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RE:【情報】XenobladeX本週Fami新情報

2015-02-19

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 本周ファミ通雜誌掃圖製作人高橋的完整訪談會讓人感到驚訝的地方大概是遊玩時間和地圖大小- 高橋最後自己玩一遍,結果花 300 個小時- 地圖大小是『400 平方キロメートル』,400 平方公里規模大概是這樣異域神劍 X (Xenoblade...繼續閱讀

【情報】廣闊的日式RPG世界,《異域神劍 X》 2015年 春天發售

2014-11-08

本影片擷取自實況發表會內容遊戲官網也在發表會後正式開張:http://xenobladex.jp/- 目前遊戲製作已經進入最後階段- 官網目前還在籌備中,會於日後更新日版將於 2015年 春天發售,歐美版為 2015年 內預定總監:高橋(代表作:《異域神兵》...繼續閱讀

【心得】Xenoblade 全破心得

2010-09-11

www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index.html看不懂日文沒關係在ptt的Nintendo版有熱心版友vette的全中文完整翻譯超感謝有這些好翻譯的~~~最後來聊聊最讓人滿意與津津樂道的劇情吧原本就知道高橋這個製作人...繼續閱讀

【閒聊】無視白色驚嘆號,我的Xenoblade第三輪

2010-08-12

這讓我相當驚訝,在打第三輪前我想說可能10小時左右就結束了,想不到比我預估的時間還多了快一倍.從打第三輪得到的感想.Xenoblaed的劇情動畫份量其實不輸給高橋前幾部作品,但因為劇本寫的好,系統設計調整的也不錯,不會有以前打XENOSAGA EP1-3那樣令人煩躁...繼續閱讀

【情報】Xenoblade

2010-06-11

【Xeno 系列 哈啦板】 官方網頁http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html 由Monolithsoft開發,任天堂販售製作人是高橋預定6月10日發售,價格6800圓包裝盒封面根據今日(4/8)任天堂商品說明會的情報早期購入特典是...繼續閱讀

【情報】Xenosaga Pied Piper故事介紹

2009-09-01

9) 幸好,Xenosaga Pied Piper的故事是高橋寫的原案,應該比Xenosaga動畫版的情節更值得期待吧?...繼續閱讀

【情報】更多新要素公開《靈光守護者》製作人訪談

2008-02-24

隨著發售日的臨近,在Touch-ds上放出了游戲製作人高橋和音樂製作人光田康典的訪談。訪談一共分6部分,訪談中提到了一些關于游戲的新情報。下面將介紹訪談中談到的要點。...繼續閱讀

【結局】夢幻開發室

2007-12-01

士兵(高橋 ):「這次不會死的!沒事的!放心吧!想死的人去玩FF4吧!會死的喔!」 魔僕(蓮井):「別跟我說話!現在是正好的時候!」 骸骨(鈴木 敏章):「嗚……好睏……肚子好餓……總之,先睡吧!」...繼續閱讀

高橋哲哉&田中香[Tetsuya Takahashi &Kaori Tanaka﹞

2007-05-25

【SQUARE ENIX 哈啦板】 來源:STAGE1 作者:DARKBABY [b]十九:高橋&田中香(Tetsuya Takahashi &Kaori Tanaka):[/b] 高橋哲哉和田中香是日本TV遊戲業界屈指可數的夫妻檔,也是受到物議最多的一對風雲兒...繼續閱讀

【攻略】CT多重結局 夢幻開發室

2006-12-19

士兵(高橋 ):「這次不會死的!沒事的!放心吧!想死的人去玩FF4吧!會死的喔!」 魔僕(蓮井):「別跟我說話!現在是正好的時候!」 骸骨(鈴木 敏章):「嗚……好睏……肚子好餓……總之,先睡吧!」...繼續閱讀

【攻略】FF4A開發室全功略

2006-09-14

為此跑去打一遍XD 其實全部即死都有效,不過我沒有即死XD 高橋先生(會打出9999傷害OTZ) HP:65000 EXP:1 GOLD:0 掉落物品:不死鳥之尾 打法:千萬不能發呆,一直打就對了,不過只有1,毒可以給他8150的傷害。 臺詞:「死吧!」...繼續閱讀

Final Fantasy IV開發情報

2006-09-13

總販售數量:日本/182萬套 海外/34萬套 全球/216萬套 (加其他各種版本) 總製作人數: 30人 [製作群] 導演: 阪口博信 遊戲設計: 時田貴司 劇本: 阪口博信 時田貴司 主程式: 成田賢 戰鬥設計: 伊藤裕之 青木和彥 松井聰彥 戰鬥畫面: 高橋...繼續閱讀

Final Fantasy VI開發情報

2005-08-14

總販售數量:日/262萬套 海外/81萬套 全球/343萬套(加其他各種版本) 總製作人數: 60人 開發時間:8個月 [製作群] 製作人: 阪口博信 導演:青木和彥 北瀨佳範 伊藤裕之 劇本: 阪口博信 北瀨佳範 主程式: 成田賢 美術指導: 皆葉英夫 頭目設計: 高橋...繼續閱讀

  ├─異域神兵......

2005-06-05

後來,因為遊戲不斷延誤的問題,製作人高橋與SQUARE經營者暴發衝突。 (當年社長應該是武田智行吧!)...繼續閱讀

談SQUARE ENIX的合併

2004-10-25

並聯合對SQUARE展開反挖角,讓SQUARE的聖劍小組一半成員及XONOGEARS製作人高橋出走,此時陷入危機的SQUARE當然會怕其他廠商趁機報復,展開另一波挖角) 所以有人沒錢的SQUARE和有錢沒人的ENIX的合併對彼此都是最佳的選擇 2002年11...繼續閱讀

Final Fantasy VI 開發情報

2004-10-24

指初版) 總販售數量:日/262萬套 海外/81萬套 全球/343萬套(加其他各種版本) 總製作人數:60人 開發時間:8個月 製作團隊 製作人:阪口博信 導演:青木和彥、北瀨佳範、伊藤裕之 劇本:阪口博信、北瀨佳範 主程式:成田賢 美術指導:皆葉英夫 頭目設計:高橋...繼續閱讀

Final Fantasy IV 開發情報

2004-10-24

144萬套(指初版) 總販售數量:日本/182萬套;海外/34萬套;全球/216萬套(加其他各種版本) 總製作人數:30人 製作團隊 導演:阪口博信 遊戲設計:時田貴司 劇本:阪口博信、時田貴司 主程式:成田賢 戰鬥設計:伊藤裕之、青木和彥、松井聰彥 戰鬥畫面:高橋...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <四>

2004-08-14

有人傳說吉貝利死于兩伊戰爭的戰亂中,後來被證明不過是無聊者的謠言,然而這個曾經耀眼的名字確實已徹底從人們記憶抹去了… 1993年12月10日,河津秋敏的第二開發部攜《復活邪神 II》捲土重來,SQUARE有鑒於前作的惡評整編了前所未有的豪華陣容參與開發,阪口博信、武市智行、高橋...繼續閱讀


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