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搜尋結果:共有 6418 筆資料符合


「Drag on Dragoon」製作人員公佈

2002-12-26

之前曾經為玩家介紹過ENIX將推出一款PS2新作ARPG「Drag on Dragoon」,如今宣布這款遊戲將由 柴貴正 擔任製作人,古林雅俊擔任主要程式設計,監督將由 橫尾太郎 擔任,岩崎拓矢 負責產品經理一職,而遊戲開頭CG動畫將請到日本CG動畫頂尖、曾擔任...繼續閱讀

「桃鐵」新作每年推出一款?

2002-12-23

據「桃太狼傳說」、「桃太郎電鐵」等大作遊戲作者「SAKUMA AKIRA」的網站情報顯示,表示他目前正在製作「桃太郎電鐵15」的地圖,並表示雖然製作順利,但最快也要四年後2005年時才會推出?...繼續閱讀

「電玩e世代」年末特集一覽無遺

2002-12-02

XI GO 潛龍諜影2 真實之影 神魔預言錄 SCE NAMCO BANDAI SCE SEGA TECMO BANDAI SCE KONAMI NAMCO PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 永恆的阿爾卡迪亞傳說 桃太郎電鐵...繼續閱讀

日本「CESA GAME AWARDS」得獎結果出爐

2002-10-29

惡靈古堡0(biohazard 0) .太空戰士 戰略版GBA(暫)(FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE) .夢幻之星網路版 I&II章 .潛龍諜影2/特攻神諜2 真實之影(METALGEAR SOLID 2 SUBSTANCE) .桃太郎電鐵...繼續閱讀

用GBA來玩機獸新世紀

2002-09-24

據TOMY社長富山幹太郎表示,這次所推出的「CYBIRD LIVE ZOIDS(暫稱)」只是一個開始而已,未來也將把這樣的概念帶進其他遊戲中,讓遊戲與玩具彼此相結合。...繼續閱讀

TGS參展介紹~TAITO篇

2002-09-24

在Acclaim方面,展出了GBA的3D動物解謎遊戲「配對樂」,而D3則展出了SIMPLE 2000系列的3D益智遊戲ハローキティVol.1 スターライトパズル~いそがしキューブ★どっすんフワワ~」等遊戲,讓玩家能輕鬆地動動腦筋,與家人朋友一起溫馨同樂。...繼續閱讀

第40回AM秀主要參展廠商一覽

2002-09-20

ARUZE參展一覽 新超真實麻將系列 HiPai Paradise 知名人氣麻將遊戲系列最新作。...繼續閱讀

「超真實麻將」再復活

2002-09-04

在9月19日至21日所舉辦的「第40回JAMMA SHOW」中,ARUZE特地展出了著名脫衣麻將人氣作品「超真實麻將」最新作「HiPai Paradise」。在這款麻將中,將麻將與戀愛SLG的有趣要素融合為一,成形一款新的學園戀愛麻將遊戲登場。...繼續閱讀

KONAMI聯合四社震撼電玩展

2002-08-30

PS2 ANUBIS Zone of the Enders PS2 沉默之丘 3 PS2 真魂斗羅 PS2 突變第三型 The Thing Takara PS2 機甲兵團 J-Phoenix 戰鬥隊篇 GC 可愛賽車Q GC 戰鬥陀螺 Hudson PS2 桃太郎電鐵...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

資料提供:星報 記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 主題:網咖產業的美麗與哀愁 主持人:星報總編輯高愛倫 出席者 (依公司筆畫順序):天行者多媒體休閒概念館總經理吳文中、台竣資訊 @Corner 總經理特助林文燦、好樂網咖營運經理李明宗、柏崗科技協理林仁益...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

資料提供:星報 記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 主持人:星報總編輯高愛倫 出席來賓(依公司筆畫順序 ):日商溥天任天堂總代理博優東京代表曾優成、巴哈姆特網站總監陳建弘、台灣光榮副總經理劉政和、有樂國際副董事長李坤榮、昱泉國際遊戲事業部執行副總謝幸子、樂陞科技副總經理劉沛玉...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

資料提供:星報 記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 主題:韓國能,台灣為何不能?...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

資料提供:星報 記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 主題:單機遊戲的明天在哪裡 主持人:星報總編輯高愛倫 出席者(按公司筆畫排列)∕因思銳遊戲總局行銷經理胡龍雲、松崗科技產品部協理莊承翰、美商藝電台灣分公司總經理林守杰、奧汀科技總經理居則文、資策會 MIC...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

資料提供:星報 記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 主題:台灣線上遊戲市場前景與「錢」景 主持人:星報總編輯高愛倫 出席者(按公司筆劃排列):大宇資訊整合事業部協理陳國忠、中華電信數據分公司行銷處長陳義清、第三波資訊戲谷事業處協理江永祥、智冠科技總經理王俊博...繼續閱讀

「石器4.0版新9大家族」歡樂登場

2002-06-27

這次全新改版的「石器4.0版新9大家族」遊戲堪稱是線上遊戲界的五級享樂,遊戲內容新增五大嶄新功能:新莊園、新騎寵、新魔族、新經濟和新技能,夢幻組合的遊戲內容絕對讓玩家滿載而歸。...繼續閱讀

Hudson率先提供台灣i-Mode服務

2002-06-13

而日本Hudson公司也宣佈將率先提供台灣「i-Mode」服務,開放「美少女學園」讓玩家能利用「i-Mode」下載漫畫美少女桌布。...繼續閱讀

「魔宮帝國:Deadly Alliance」新畫面

2002-06-12

由於遊戲採用全新3D引擎開發,所以畫面表現將超越以往系列作,注意看看照片中的光影表現,3D人物的質感,尤其是皮膚與筋肉的表現,表現出格鬥家的力與美。另外還有多位全新角色登場,看來將是一款超火爆的格鬥遊戲喔!!...繼續閱讀

「PS Awards 2002」得獎名單

2002-06-07

Winning Eleven 6 KONAMI PS2 2002年4月25日 王國之心 SQUARE PS2 2001年3月28日 VR快打 4 SEGA-AM2 PS2 2002年1月31日 育成足球 2002 Smilebit PS2 2002年3月7日 桃太郎電鐵...繼續閱讀

Hudson跨平台發展戰略

2002-05-09

今後同一款遊戲將會有跨平台發展的計劃 ‧活用軟體資產:針對Hudson以往的軟體資產,與新主機作更密切的結合與活用 ‧網路擴充:開發多款針對寬頻網路設計的遊戲,即將進行Beta測試 ‧「轟炸超人」系列強化:除了遊戲外,還有電視卡通、漫畫...等領域發展 ‧「桃太郎電鐵...繼續閱讀

Xbox「生死格鬥3」全球出貨破百萬套

2002-05-06

TECMO經營企劃室主任 佐佐木憲太郎 表示,他們沒想到Xbox「生死格鬥3」能創造這麼好的成績,而他們2002年3月期的連結利益也大幅成長88%,達到12億日幣;營業額也成長15%達到110億日幣,是該公司10年以來最好的營業表現。...繼續閱讀


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