巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 6416 筆資料符合


「龍族」線上遊戲小說版隆重上市

2001-06-01

上市初期並特別在誠品書店站前店及板橋店舉辦為期一個月的「龍族小說人物展」,傳遞「遊戲與文化的相遇」的概念,讓讀者在閱讀的情境中感受龍族奇幻的氛圍。此外,龍族特別準備200套「龍族魔法筆記書」及「依露莉典藏海報」給誠品板橋店及西門店前100名的消費者。...繼續閱讀

CAPCOM公佈跨平台遊戲陣容

2001-05-25

CAPCOM日前公佈2001年3月期財務報表,其中家用遊戲部門營業額453億日幣(成長42.9%),讓CAPCOM大為振奮,並將全力投入家用遊戲發展。...繼續閱讀

「CAPCOM VS. SNK」續作全力製作中

2000-11-20

11月18日CAPCOM在東京舉辦一場「CAPCOM VS. SNK」格鬥擂台賽,各方好手展開龍爭虎鬥,而會中CAPCOM也透露一些「CAPCOM VS. SNK」二代開發進度。 遊戲製作人 須藤克洋 表示,非常感謝大家對「CAPCOM VS. SNK」的支持,他們也將更努力開發「CAPCOM VS...繼續閱讀

《魚美人》動畫、遊戲主題曲搶先曝光

2001-05-18

投入整年、傾全力製作的暑期第一武俠遊戲大作-魚美人,在玩家熱烈的建議下, 重金禮聘著名插畫家平凡.陳淑芬為魚美人量身設計繪製了浪漫唯美的產品海報, 目前海報稿己經繪製完成,在海報尚未於店頭曝光的此時,聖教士應玩家要求, 搶先於魚美人官方網站的首頁與大家見面。...繼續閱讀

SCEI夏天將在歐洲舉辦個人秀

2001-05-08

關於這項被提早洩露的消息,ECTS 和 Sony 目前都沒有正式作出評論,正式的消息宣佈預計在 E3 過後不久即會發出,今年的 E3 大展 Sony 卯足了全力,而放棄 9 月份的 ECTS 而提前於夏天舉辦展覽,也不得不讓人與秋季即將正式交鋒的遊樂器主機大戰產生聯想...繼續閱讀

《銀河生死鬥2 》全面進佔網咖市場

2001-04-27

而銀河生死鬥2的推廣將採用逆向操作模式,先在上星期提早釋出網咖公播版,並搭配定點網咖免費試玩的方式,以期先在網咖市場打開銀河生死鬥2的知名度與口碑,在大量舖貨至全國各大電腦賣場及連鎖書店,後續將再與網咖體系合作,陸續推出比賽等活動方式以達成全面普及的效應。...繼續閱讀

So-net郵件寵物「PostPet」中文版正式公開!!

2001-04-27

此套包含兩片光碟,建議售價為980元,Momo迷們可以在全省的Sony Digital Square、各大連鎖書店、3C賣場、Sony Music各大唱片通路、夢奇地專櫃皆可購得。...繼續閱讀

微軟與食品業者共同替Xbox造勢

2001-04-24

成立已經26年的微軟,在今年將投入一個全新市場,推出家用遊樂器Xbox,微軟對於這個全新挑戰全力以赴,各種行銷攻勢萬箭齊發,最新的行銷活動是將與北美食品業者合作,推動新一波Xbox時銷攻勢。...繼續閱讀

紅月2.8版登場 光碟大方送

2001-04-23

石體源總經理說道,聖教士遊戲科技為應市場潮流趨勢,也為了回饋玩家,全力進行『紅月』2.8版更新工作;為了這次新版的『紅月』,聖教士不惜重新包裝、加強新的收費機制,並且不斷蒐集廣大玩家的意見,持續的進行軟硬體線路的測試與升級,目的是讓玩家們有更佳的遊戲環境,以得到玩遊戲的樂趣...繼續閱讀

