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搜尋結果:共有 6109 筆資料符合


「不滅傳說」鐵三角成軍

2002-08-19

這次與香港方面研發線上遊戲最頂尖的卓越數碼科技公司合作,加上國內最具行銷與經銷經驗的亞洲全通,相信這鐵三角的組合,可為國內充滿韓、日系的線上遊戲市場,帶來更大的衝擊。...繼續閱讀

「軒轅劍網路版」隆重上市

2002-08-14

預料該款遊戲的發行將對目前線上遊戲市場產生巨大衝擊。 大宇公司表示,「軒轅劍」系列在歷經多年歲月的洗鍊下,2002年鄭重推出線上作品,相較以往單機版本的遊戲風格,「軒轅劍網路版」著重人際鏈特色的施展,發揮中國人傳統美德讓組隊更有趣味。...繼續閱讀

PS2「龍戰士V」最新消息

2002-08-12

另外「龍戰士V」採用了一個名為「SOL」(Scenario OverLay System)的全新系統,似乎會對RPG遊戲產生極大衝擊,不過目前一切內容不明,所以請靜待後續更多內容公佈吧!!...繼續閱讀

PS3晶片接近開發完成

2002-08-09

到底「Cell」會帶給電腦產業怎麼樣的衝擊呢?大家拭目以待吧!!...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (上)

2002-08-09

長久以來,昱泉國際就一直以推出各式優質武俠遊戲贏得極佳口碑,而「笑傲江湖網路版」更是以全3D、網路化的新視野,為國內遊戲界帶來新衝擊。如今「笑網3.0」即將登場,到底會會帶來何種全新感動呢?...繼續閱讀

SEGA公佈最新CG繪圖技術

2002-07-19

SEGA日前公佈了最新CG繪圖新技術「Magical Face」,能讓電腦CG人物依照聲音、表情,即時運算初栩栩如生的表情,這套技術能廣泛運用在電影、電腦繪圖與遊戲領域,帶給CG繪圖界新衝擊。...繼續閱讀

日本遊戲開發會議「CEDEC」日期確定

2002-07-10

而今年「CEDEC」重點是微軟即將公佈的「Direct X 9.0」規格,全新的功能架構將帶給遊戲界新衝擊。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (上)

2002-07-10

希望能在國內提供什麼樣的衝擊? 答:一些官方樣版的回答我就省了,我就以聊天的方式回答今天所有問題吧!!我本身是玩MUD起來的,喜歡那種玩MUD與其他網友互動的感覺,所以雖然待在其他產業十多年,但仍無法忘情於遊戲。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

智冠科技總經理王俊博、電腦玩家社長徐人強、遊戲橘子營運長沈秉文 ◎國內線上遊戲廠商具優勢,吸收韓國經驗,華人市場稱霸 主持人:台灣線上遊戲除了有國人自製,美、日、韓線上遊戲紛紛引進台灣,這對未來台灣市場相信有新洗牌效應,想先請智冠以及橘子、大宇來聊聊日、韓遊戲這幾年對台灣產業的衝擊...繼續閱讀

任天堂社長談論NGC版「FF」

2002-06-07

任天堂新社長 岩田聰 在經營方針說明會上,談論了他對「FF」的觀感,一個是批評PS2網路RPG「FFXI」言過其實;另一方面又讚揚NGC版全新「FF」所帶來衝擊。...繼續閱讀

任天堂經營方針說明會重點整理

2002-06-07

任天堂日前舉辦一場經營方針說明會,由新任社長 岩田聰 公佈任天堂日後的經營走向,整理重點如下: ‧岩田聰所領導的全新經營團隊,將繼續秉持任天堂以往「重視遊戲樂趣」的路線 ‧預估2005年3月底前NGC全球出貨5000萬台 ‧NGC「薩爾達傳說」生動的3D卡通表現,將帶給遊戲界全新衝擊...繼續閱讀

【2002E3】韓國網路超大作「天堂II」

2002-05-27

韓國最大遊戲公司NC Soft這次在E3展最受注目的遊戲,當屬目前全球超過數百萬會員的網路遊戲超大作「天堂」續篇,以全新的3D型態將帶給網路遊戲界全新衝擊。...繼續閱讀

PS2又降價了

2002-05-14

而北美部分,SCEI也宣佈PS2由目前的299美元降到199美元,搶先微軟一步宣佈降價,此舉勢必衝擊北美XBOX與NGC的價格策略,看來E3展遊戲主機的價格戰爭無可避免了!!...繼續閱讀

E3展將引爆價格戰爭

2002-05-07

而北美NGC主機售價199美元,會不會因此受到衝擊而跟著調降售價,目前不得而知。 好濃厚的火藥味啊,這次E3展瀰漫著一股強烈的「降價」火藥,玩家真的是賺到了!!...繼續閱讀

「小李飛刀」隱藏要素大公開

2002-04-19

製作人解釋說,因為小李飛刀原著小說中是以阿飛與小李飛刀兩人的角度來交錯進行劇情,也因此遊戲中也特別加入阿飛的戲份,當玩家第二次以阿飛進行遊戲,將會了解更多以李尋歡進行時所留下的劇情線索。 由於阿飛是以使用快劍而聞名,因此在戰鬥模式上也會有極大的轉變。...繼續閱讀

網路遊戲超大作「天堂II」正式公佈

2002-03-15

韓國最大的遊戲公司NC Soft日前正式公佈他們目前全球超過數百萬會員的網路遊戲超大作「天堂」續篇,以全新的3D型態將帶給網路遊戲界全新衝擊。...繼續閱讀

鈴木裕的最新訪談

2002-03-13

至於是否能對應網路對戰,技術上可行,但實際上還要視情況決定 ‧「VR快打4」所使用的「VF.NET」帶給日本大型電玩界新衝擊,目前日本已經有1900個據點使用「VF.NET」網路服務,也帶給其他廠商全新想法 ‧對於AM2遊戲不喜歡使用CG動畫的原因,他表示遊戲重視的是遊戲性...繼續閱讀

「電腦戰機ONLINE」精采曝光

2002-02-19

那種感覺和玩家在玩一般FPS遊戲的那種音效大不相同,而是那種衝擊的、深入的,感覺就像玩家實實在在的將武器發射。實在是十分難用言語來形容,你一定要親身體驗過,才能夠知道這款遊戲的威力!...繼續閱讀

PS2火爆賽車遊戲「Stuntman」

2002-01-23

如同好萊塢電影飛車追逐的火爆場面,「Stuntman」到處是這種衝擊、飛車、爆破的場景,而且畫面水準頗高,有電影的質感喔!!...繼續閱讀

淡大、智冠共同培育專業遊戲人才

2002-01-09

全球電腦遊戲產業界的蓬勃發展,各廠商無不絞盡腦汁推陳出新搶奪遊戲市場這塊大餅,在不斷的激烈變化下,從早期的卡帶電腦遊戲到目前的個人光碟電腦遊戲、網路遊戲,一波波的衝擊著遊戲產業,但目前受過專業訓練的研發人才並不多,為能更積極的培育專業研發人才,淡江大學與智冠科技建教合作...繼續閱讀


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