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搜尋結果:共有 468 筆資料符合


└→[通用] 特殊挑釁 Special Provocation

2019-05-22

按住L3不放,然後按一下觸控板按住LS不放,然後按一下Back三個人物有各自的效果Nero會戴上帽子,眼睛會發光,擊殺敵人時會獲得額外攻擊力。Dante會把頭髮往上梳,近距離武器的傷害會依據魔力值殘量的百分比回饋0.8~1.2的傷害倍率。...繼續閱讀

└→[通用] 空中挑釁 Aerial Provocation

2019-05-22

【惡魔獵人 哈啦板】 空中挑釁 Aerial Provocation基本能力在空中壓下觸控板 / Back玩家人物會做出空中挑釁,空中挑釁的類型Nero、Dante兩個人物都是一種空中挑釁,V則會依據風格評價SS以上或以下區別高分版本與低分版本。...繼續閱讀

[通用] 挑釁 Provocation

2019-05-22

部分的挑釁具有特殊互動或隱藏效果,例如:Nero的填彈挑釁、插劍挑釁真的可以回饋到Blue Rose和Red Rueen的強化系統上面。...繼續閱讀

└→[N] 檯面把戲 Table Hopper

2019-05-18

. - 在時機正確的情況下,Nero會做騰空側翻身,並且畫面上會有慢動作特效,Lv2. - 在Nero做出翻身動作的時候,再次輸入迴避指令,Nero會以快速衝刺的動作往左類比推動的方向移動,Lv3. - 在Nero做出Lv2動作時,再次輸入迴避指令,Nero會再做出一次衝刺動作...繼續閱讀

└→[通用] 敵跳躍 Enemy Step

2019-05-18

強制取消當前動作"-指的是當成功使出敵跳躍的時候,可以使大部分的攻擊行動中斷,例如Nero的Calibur或是Payline可以在突進的過程中進行敵跳躍來中斷突進的動作。"沒有同招懲罰"-敵跳躍具有150點的風格分數獎勵,重複輸入敵跳躍可以持續獲得風格分數。...繼續閱讀

[通用] 迴避 Sideroll

2019-05-18

【惡魔獵人 哈啦板】 迴避 Sideroll基本技能按住R1 / RB + 左類比推向人物側面方向 + ╳ / A玩家人物會做出閃避動作,依據人物與條件會有不同的變化,基本狀況下,Nero與Dante會做出側面翻滾的動作,V會做出迅速往側面踏一步的動作,當Nero...繼續閱讀

【攻略】往日不再(Days Gone)白金獎盃攻略(有雷)

2019-05-13

破路巡演解開超過 75% 的收藏品依我自己實際遊玩狀況,遊戲全破時,大概蒐集了70%左右選單能隨時確認收藏品的進度與狀況,只要數量滿180以上就會跳獎盃基本就是NERO營地基本會有錄音情報,還有地圖上的地標有經過就順道去看。...繼續閱讀

RE:【小說】鶴翼的龍姬 更新至04 (#20180728)

2019-05-06

我知道一點都不像,所以別打我)而鶴姬背後的那隻龍,是在作品中登場的[帝君龍─維斯帕先],其名稱是來自現實世界歷史中羅馬帝國弗拉維王朝(Flavian dynasty)的同名皇帝.維斯帕先(Vespasian,拉丁文型:Vespasianus)暴君尼祿(Nero...繼續閱讀

【其他】Avail 原創設計 Devil May Cry 5 T恤(共4款) & 購入分享

2019-05-01

共有4款100%純棉T恤:1.白底、飛濺花樣(淺灰色),正面胸前有 DEVIL MAY CRY 5 Devil Hunter NERO 字樣,以及Red Queen / 紅后 圖樣,背後無圖樣。...繼續閱讀

【心得】Nero空中藍拳無限 Calibur

2019-05-01

【惡魔獵人 哈啦板】 具體就是,後前+攻擊→跳→鬼手藍拳,循環,注意,藍拳要在招出后快點按,三個建都要快速,非常實用對於Boss。手部演示...繼續閱讀

玩家攻擊的屬性

2019-04-20

【惡魔獵人 哈啦板】 玩家的攻擊細分為屬性攻擊與物理攻擊屬性攻擊細分為火-主要來源是Nero的Red Queen、Dante的Balrog、King Cerberus雷-主要來源是V的Griffon、Dante的King Cerberus冰-主要來源是Dante...繼續閱讀