Tecmo財務表現欠佳

2001-04-13

PS2主機的普及狀況之後,只能大刀闊斧的砍掉一半,音樂遊戲《Unison》也不如預期的20萬套,實際的數字甚至連10萬都不到,儘管《生死格鬥2》以及《生死格鬥Hardcore》的成績不錯,不過還是難以彌補整體的銷售量,為此Tecmo在今年擬定了兩個方向,其一是全力支援微軟的...繼續閱讀

Majesco引爆GBA遊戲熱潮

2001-03-22

不管如何,Majesco願意全力支援GBA的企圖已經很明顯,從以前到現在也從來沒有一台主機可以在推出時提供玩家這麼多的軟體選擇,GBA的未來的確是一片看好。...繼續閱讀

Capcom有意撤出大型電玩市場

2001-03-19

日本經濟新聞的消息,由於遊戲業景氣不佳,Capcom已經決定在年底以前撤出大型電玩市場,跟過去比較起來,Capcom在顛峰時期一款遊戲最多曾經出貨8萬組機台,跟目前的5000台根本不可同日而語,2001年3月份的營業額也只剩下全盛時期的五分之一39億日圓,Capcom以後將盡全力往遊樂器領域發展...繼續閱讀

Oddworld公司談Xbox硬體表現

2001-03-16

而Xbox最佳化的硬體架構讓他們又不用考慮「硬體最佳化」的繁瑣調整、又能直接把既有程式研發技巧套用,不用再學習新的程式語言,全心全力在遊戲開發上,省下大筆遊戲開發時間與成本。...繼續閱讀

日本Xbox可能延後推出 ??!!

2001-03-06

不過微軟目前原定Xbox發行計劃,今年秋天北美、日本同步推出;2002年初歐洲推出,到現在仍沒有任何變動,而微軟也成立一個多達1000人的事業部全力支持Xbox發展。...繼續閱讀

「瘋狂計程車2」畫面公佈

2001-02-23

SEGA日前終於公佈了大好評賽車遊戲「瘋狂計程車」最新續作遊戲畫面,「瘋狂計程車2」將在今年春天全力狂飆了。 這次「瘋狂計程車2」遊戲舞台由美國西岸的舊金山移師到東岸的紐約市,地圖更廣大、遊戲也更瘋狂,除了單人載客模式外,還能延路載更多客人,更瘋狂的飆車。...繼續閱讀

雙G結盟,和信超媒體投資遊戲橘子創造雙贏

2001-02-21

◎除此之外,遊戲橘子也授予和信超媒體一切海外業務合作的優先議約權;同時遊戲橘子還將盡全力在國外市場分銷和信超媒體的網站內容。...繼續閱讀

SQUARE接受CG動畫委託製作

2001-02-19

目前全力製作中的電影版「Final Fantasy:The Spirits Within」將預計7月13日於北美公開上映,這部耗資1億3700萬美元(約44億台幣、157億日幣)製作的全電腦CG動畫電影,以超高等級的製作品質,展現SQUARE足以跟好萊塢電影公司抗衡的實力...繼續閱讀

北美GBA發售日確定

2001-02-14

而在今年5月美國E3展,將是GBA發售前的最盛大的電玩展覽,任天堂將會卯足全力替北美GBA造勢,而按照目前日本GBA供不應求的盛況看來,GBA應該會替任天堂帶來豐厚利潤。...繼續閱讀

微軟打算花錢搞定Xbox商標糾紛

2001-02-09

而微軟目前將盡全力解決這個糾紛,而這「全力」,應該指的是微軟超充沛的資金優勢。...繼續閱讀

「龍族」五十萬份小龍包等你來拿

2001-02-07

他說,3月1日起,玩家可在全省資訊賣場、連鎖書店及7 Eleven購買價值150元與300元的點數卡。扣點方式有兩種,一種是每10分鐘扣1點,另一種是每個月扣300點不限遊戲時數。...繼續閱讀