巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 7383 筆資料符合


「天下霸圖」自創門派拓展勢力

2003-03-21

武俠門派經營策略遊戲,玩家可以自創與眾不同的新門派經營;也可以挑選自己喜愛的門派來經營,如:武當、峨嵋、丐幫、魔教…等,十二個各具特色的門派。 經營門派,除了要致力培訓弟子以擴張門派勢力據點,還要廣開財源以免倒派。...繼續閱讀

「聖戰士」開放現場報名內測

2003-03-17

在正式招募「聖戰士」的公告一出, 10000個名額即在當天夜裡十二點前,又再度全數額滿。台灣易吉網表示,「聖戰」擁有眾多遊戲特色,特別是跨伺服器的PK功能和武器成長系統,對於大多數熱愛PK的玩家來說,有著相當的吸引力。...繼續閱讀

「FFX-2」首賣會與Cosplay熱烈登場

2003-03-12

「FFX-2」十二日晚間七點在台北站前NOVA舉辦與日本同步發售的首賣會,由玩家們Cosplay的歷代FF系列女主角們都到場參加「FFX-2」首賣會Party ,整個「FFX-2」首賣會Party盡被美女環繞—優娜、佩茵、莉可、LULU等等歷代女主角都會現身。...繼續閱讀

「三國策online」開放玩家內測

2003-03-11

「三國策online」三月十二日,下午5點,開放5000名玩家進行封閉測試。「三國策online」結合了戰略遊戲的對戰功能及RPG的升級系統,玩家能享受與真人對戰的樂趣,是國內第一款主打策略型態(SLG)的萬人策略遊戲。...繼續閱讀

「武士傳奇」收費日期與機制

2003-03-04

經過兩個多月的公開測試,「武士傳奇」為了讓玩家可以獲得更好的服務品質,「武士傳奇」即將於3月11日(一)中午十二時整正式開始收費。客服人員也將24小時為玩家服務。...繼續閱讀

「無盡的任務」挑戰收費新高點

2003-03-03

經過一個月的公開測試,「無盡的任務」繁體中文版確定於2003年3月15日中午十二點整正式推出第一資料片「庫納克遺蹟」並同時上市收費,收費的標準也將創下目前線上遊戲市場的新高,訂為包月GASH 400點以及包週GASH 110點,另外更提供全新開啟帳號10天免費試玩...繼續閱讀

「天堂」重大相關消息

2003-02-23

22日在TGS會場,遊戲橘子執行長劉柏園正式宣佈重大消息 ‧天堂第十二章「亞丁王國」後,將繼續開發六個新章節,並固定每半年改版一次。 ‧十二章前的「天堂」的劇情以「血盟」為主題,之後六章的劇情以「征服」為主題,且才是「天堂」真正的開始。...繼續閱讀

「電玩」已成為超越好萊塢的產業明星?

2003-02-21

已舉辦十二屆之久的春節多媒體展,在今年正式擴大命名為「2003 Taipei Game Show」台北電玩展,從2月21日至24日為期4天在台北世貿中心舉行。...繼續閱讀

華聯「PT精靈」與數位商城合作

2002-12-17

為了提供遊戲點數卡的購買方式更多元化也更簡便,以「PT精靈」為主打線上遊戲的華聯國際表示,期望在六到十二個月的時間內,把虛擬通路的銷售比重,提高到50%以上,以降低對傳統通路的依頼,更朝向虛擬付費新紀元的新消費習慣。...繼續閱讀

來體驗另類的全新恐怖吧

2002-11-15

而故事的起源,則是由於有一名一年級的學生「園田由香里」在玩錢遊戲時出現自己的死亡預告,為了得救而不得不前往位於森林深處的一間洋館中。而身為主角的三人,則是為了幫助她而一同出發前往洋館。...繼續閱讀

