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搜尋結果:共有 115 筆資料符合


海軍風暴

2014-03-10

不用同一場解完]=任務名稱:隨時奪命(Always Deadly)解鎖物品:SR338(狙擊步槍)額外要求: 01.晉升至階級10以上 02.帳號具有海軍風暴資料片資格解鎖方式:獲得(狙擊步槍勳帶)3個 在「海軍風暴」地圖上以C4炸死5人=任務名稱:變化球(Curve...繼續閱讀

【情報】爐石戰記-冒險者入門指南

2014-02-20

Curve (法力)曲線:組成卡組的卡牌按照各費用統計分別有多少張,組成一個分佈圖,這往往能看出卡組偏向遊戲前中還是後期,各種卡組類型會有不太一樣的典型曲線,雖然不是絕對的,但經常具有參考價值。...繼續閱讀

【情報】Update 8 Related Work 大概翻譯

2013-05-31

This will not be a linear curve, larger group of more active players will be able to build faster but it won't be such a ridiculous...繼續閱讀

【情報】火瀑5/4改版重點翻譯與全文轉貼(更新: patch延到台灣時間下周二)

2013-05-28

Crystalwing Gliderpad: 20k (晶體滑翔翼板,兩萬) Diamondwing Gliderpad: 100k (惡魔之翼鑽石滑翔板,十萬) Combat (這邊更新後自己去用就知道了,翻譯發懶中) Changed the progression curve...繼續閱讀

沒有頭瞄?攝像頭解決問題──FaceTrackNoir圖文教學

2013-05-16

Curve(橙框),這裡可設置輸入曲線,即是現實你轉頭的角度跟遊戲中駕駛員轉頭的角度之關係4. Input代表現實中你轉頭的角度,output代表遊戲中駕駛員轉頭的角度。...繼續閱讀

【其他】ENBseries.ini 設定解析,打造專屬你的ENB,二樓動態對照圖

2013-01-08

CurveDay=1.0//白天星形光輝透明度,越大越不透明,也越黑CurveNight=1.0//晚上CurveInterior=1.0//室內[WINDOWLIGHT] //窗戶玻璃Intensity=6.0 //全局設定,玻璃光亮度,越大越亮Curve...繼續閱讀

RE:★++不專業影評區++★ - 007空降危機

2012-11-16

Adele「Skyfall」 本週其他新片影評:「電影影評」ALLEN -【少年Pi的奇幻漂流】影評 (Life of Pi)「電影影評」雀雀 -【寒戰】影評 (Cold War)「電影影評」不營養大雞排 -【人生決勝球】影評 (Trouble with the Curve...繼續閱讀

【討論】一點點遊戲心得、故障排除、MOD和ENB介紹及修改

2012-11-01

IntensityDay= 白天亮度IntensityNight= 晚上亮度CurveDay=CurveNight=[WINDOWLIGHT] 窗戶的亮度Intensity=Curve=[VOLUMETRICFOG] 體積霧,如山間繚繞的雲...繼續閱讀

RPGamer: BWE 2 後續訪問

2012-07-08

當我們研究這些意見的時間,我們發現後者的難處在於高技術要求和關聯的學習曲線(associated learning curve, 可以在wiki查一下"Learning"的"Associative learning",簡單來說就是適應能力)。...繼續閱讀

RE:【問題】各種球路的英文簡稱為何?

2012-04-28

RFB =會橫向移動的快速球 (Running Fast Ball)2FB = 二縫線快速球 (2 Seam Fast Ball)SNK = 伸卡球 沉球 (Sinker) SLV = 曲滑球 (Slurve )SCV =會橫向移動的曲球 (Sweeping Curve...繼續閱讀

必殺射門一覽

2012-04-10

的簡寫球在快到禁區時會飛到高空一段時間然後在守門員背後處落下但因為從冰面上看得到影子故行為其實跟浮上球沒什麼區別它是個相當典型的可干擾守門員的必殺技靠干擾守門員得分的玩家絕不可錯過這個射門不過熱血隊必須在劇情模式的後半才能使用此必殺射門使用選手:豐一 ( とよいち ) [熱血] 奥邨 ( おくむら ) [四天王寺]大曲球 ( 大カーブショット / Curve...繼續閱讀

