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Google Play 台港事業負責人帶來主題演講 開發者最新訊息搶先看 2017-06-30 |
《Lanota》追加新章節「國家音礦研究所的地道」收錄日本 Massive New Krew 創作樂曲 2017-06-29 |
獨立團隊研發《MoKai Adventure 魔怪大進擊》將於 TGDF 進行首次封測 2017-06-28 |
國產 VR 棒球遊戲《VR 強棒:玩具棒球場》推出 可使用藍白拖、吉他等特殊球棒揮擊 2017-06-26 |
獨立遊戲盛會來臨「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」30 日松菸文創免費入場 2017-06-16 |
音樂能為遊戲帶來什麼貢獻?《返校》《神器獵人》作曲家談遊戲配樂的重要性 2016-07-06 |
2016-07-04 |
2016-07-04 |
歐美是重現現實 日本是請神來拜?!新清士分享亞洲特有 VR 創意發展方向 2016-07-04 |
經手《辛普森》《袋狼》《湯姆克蘭西 幽靈戰士》設計師 談大型 IP 授權遊戲 11 個心得 2016-07-01 |
發揮硬體的優勢與潛力 《英雄防線 Front Defense》製作人分享 VR 遊戲開發經驗 2016-07-01 |
《Sdorica》美術統籌 Tee 淺談美術風格統合 分享從背景中襯托角色人物的技巧 2016-07-01 |
獨立開發是為了什麼?《磁場迷陣》開發者談獨立製作的挑戰與心得 2016-07-01 |
台灣 x 海外同場較勁!獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」2016 年參展作品概覽 2016-06-24 |
三個人如何做出商業型遊戲?《地城戰棋》開發過程中的「取捨」分享 2015-07-29 |
產品發售後想留下的是什麼?雷亞執行長談身為遊戲創作者的終極目標 2015-07-27 |
《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程 2015-07-24 |
ID@Xbox 獨立開發者發行計畫講座 解說該如何讓自己的獨立遊戲登上 Xbox One 2015-07-24 |
如何毀滅一個遊戲開發團隊?!《傳奇軍團》製作人半路分享獨立團隊的暗黑祕辛 2015-07-24 |
《米粒大叔》《方塊貓》阿克騰創意設計總監 康柏楷分享原創角色 IP 授權與經營 2015-07-24 |