「三國演義Online」票選最佳戰友啦

2002-11-11

目前在玩家間較知名的三國盟軍包括族、天之嵐、俠客居,以及由香港玩家所架設的驛站等等,提供「三國演義Online」遊戲內的任務、地圖、武器、職業介紹、小密技、打寶大全、練功大法等等應有盡有,資料比官方網站更詳細齊全,因此這些網站就成為玩家最好的朋友。...繼續閱讀

「PT精靈」活動二連發

2002-10-08

扣點方式則分為一小時6點、十二小時20點、月制360點三種方式。 而10/2起PT精靈開始進行收費,但是收費後的一週內,為方便玩家考慮選擇扣點的方式,因此決定優惠玩家一週的時間,繼續免費玩PT精靈。...繼續閱讀

與霹靂三人組一起冒險過中秋

2002-09-18

遊戲中大家所熟知、最無厘頭的福星三人組秦假、業途靈、蔭屍人又在中秋節時打起月桂樹的主意了。當他們利用挪體超空儀跑去廣寒宮偷摘月桂樹之葉時,不小心驚擾到樹上的蝙蝠;而他們就算逃回伏農城郊,那些蝙蝠也依然死追不已。...繼續閱讀

「神州Online」,8月11日西門町見

2002-08-09

當天十二點將開放排隊領牌,準備購買現場準備的兩百套599元的「神州無所不包」;等到一點整活動正式開始之後,就可以買到限量神州典藏贈品的現場超值包裝,裡面不但有許多以「神州Online」為題的各種產品,還有當月的遊戲雜誌大方放送!...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

許瓊予:這還是跟族群有關,十二到十八歲玩線上遊戲比較容易入門,最後玩家會因為遊戲變化性不大,再回頭玩單機遊戲,即時是RPG的玩家也會在兩種類型做選擇,所以單機生存空間還是很大,美國去年有一半遊戲跟網路有關,單機遊戲與網路整合,不論在遊戲性或反盜版上,會有進一步的改進...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

江永祥:目前線上遊戲主力族群在十二到廿五歲,將近三百萬人口,主要廠商抓了一半,另一半根本不玩遊戲,核心玩家趨於飽和,不過宏碁戲谷收費麻將人口是免費麻將的三倍,這表示只要遊戲夠好,玩家願意付錢。...繼續閱讀

『聖女之歌』十二張最新桌布開放下載

2001-12-18

《聖女之歌》為一款強調『原創』及『數位藝術』表現的『中文幻想式角色扮演遊戲』,由國內年輕遊戲研發團隊-『風雷時代』獨立開發製作。遊戲描述在一個沒有被神明原諒的年代中,人們不偎風浪向大海探索命運的故事,聖女之歌並以愛與大海為經緯架構整個遊戲。 風雷時代表示;聖女之歌自從11月初在各媒體的初試啼聲以來,...繼續閱讀

遊戲橘子將要上櫃了!!!!

2002-04-17

展望未來,遊戲橘子的十二項競爭優勢將帶領公司繼續成長,如下: (1)研發力量支援-完整的遊戲開發引擎 (2)機房管理技術-高科技的工程能力 (3)線上經營能力-全新革命的遊戲經營模式 (4)超大頻寬架構-暢通無阻的高速公路 (5)數位通路部署-最先進的資訊流架構...繼續閱讀

PS2「鐵拳4」比賽開打,最新比賽規則公佈

2002-04-12

比賽回合數: 5戰3勝者可晉級 --------------------------------------------------- ●活動獎項: 1.台灣地區「鐵拳王」冠軍:乙名 2.台灣地區「鐵拳王」亞軍:乙名 3.台灣地區「鐵拳王」季軍:兩名 4.決賽參加賞:十二名...繼續閱讀

周迅翩然來台,與「金庸群俠」共進晚餐

2002-02-27

周迅此次來台,為了讓她有賓至如歸的驚喜,特別與線上遊戲公司中華網龍聯手合作,邀請台灣職棒十二少之一的陳致遠於3月4日(一)晚上七點到中正機場第一航廈接機獻花,在現場影迷尖叫聲中護送周迅離開機場至下榻遠東飯店。...繼續閱讀