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搜尋結果:共有 691 筆資料符合


512位元的超級繪圖顯示晶片

2002-05-14

加拿大知名顯示晶片廠商Matrox,日前率先公佈了第一款支援微軟「DirectX 9」API的512位元顯示晶片「Perhelia-512」,預計今年6~7月就能量產上市。...繼續閱讀

Seamus Blackley的新動向

2002-04-24

Seamus Blackley本身就曾經開發過遊戲,當初進入微軟也是負責「DirectX」在遊戲產業的結合。XBOX的出現,就是他理想的實現,而且也感謝微軟投資大筆資金幫助他實現理想。...繼續閱讀

Nvidia與ATI聯合制定DirectX新功能

2002-04-24

長久以來,在3D產業中具有重要地位的「Direct X」API一直都由微軟主導。不過隨著Nvidia與ATI這兩大3D顯示卡業者競爭與各佔一片天,這情況將有所改變。微軟就表示將會請Nvidia與ATI兩家公司共同參與「Direct X」新功能開發,結合眾人之力創造優勢。 而他們合作的第一步,將是合作...繼續閱讀

Xbox在遊戲學校的特別演講會

2002-04-11

小出雅弘表示,Xbox開發環境與電腦環境相同,以DirectX為主軸,再加上完善網路規劃,展現新世代遊戲實力。而微軟耕耘多年的MSN服務、GamingZone...等,讓Xbox網路服務更有發展力。...繼續閱讀

微軟公佈最新版DirectX

2002-03-22

微軟在目前美國加州聖荷西市舉辦的「遊戲開發者會議GDC」中,開設一個名為「Microsoft DirectX Day」研討會,並在會議中正式公佈新一代DirectX API標準,向全世界遊戲開發人員介紹最新版DirectX的實力,而這場研討會的議題如下: ‧導引...繼續閱讀

「Unreal 2」3D引擎將公開展示

2002-03-14

「魔域幻境 2」支援 DirectX 8.1,遊戲的類型走向第三人稱動作型遊戲。雖然是由Legend Entertainment負責開發,但仍然有原「魔域幻境」的製作公司Epic公司提供支援。...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」火辣測試報告 (上)

2002-03-01

標準配備要求 CPU  Pentium III 600 Mhz 記憶體  128 MB 硬碟空間  400 MB 顯示卡  支援Direct3D的顯示卡,32MB記憶體 音效卡  支援DirectX之16 bit 音效卡 作業系統  DirectX 8.1 on...繼續閱讀

PC版「FFXI」新消息

2002-02-26

「LOGIN」透露,SQUARE開發中的網路超大作RPG「FFXI」的PC版本目前開發順利中,目前得到訊息如下: ‧PC / PS2 版本目前同步開發中,不過PS2版會先推出 ‧PC / PS2 版本能夠相互連線,甚至連遊戲記憶資料也能相互分享 ‧PC版本支援DirectX...繼續閱讀

「機動戰士網路版」正式公佈

2001-12-10

作業系統:Microsoft® Windows®2000 SP2、WindowsXP® Home Edition、WindowsXP® Professional 記憶體:128MB 記憶體:256MB 記憶體:256MB 硬碟:1GB以上空間 3D顯示卡:支援DirectX7.0...繼續閱讀

Nvidia對Xbox深具信心

2001-02-08

微軟在日前推出 DirectX 8.0a 而 Nvidia 也宣佈將在下一代的顯示晶片加入支援 Direct 8的架構。...繼續閱讀

《魔域幻境之武林大會》音效檔更新

2001-01-12

或者是其他支援DirectX 3D audio extensions的創巨音效卡,那麼這個更新檔應該對你有用處。...繼續閱讀