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搜尋結果:共有 7469 筆資料符合


【攻略】純愛手札1~女孩們喜歡的約會地點

2004-08-04

游泳池.滑雪場 .海邊.神社 3.清川望:演唱會.游泳池.滑雪場.溜冰場 4.虹野沙希:巨蛋 5.朝日奈夕子:商店街.卡拉OK.遊樂場.海邊.神社.演唱會 6.古式由加利:神社.中央公園 7.美樹原愛:商店街.動物園.天文台.水族管.遊園地.演唱會 8.片桐彩子:美術館...繼續閱讀

【攻略】純愛手札1~女孩子們厭惡去的地方

2004-08-04

【純愛手札系列 哈啦板】 厭惡去的地方: 詩織 遊樂場、體育場 虹野 遊樂場、卡拉OK 清川 圖書館、體育場 如月 遊樂場、卡拉OK 鏡 附近公園、溜冰場 古式 遊樂場、保齡球館、卡拉OK 朝日 中央公園、圖書館、體育場 優美 美術館、圖書館 紐緒 遊樂園、卡拉...繼續閱讀

【攻略】純愛手札1~約會事件

2004-08-04

畫的記憶:秋,和評價無關,第三年去美術館。 夢囈:冬,評價很高,去星象館時發生,根據主角要不要叫醒她,對話會有不同。 躲避游泳:夏,心動度在友好度之上,在學校遇到怕水而躲體育課的彩子。 美樹原愛 被丟棄的小貓:評價很高時,去耶誕舞會結束後發生。...繼續閱讀

【作品】catstear(不朽仙劍情)

2004-07-31

(*泣*) 我果然沒有美術天份..>_<" 原本想把仙一~仙三外傳的主要角色集合起來說... 結果卻變成亂亂的畫面@﹏@" 不知道該說什麼啊..虧我還很辛苦的...>﹏< 最後..傷了各位大大的眼睛真不好意思...m(_ _)m (*死*)...繼續閱讀

RE:【問題】如果想要"眼睛"發光該怎麼做!?

2004-07-23

有一個最省錢但看起來眼睛又金光閃閃的方法 買美術用亮光膠帶(就是小朋友作勞作或是學生作佈告欄佈置用那種) 設定什麼顏色就貼什麼顏色 厚厚一梱如果作模型保證一輩子都用不完,各文具店均有售 這是日本模型雜誌推薦新手常用的方法 也有老手用這種方式處理鋼彈的眼睛 提供給各位作參考...繼續閱讀

【攻略】特殊事件~ 白雪 美帆

2004-07-23

14.弄壞雕像 DISK5(9月~11月) 友好/心跳 約美帆到美術館去。美帆因為感受到雕像的美,不自覺地伸出手去觸摸。這時雕像的手腕突然斷了,引起一場混亂。 15.河川敷的花 DISK5 心跳 發生了event 2後,再約美帆到河川敷公園時發生。...繼續閱讀

RE:【活動討論專區】第一屆迷霧古城盃--數位著色比賽~~正式開跑囉~~>0<///

2004-07-14

^^""bbb (*爆汗*) 所以說..我的美術其實是很糟的...XD (*死*) > 營造出小兩口像是要去海邊玩水的氣氛~~ > 突然覺得Yorda身上的衣服像是裙式的泳裝耶~~:D… 呵呵~~真的有點像呢..XD > 對了~~ > 咱兩真有默契呀~~ > 俺的邊框也是使用黃色的唷...繼續閱讀

【心得】引退宣言w

2004-07-13

萬左右 全部分給朋友了 之前就想引退很久了 但是一直下定不了決心 新的資料片也要出了 也有想過把FFXI當作小娛樂 每天小玩一下就好 但是自己本身自治力不夠orz 而且PT練工等等的也花時間 常常都是一回家就開機到睡覺 根本沒辦法去分心做別的事情 目前就讀的是美術設計的專門學校...繼續閱讀

短篇:BioHazard─Forest By papahaur

2004-06-14

再往旁邊看,都是一些美術品,及作畫工具、雕塑材料之類的。 還有一具人類的屍體。 灯光昏暗,看不大清楚,我拿起手電筒一照。 「唔!」我感覺到我的胃在翻騰,我勉力壓下這股想吐的衝動,靠近那屍體。 和外面的狗一樣,腐爛不堪。...繼續閱讀

