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搜尋結果:共有 7883 筆資料符合


Xbox的真正面貌

2002-05-30

根據美國Greenfield Online公司一篇研究,亟欲轉型為網路服務公司的微軟目前正秘密的架構一個新型網路終端設備,不是MSN、也不是Windows XP,而是以Xbox所架構的「NewPC」。...繼續閱讀

【2002E3】任天堂戰略發表會

2002-05-22

對目前PS2的普及率沾沾自喜,但比起任天堂創造的紀錄其實還算小兒科 ‧遊戲廠商對任天堂陣營加盟意願濃厚,因為GBA-NGC-TriForce機板架構的三方面發展環環相扣,能創造更大利潤,任天堂有信心NGC的成就將超越當初紅白機、超級任天堂的紀錄 ‧任天堂其實一直在研究...繼續閱讀

Xbox「Splinter Cell」新畫面

2002-05-14

在這款動作冒險遊戲中,玩家扮演美國國間安全協會第三小隊隊員Sam Fisher,因為恐怖份子入侵國家秘密生化機構,並威脅以生化病毒污染全球,玩家奉命潛入被佔領的研究機構,希望能順利化解危機。...繼續閱讀

NGC採用音響新技術

2002-04-24

遊戲公司Factor5與世界知名音響技術領導者杜比研究所,日前宣佈合作研發一套音響新技術「Dolby Surround Pro Logic II」,而這套技術將整合在NGC遊戲開發環境中。...繼續閱讀

湯姆克蘭西最新小說搬上Xbox

2002-04-19

在這款動作冒險遊戲中,玩家扮演美國國間安全協會第三小隊隊員Sam Fisher,因為恐怖份子入侵國家秘密生化機構,並威脅以生化病毒污染全球,玩家奉命潛入被佔領的研究機構,希望能順利化解危機。...繼續閱讀

微軟準備大筆資金將併購其他公司

2002-04-12

美國市場權威研究機構Gartner公司日前一篇研究報告指出,微軟目前有380億美金的保留現金可運用,隨時用來併購大型企業。尤其在微軟反托拉斯官司將暫告一段落的同時,微軟大動作的資金調度更讓人注目。...繼續閱讀

NGC「夢幻之星網路版」最新消息

2002-03-27

美國任天堂公關部副總裁 Perrin Kaplan 前陣子在「遊戲開發者會議GDC」上接受訪問時表示,NGC版「夢幻之星網路版」與NGC專用數據機已經製作完成,不過他們正針對「夢幻之星網路版」是否對應網路而進行研究。...繼續閱讀

電動打太凶,當心手指變形

2002-03-27

英國Warwick University人工行為研究單位指出,雖然電玩對兒童的智能發展有正面注意,不過因為電玩控制大多只用到拇指與食指控制,過度使用對人體手指骨骼有不良影響,更何況是骨骼還在發展的兒童咧。所以電玩好玩,但是健康還是要兼顧喔!!...繼續閱讀

「夢幻之星網路版」九大任務大進擊

2002-03-15

任務7.大地的呼喚 地圖:森林地圖1. 2 委託人:研究員-艾莉希亞 任務的報酬:2500美賽塔 成功條件:採取5種原生動物的活體。 任務8.慟哭之森 地圖:森林地圖1. 2 委託人:研究員-艾莉希亞 任務的報酬:1500美賽塔 成功條件:尋找狂暴母猿之子。...繼續閱讀

DC「櫻花大戰4」網站更新

2002-02-25

從「櫻花大戰」開始,SEGA就致力研究2D卡通與3D CG的結合,大家認為「櫻花大戰3」那片頭動畫水準就已經登峰造極了嗎?不,「櫻花大戰4」將會創造另一次的讚嘆。而「櫻花大戰4」主題曲「檄!...繼續閱讀

日本遊戲公司在「前300大績優企業的排名」

2002-02-25

日本經濟新聞每年都會針對全日本企業進行一場排名,針對「收益‧成長力」「柔軟性‧社會性」「開發‧研究」「年輕化」...等項目進行評選,選出「300大績優企業」,其中遊戲公司佔了其中七個,如下: 總合第013名 KONAMI 總合第100名 BANDAI 總合第102...繼續閱讀

全民快打 02/23 節目內容

2002-02-22

在「重返德軍總部」裡的超森嚴究極武器研究所裡,動不動有人大跳勁爆熱舞? 熱門即時戰略遊戲「世紀帝國」也會玩到成政府查緝對象? 各種各類奇怪詭異的事件,都將在「遊戲不思議」中公開神祕真相!...繼續閱讀

緯來綜合台 全民快打第三集

2002-02-08

緯來綜合台 播出日期 2月9日 星期六晚間六點,重播:星期日下午一點 嶄新電玩節目「全民快打」由孫協志和電玩美代子陳喬恩共同主持,並將送出PS2台灣專用機,本集節目中精彩內容如下: 「電玩研究所」:超級遊樂器主機大戰 農曆新年即將到來,不論是有錢還是沒錢,買台新遊樂器好過年...繼續閱讀

SEGA對PS2「VR快打4」自信滿滿

2002-01-25

PS2雜誌專訪,談談預計1月31日發售的PS2超大作「VR快打4」,而他也對「VR快打4」自信滿滿,如下: ‧在開發PS2「VR快打4」的確遇到很多困難,不過這是他們第一款PS2遊戲,所以他們也特別賣力,能夠突破重重難關是個值得驕傲的經驗 ‧他們一年多前就已經開始研究...繼續閱讀

杜比音效大舉進入遊戲界

2002-01-09

在電影市場奉為音效龍頭的杜比研究室 (Dolby Laboratories) 除了在電影市場叱吒風雲之外,近來在遊戲產業也頗有斬獲,越來越多遊戲公司把杜比音效列為遊戲標準,而杜比實驗室也列出採用杜比音效的遊戲名單: ■SONY PS2 ‧特攻神諜2 ‧滑板高手...繼續閱讀

大宇全球與艾尼克斯聯手進入大陸市場

2001-12-20

據大陸電子信息產業發展研究院(CCID)調查,2002年大陸線上遊戲市場規模將達人民幣10億元的規模,成長規模達今年的四倍;大陸上網人口目前有二千六百萬人,預計2002年將有15~20%的成長,而線上遊戲會員預計到2002年將達800萬人,較今年成長一倍。...繼續閱讀

美國將更落實遊戲分級制

2001-12-06

美國聯邦貿易委員會最新一篇研究報告指出,暴力遊戲的確會使青少年使用者產生暴力傾向,所以適當的遊戲分級是必要的。...繼續閱讀

『奇蹟花園』人物介紹及桌布下載

2001-11-20

可兒〈Kurz〉 基本性格:非常非常非常喜歡研究美食,說著一口異國腔調的話,非常喜歡武術,總想把武術跟美食做結合。 優點:活潑可愛,精力旺盛、學習事物十分有耐心,喜歡鑽研新技術。...繼續閱讀

『HALF-LIFE』PS2版本即將推出

2001-10-30

在幾個月前,SIERRA其實早就已經將『HALF-LIFE』這款遊戲給完成了,但是因為能夠更進一步的研究畫面的表現以及視覺,所以將遊戲發售日期延期了。不過,這也讓『HELF-LIFE』PS2版本的表現更為出色。...繼續閱讀

『夢幻之星網路版』獲得英國BAFTA獎項

2001-10-29

由英國所舉行的「BAFTA Interactive Entertainment Awards」〈BAFTA:The British Academy of Film & Television Arts,英國影片與電視藝術研究院〉中,由中裕司領軍的SONIC TEAM...繼續閱讀