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搜尋結果:共有 769 筆資料符合


NGC2未必一定要2005年推出!?

2003-08-18

據本月發售的Diamond Loop雜誌特集「『Game Business』勝者的法則」中的任天堂幹部針對NGC次世代機所做的發言指出,之前有謠傳指出NGC次世代機如果在2005年發售,則另外兩家遊戲主機的次世代機或許也將會跟著同時其發售,以避免對方取得搶先的領導地位...繼續閱讀

任天堂最新發表公佈

2003-08-07

全世界規模則預估會有好幾百萬人 關於「神奇寶貝 紅&藍寶石版」將年全世界預估將可銷售突破1000萬套這點,雖然有人認為「神奇寶貝」風已經式微結束,但實際上卻好像又再度受到玩家肯定喜愛;同時也認為這款遊戲確實達到這樣的水準表現 明年春天的新商品將關連著任天堂的新成長路線發展 擴大遊戲市場法則的大容量商業化主機已開始到一個盡頭瓶頸...繼續閱讀

「希望之島」要你用遊戲來理財

2002-11-28

鉅亨網表示,「希望之島Ⅰ─勇闖黃金城」是華人第一套與兩岸三地真實證券期貨市場同步的模擬投資遊戲,遊戲設計有別於現今青少年玩家沈迷的戰鬥攻略遊戲背景,是一套適合18歲以上操作,以經濟知識取勝的策略型遊戲,玩家們在遊戲中的生存法則是比智慧、比投資判斷力及勇氣,每個人皆有機會從遊戲的學習互動中成為一位真正的投資大亨...繼續閱讀

「三英戰呂布」10月11日正式上線

2002-10-09

售價150元的「勇士速成包」已於10月8日正式上架,內附完整國戰攻略、內政與天災深度教學、名聲與政治及魅力補完大全,另外,玩家六大職業角色速成方法、升級與賺錢經驗法則也都收錄在這本攻略中。...繼續閱讀

專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (上)

2002-08-17

至於遇到的困難嘛...就是畫漫畫與製作遊戲中截然不同的經驗法則。畫漫畫只要重視畫面的美感,不需要管到人物的動作、協調,是靜態的思維;但作遊戲是動態的,所以要考慮到人物的一舉一動,是動態的美學。如何協調靜態與動態的平衡,這是很困難的。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

陳國忠:希望提供更好的生活品質,遊戲是提供娛樂成分,不希望做遊戲是帶來社會問題,讓生活品質提高,這也是經營公司的基本法則。...繼續閱讀

「PS2絕讚 Party」現場歡樂報導

2002-01-19

另外他還公佈了兩個讓台灣玩家興奮的消息: 1.目前「跑車浪漫旅4」已經在開發中,預計2003年12月推出 2.為了感謝廣大台灣玩家支持,他會製作「跑車浪漫旅」全中文版本,預計今年春天推出 身為一個成功的遊戲製作人,他也分享一些個人成功經驗給所有有興趣投入遊戲研發的有志青年,這三個法則將會引導出成功的方向...繼續閱讀

「皮克敏」得獎了

2001-12-17

而「皮克敏星球冒險」得獎原因,不但有優異的畫面表現、清新討喜的內容、講究動腦的策略,並用遊戲的觀點教導玩家屬於大自然的生生不息法則,不單單是一款遊戲,更是寓教於樂的優秀藝術品,得獎實至名歸。...繼續閱讀

線上遊戲暗中進行秘密援教?驚爆大內幕!

2001-06-28

面對近日網咖業者和法律大作戰,卻帶動更多線上遊戲的應變和生氣,並有感於目前線上遊戲在媒體上資料不足的狀況下,「Online Games線上遊戲援教誌」期許成為玩家心目中的線上遊戲生存法則的指引聖典!...繼續閱讀


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