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搜尋結果:共有 7050 筆資料符合


【心得】清滿刀技心得

2004-03-21

【侍道 哈啦板】 前言:基本上該有的都有了,不過缺少創意的連續技就是了 大部分的連續技都無法做成連貫,在下之前還很興奮的試試看有多少連續技可以用 結果發現原來都不好用(自創連續技) 如果要用自創連續技的話,還不如用基本固定的連續技來得快~!...繼續閱讀

第一次與飛龍的相遇........

2004-03-21

我真是太佩服製作小組的創意了! 事後才知道,那個圖案是表示對方(飛龍,速龍王...等BOSS級的龍)已經發現你的意思(日文苦手)! 這款遊戲內容真的很豐富,對我而言就算是單機版也能玩的很高興, 尤其是有換裝系統^O^ 希望不管單機或線上的玩家都能玩的很高興!...繼續閱讀

【公告】電玩通投稿必殺技!

2004-03-18

→[NAME]嚴禁抄襲他人創意[/NAME],就算是小文字也是他人智慧結晶,一經檢舉屬實,絕對重罰。 [NAME]*投稿格式*[/NAME] .基本資料. 題組的名稱:就是你取的題組名稱囉! 題組的描述:寫一下這個題組的前言!...繼續閱讀

音樂家

2004-03-12

佳米:妳對音樂很有創意,我相信妳一定能寫出很好的曲子。 愛達:(女兒的名字),我們可以用妳的音樂,再配上我的點心,來開一個茶會,怎麼樣? 海蜜:我當上歌手了,真想唱唱妳做的曲子。 艾克蘭:無論如何,妳一定要成為一流的作曲家喔!我也會在畫界上努力的。...繼續閱讀

畫家

2004-03-12

摩卡:在妳的畫裡面,我感覺到一種人類表達不出來的創意。 特別是在描寫自然的時候,這種感覺也特別的強烈。 我聽過一個傳說,有人說朝露當中會誕生出妖精…… 妳的感性,簡直就和那個妖精一模一樣。 女兒:………… 摩卡:那麼,妳將來有什麼打算?...繼續閱讀

【情報】"EA好動"活動內容

2004-03-03

不管是遊戲的試玩介紹、緊張刺激的比賽、或更創意無厘頭的活動方式,”EA好動”無不要讓大家體會虛擬與真實結合的樂趣。...繼續閱讀

皮克敏星球探險簡介

2004-02-22

pikmin就自動靠過去攻擊 投到樹枝、噴泉旁邊就會自動靠過去建造 ....等等等 .X鈕解散pikmin時會照兵種不同來分隊 .Y鈕可一目了然的簡易地圖 等等...實在越發掘其深廣的內涵後 越覺得Pikmin創下了tvgame中即時戰略的許多操縱上的經典啊 (二)遊戲創意之豐富多變...繼續閱讀

【心得】超武俠大戰是什麼樣的遊戲

2004-02-02

突然有點佩服日本人的創意... 一起加入吧絕對熱血絕對刺激 其實我認真看了很多人認為差的結論,就是在解析度差,畫面差. 但還沒玩到遊戲的真正內容就放棄了...真的可惜.. 但是當在大混戰時,我終於知道畫面為什麼需要低的解析度了....繼續閱讀

【閒聊】《日本列刀連技心得》

2004-01-14

你夠創意的話可以連得很爽@@ 我的日本列刀: (1)△‧跳R1+□‧跳R1+□‧跳R1+□‧←+△‧←+△‧←+△‧←+△ (2)△‧←+R1+△‧←+R1+△‧←+R1+△‧←+R1+△‧←+R1+△ 解說: (1)浮‧踢‧踢‧踢‧轉‧轉‧轉‧轉 (2)浮‧踢...繼續閱讀

【備檔】第一屆"beta初心勇者"造型競賽

2003-12-26

[name]報名期間獲得GP指數最高者方可進入票選晉級[/name] 3.名額: [name]最受歡迎(網友票選)、最佳造型、最KUSO、最有創意各5名....繼續閱讀


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