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搜尋結果:共有 7525 筆資料符合


「惡魔獵人」製作人的新作品...

2002-04-29

開發出PS2全球大賣作遊戲「惡魔獵人」的CAPCOM遊戲製作人 神谷英,日前在官方網頁的手札感言中,透露他目前正在開發一款新遊戲,代號「Project Devil」。不過目前不知這款遊戲是不是「惡魔獵人2」,也不知對應哪個平台。...繼續閱讀

三上真司還有兩款NGC遊戲開發中???

2002-04-23

惡靈古堡Zero預計夏天推出惡靈古堡2完全移植的作品惡靈古堡3惡靈古堡:聖女密碼惡靈古堡4預計3片光碟裝原創遊戲1由參與PS2「鬼見愁」的神谷英開發,預計明年推出原創遊戲2由參與「聖女密碼」的加藤弘喜開發,預計明年推出...繼續閱讀

任天堂三款NGC遊戲新消息

2002-03-07

◎瑪利歐賽車 遊戲開發者紺野秀表示,他在完成NGC「路易鬼屋歷險」後隨即投入NGC「瑪利歐賽車」開發,預計5月美國E3展會展出,而遊戲暫定2003年春天推出。...繼續閱讀

PS2「超級機器人大戰IMPACT」限定版公佈

2002-02-06

日本Banpresto公司表示,他們大受期待的PS2「超級機器人大戰IMPACT」將會有初回限定版,附贈主角的專用機器人模型「PTX-003C」,以特製DVD,收錄特製的CG影像、電視廣告....等。...繼續閱讀

夢幻之星網路版設計師「見吉隆夫」6日現身育樂展

2002-02-05

另外,為了讓台灣玩家更認識見吉隆夫先生,記者請見先生解說他目前於PSO小組的工作情形,見吉先生表示,在DC版初期開發階段,他負責的工作內容是實際協助製作,等遊戲開發完成發售後,工作性質逐漸轉為監督職務,負責小組人員製程的排程控制。...繼續閱讀

日本「VR快打4」冠軍出爐

2002-02-05

SEGA大型電玩都會對應網路功能,如同「VF.NET」提供的服務一樣 ‧除了「VR快打」之外,他也想開發一款使用武器格鬥遊戲 ‧PS2「VR快打4」發售4天合計銷售破40萬套,讓SEGA對「VR快打4」能破百萬套深具信心 而整個比賽也在擔任「VR快打4」配樂的 光猛修...繼續閱讀

微軟仍積極與SQUARE協商

2002-01-17

SQUARE發言人 土屋秀 也承認微軟目前正在跟他們接洽徵求加盟XBOX,不過SQUARE目前政策是在「最主流的主機上」開發遊戲,所以在還沒看到XBOX有明確前景前他們不會發表任何意見。...繼續閱讀

KOEI的下一步NGC發展計劃

2002-01-14

KOEI軟體事業部長 佐野尚 日前接受日本電擊GAMECUBE雜誌訪問表示,他們第一款NGC遊戲「戰鬥封神」將在3月21日發售,售價6800日幣,並且能跟GBA「魔法封神」互動。除了這兩款遊戲之外,他們其實也在規劃下一步NGC發展計劃。...繼續閱讀

日本知名遊戲製作人的新年計劃是...

2001-12-29

・NGC「線上夢幻之星」已經可以網路連線 ■鐵拳小組(NAMCO):PS2「鐵拳4」將增加更多單人遊戲模式 ■世取山宏秋(NAMCO):家用版「劍魂II」將在大型版半年後上市 ■板垣伴信(TECMO):日版「生死格鬥3」開發完成後將隨即投入新遊戲開發 ■岡本起...繼續閱讀

Sega新社長人選已經決定

2001-03-21

Sega在21日召開臨時董事會議並決定了社長的人選,由原Sega副社長佐藤秀自動升格來遞補大川功去逝之後的職缺,CSK會長的職務則由福島治來擔任,兩項人事異動同時生效,至於原來謠傳中將在6月接任社長一職的特別顧問香山哲,目前暫時擔任原職不變。...繼續閱讀

高解析「機動戰士剛彈 連邦vs翁」畫面

2001-02-08

由CAPCOM、BANDAI、Banpresto三家公司聯合製作,利用NAOMI機板開發的「機動戰士鋼彈 連邦vs翁」已經確定將移植DC主機了,而大型電玩版預計三月開始稼動。...繼續閱讀

「熱血躲避球」21日迷宮花園熱力開打!!