【創作】Bio Hazard─開始之前‧‧‧〈05〉

2004-06-14

推開大門,空盪盪的大廳映入我的眼中,眼前那座雕像,還是這麼的死氣沉沉 的,聽說我們RPD從前是一座美術館,所以在RPD中,常常可以看到一些當時的藝 術品。 例如二樓左側通往我們S.T.A.R.S辦公室的走廊底端,就有一座比較小的雕像。...繼續閱讀

RE:日期

2004-06-11

月曜日(週一) 火曜日(週二) 水曜日(週三) 木曜日(週四) 金曜日(週五) 土曜日(週六) 日曜日(週日) 資料出處:地球村日本語 入門會話 第4課 P.48頁 2.曜 日(星期的表示法) 發行人:鄧秋慧 著作者:高岡幹男 編輯:尤宣慧 何姵儀 高幸玉 美術...繼續閱讀

光譜第一屆遊戲大師盃

2004-06-10

獎項與評選標準: 評選項目與比重: 劇情30%、角色20%、聲音10%、流暢10%、創意10%、技術10%、美術10%。 獎項: ●第一屆遊戲大師盃 專家評選金賞:由審查小組的所有評審委員共同選出「專家評選金賞」作品。得獎作品將頒發: 1. 獎座一只。 2....繼續閱讀

決戰UJ熱血學園--3D美術

2004-06-02

【新絕代雙驕 系列 哈啦板】 決戰UJ熱血學園--3D美術組 [NAME]如果想跟3D美術組打的話,請找窩在牆邊的不吃熊掌就可以對打了[/NAME] 把關魔王:[NAME]3D美術組[/NAME] 推薦功體:[NAME]選加成最多的就對了[/NAME] 推薦人選...繼續閱讀

決戰UJ熱血學園--美術

2004-06-02

【新絕代雙驕 系列 哈啦板】 決戰UJ熱血學園--美術組 [NAME]要是想找美術組火拼的話,請找外表跟江雲一樣的美術大魔王對話就可開戰了[/NAME] 把關魔王:[NAME]美術組[/NAME] 推薦功體:[NAME]選加成最多的就對了[/NAME] 推薦人選...繼續閱讀

RE:【個人感覺】這年頭作品要紅,畢竟還是環境>表技>創意吧...

2004-05-19

(我是美術系的.人體絕對沒有問題.透視也OK) 不過...我的分鏡和說故事的能力一直是我的痛處... 我盡量看很多書.留意每個作者的分鏡.和對白框的配置... 但是進步的速度是極緩慢的...或許需要一些天份吧......繼續閱讀

RE:【情報】日本最彼外傳單行本發行投票

2004-05-09

另外大家來幫想一下投票內容吧@@(投票內容可以很久的最好><"cc) > > to放羊的孩子大大: > > 大大也可以投稿一些作品喔@@"進板圖~自畫手稿~動畫都可以唷^^" 進板圖 板主已經做的不錯了 我的一些圖都是網路上找得到的 所以沒什麼特別的 自畫手搞 你找錯人了 Q_Q (美術白痴...繼續閱讀

【心得】BeatmaniaIIDX 10th 小玩後心得

2004-05-05

的歌的時候發現畫面上只有顯示7KEYS/LIGHT7 不過後來發現按下VFEX還是可以選ANOTHER的歌 整體難度感覺都變高了…和9TH比起來 轉唱盤也變多了 玩起來很累 難度6的歌玩起來好累XD 難度7的歌也變的很難… 難度8的歌過不了… 不過這次的整體介面的美術設計和歌的風格...繼續閱讀

【心得】大大小小的建議...

2004-05-01

我很中意它那融合美式RPG和日式ACT的戰鬥系統,美術方面有出色之處,音樂優秀(大手筆用樂團實際演奏就是不同),各項系統都有相當的完成度,令人相當期待下一部作品!...繼續閱讀

【心得】DX vs GL

2004-05-01

Geforce系列 一般來說現在的3D加速卡都會同時支援DirectX 和OpenGL 但是在Windows上面 microsoft 內部的驅動程式 只對DirectX 做最佳化處理 但是對OpenGL卻沒有 只有顯示卡廠商的驅動程式會對2者都做最佳化處理 事實上我們的美術人員沒有人用...繼續閱讀

RE:【專區】進版畫面設計報名處!

2004-04-30

這篇作品雖然只有花兩天來完成 但是消耗了所有時間 構圖,草稿在學校上課下課處理 線稿則在美術課跟老師挪時間畫 回家後打開opencanvas、photoimpact、photoshop就一直忙到深夜 為了讓自己專心,連bbs、msn都沒開 花費十數小時、嘗試新畫風的作品...繼續閱讀


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