【其他】華納極力追求湯姆克魯斯加入克林伊斯威特版<星海浮沉錄>

2012-03-12

【電影娛樂新視界 哈啦板】 湯姆克魯斯 克林伊斯威特 (Clint Eastwood) 準備重回螢幕演出 <Trouble with the Curve> 的同時,也積極籌備翻拍曾多次推出不同版本的<星海浮沉錄>。...繼續閱讀

【心得】必殺射門一覽

2012-02-25

的簡寫球在快到禁區時會飛到高空一段時間然後在守門員背後處落下但因為從冰面上看得到影子故行為其實跟浮上球沒什麼區別它是個相當典型的可干擾守門員的必殺技靠干擾守門員得分的玩家絕不可錯過這個射門不過熱血隊必須在劇情模式的後半才能使用此必殺射門使用選手:豐一 ( とよいち ) &#91;熱血&#93; 奥邨 ( おくむら ) &#91;四天王寺&#93;大曲球 ( 大カーブショット / Curve...繼續閱讀

【其他】艾咪亞當斯受邀演出克林伊斯威特新片

2011-11-20

【電影娛樂新視界 哈啦板】 上個月傳出珊卓布拉克可能接演克林伊斯威特睽違螢幕已久,一部以棒球為背景的新片<Trouble with the Curve>,不過可能因為珊卓檔期滿檔的關係,現在選角換成艾咪亞當斯。...繼續閱讀

【心得】投球種類說明

2011-11-18

( Slow Ball )和直球相同,直線進壘沒有任何變化但是球速非常緩慢也因此球質十分重是所有一般球路中球質最重的球路之一換句話說就是「擺明了讓你打,反正你不會打好」的球路但是面對強打者仍然有被轟出全壘打牆的可能威力:B持有選手:很多投手都會カーブ 曲球 (Curve...繼續閱讀

【心得】打擊種類說明

2011-11-18

失敗的話什麼變化也沒有是愛然商業高校的招牌打法之一消費氣力 20持有選手:梅宮 ( うめみや ) &#91;愛然&#93; 竹下 ( たけした ) &#91;愛然&#93; 愛田 ( あいだ ) &#91;愛然&#93; 等多位愛然選手カーブキラー 曲球殺手 (Curve...繼續閱讀

【情報】【RMXP】2D=> 2.5D(偽3D)化升級腳本:Mode07!(VX或許可)

2011-08-14

$curve = true # Whether the map is curled, for overworlds (old method)$data_map = load_data("Data/MapInfos.rxdata")class RPG::MapInfo...繼續閱讀

【心得】パワプロ2011球種及特殊能力翻譯解析

2011-07-26

2seam)ムービングファスト(moving fastball):一種類似二縫線的球種順向橫移類スライダー(slider):滑球(Link:達比修極品滑球三連發)Hスライダー(h-slider):高速滑球カットボール(cutter):切球、卡特球順向斜移類カーブ (curve...繼續閱讀

【討論】第三章:剪接特效基礎! byASUTO

2011-07-01

Balance色彩平衡7.Color Balance(HLS)色彩平衡(色相亮度飽和)8.Equalize顏色統整9.Fast Color Corrector快速色彩校正10.Leave Color褪色11.Luma Corrector明度校正12.Luma Curve...繼續閱讀

RE:【攻略】[原創] FIFA11 Xbox360 虛擬球員成就翻譯 (持續更新中)

2011-06-25

Curve(曲球):影響自由球、射門、傳球的弧線。Dribbling(盤球):該屬性越高就代表球員在高速盤球時能夠更好地控制住球。Skill Moves(技術等級):技術動作等級,由一星到五星不等,每個等級能作的動作不同,當然越高級動作越豐富越花俏。...繼續閱讀


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