2001-04-19

時間:4月21日星期六9:00am~4:00pm 地點:新生公園(台北市新生北路三段105號) 註一: 由台北市政府文化局與國際扶輪第3520地區台北天母扶輪社共同規劃的「神秘的魔法 ─ 迷宮花園尋寶記」,將保育綠化推廣行動、童話故事的想像空間與亞洲第一座迷宮花園作創意的結合...繼續閱讀

PS2首款越野摩托車遊戲

2001-04-17

在一般的賽車競速遊戲中,通常是以霧化效果或是淡入淡出來處理遠處的景物,但這款遊戲所呈現的就是一眼即明的清晰景物,不論是道路本身,還是路旁的等景物,真的物體景像都會讓人驚訝。...繼續閱讀

2 勢力入侵惡魔島!?

2001-04-03

■聲歷其境的聽聲辨位 近千種的音效完美表現在遊戲中,在森林裡可以傾聽到林中鳥兒的歌聲;風吹動的稀沙聲。當然若是敵人接近,也可由腳步聲判定其來往的方位,可說是音效與畫面做了最佳的平衡!...繼續閱讀

香山哲可望接任Sega社長職務

2001-03-20

Sega此刻對於繼任社長的人選不願表示意見,不過一般相信擔任策略顧問的香山哲雀屏中選的機率相當的高,根據Nihon Keizai Shimbun的消息,香山哲可望在6月份的股東大會上先具備Sega公司的董事資格,之後才能接任社長的職務,至於會長部分,預測將由福島治擔任...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍怪物仙境2》銷售量已突破50萬套

2001-03-19

Enix方面證實《勇者鬥惡龍怪物仙境2》在日本地區的銷售量已達50萬1000套,3月13日才推出的這款遊戲在短短的3天裏就能有如此亮眼的成績,的確令人刮目相看,連任天堂的招牌遊戲《達傳說傳說:不思議之果實》都望塵莫及。...繼續閱讀

日本Xbox可能延後推出 ??!!

2001-03-06

CAPCOM常務董事 岡本起 就建議,如果微軟要吸引日本廠商加盟,必須拿出更實際的證明,因為現在Xbox連個影子都還沒有,更別說其他具體策略,這會讓廠商不敢貿然加盟Xbox。...繼續閱讀

日本廠商擁抱GAMECUBE

2001-03-05

因為任天堂佔有掌上遊樂器優勢與北美45%市場,這都是任天堂的致勝利基 ◎KONAMI CS事業本部長 北上一三 雖然KONAMI一樣式跨平台發展,但今年還是以PS2與GBA為主力,而XBOX與GAMECUBE目前積極開發軟體中,當作明年的發展重心 ◎CAPCOM 常務董事 岡本起...繼續閱讀

大宇網路遊戲年內搶攻大陸市場

2001-02-09

通通信在大陸是數一數二的網路服務供應商(ISP),能夠提供極佳的寬頻網路環境。 在實體通路的配合部分,在大陸掌握主要分銷體系的晶合順達公司及UBI Soft亦成為大宇全球合作的對象。要在大陸成功的推出一套線上遊戲,畢竟還是要依賴實體通路的推波助瀾。...繼續閱讀

「惡靈古堡」最大秘辛--威斯卡報告書

2001-02-09

「威斯卡報告書」將分以下三大部分: ‧以遊戲中反派角色「威斯卡」的觀點,介紹整個「惡靈古堡」歷史發展與不為人知的秘密 ‧收錄去年10月「惡靈古堡聖女密碼完全版」發表會影像資料 ‧遊戲製作人三上真司,與參予遊戲製作的開發人員神谷英、唐津麻勝俊、青山和弘、加藤弘喜...繼續閱讀


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