【心得】血宮70層和88層 Fury心得

2019-04-16

且發動攻勢前還有著無敵狀態所以用連續的攻勢打他非常沒效率單挑Fury有很多種彈刀的方式來阻止他的攻勢,再來就慢慢地磨血但血宮模式裡,Stage 70放了3隻,Stage 88放了2隻DMD難度多隻攻擊的時候,畫面就顯得非常混亂一不小心容易吃到很多的傷害先概述一下不管用Dante還是Nero...繼續閱讀

【攻略】DMC5 DMD難度幾個Boss戰無傷打法分享 (3/18更新)

2019-04-16

【惡魔獵人 哈啦板】 3/18更新:Nero vs Vergil:Nero vs Malphas:Nero vs Qliphoth Roots:3/17更新:Nero vs Goliath:Nero vs Artemis:Nero vs Gilgamesh:3/...繼續閱讀

RE:【攻略】新紀錄 Nero 血宮101 1分22秒 3S 無傷速殺 (更新讓V哥 魔化前就倒的方法)

2019-04-16

【惡魔獵人 哈啦板】 確定可以讓V哥魔化前跪下的方法前提在於在魔化之前不能打太大力55%血之前擊飛5次就可以了首先要怎麼擊飛5次又不會過55%呢重點在於最好不要儲槍打 就算儲最多只能儲2次二檔 不然血一定過所以盡量用斬的就好 槍太痛10刀擊飛就可以了vergil所有的招式都有"破綻"也就是說可以攻擊...繼續閱讀

【攻略】新紀錄 Nero 血宮101 1分22秒 (#2樓更新讓V哥 魔化前就倒的方法)

2019-04-16

【惡魔獵人 哈啦板】 血宮的V哥是SOS難度 基本上沒什麼不同只是霸體硬一倍 還有就是倒地條件變成擊飛 4~6次 (修正:多番測試之後確定魔人化前5次一定倒 如果魔人前擊飛4次 魔人化後有機會要再擊飛2次才會倒)(DMD是固定擊飛3次一定倒)魔人化後基本上只能等俯衝/次元斬才能打一波其他都只能偷個2...繼續閱讀

【心得】NERO血宮BOSS RUSH (雙數層)

2019-04-16

1號更新血宮之後連假才有時間玩目前卡在90層無傷狗狗分享前幾個BOSS自己的打法這代NERO熟悉義手的特性以及BOSS的習慣都不會太難以上如果狗狗無傷成功會在放上來至於老哥我真的無法XD只好交給板上高手了...繼續閱讀

【攻略】DMD關卡全程無傷攻略分享(語音解說 4/7更新 全系列完成)

2019-04-16

算是把評價升到3S給的實質回饋吧~M11無帽子版:M12無帽子版:M16無帽子版:4/4更新全系列完成說點簡單感想~Nero部份的難度簡評:序章 ★★M1 ★M2 ★★M3 ★★★M6 ★★M7 ★★M8 ★★★★★M13 ★M15 ★★★M20 ★★M8不用多說...繼續閱讀

【攻略】Dante和Nero血宮70層無傷心得分享

2019-04-16

【惡魔獵人 哈啦板】 但丁的打法在69層時就先把拳套切換到腳膜模式把氣集滿 再切回拳頭模式進場開場就先給第一隻DT真升龍 在空中時切到騙徒用貼地順移到第二隻面前一樣給他真升龍要特別注意的是第二隻打之前要先關掉DT不然幻影劍給的額外傷害會讓第二隻蜥蜴順移跑走剩下最後一隻就很好料理了 三節棍無腦冰球彈刀...繼續閱讀

【閒聊】DMC5伊津野與河森訪談

2019-04-15

――一開始想請您談談關於向河森監督提出邀約的經過伊津野英昭製作人(以下簡稱伊津野):『DMC5』企劃最初建立的時候,就已經決定要奪走可說是前作最強武器的Nero的右手。取而代之準備了能替換用的義肢。...繼續閱讀

RE:【閒聊】DMC5伊津野與河森訪談

2019-04-15

雖然在初期階段就確立了要接近『DMC4』時Nero惡魔的右手這樣的概念,但只用手掌要展現出魄力實在很困難。在這個時候,河森先生提出了「如果要用手變大展現魄力的話,乾脆把前臂全部用上吧」這樣的點子。...繼續閱讀


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