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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


Google Play 台港事業負責人帶來主題演講 開發者最新訊息搶先看

2017-06-30

2017 台北遊戲開發者論壇今(30)日正式開展,Google Play 台灣與香港應用與遊戲事業負責人 Kevin Chiao 現場以「Google 最新訊息搶先看」為主題,帶來與 Google 相關的最新開發者資訊,包括 Google Play 平台、Google...繼續閱讀

《Lanota》追加新章節「國家音礦研究所的地道」收錄日本 Massive New Krew 創作樂曲

2017-06-29

行動裝置音樂遊戲《Lanota》於 6 月 29 日推出 1.5 版更新,追加主線第三章「國家音礦研究所的地道」,同時新增擴充章節「Massive New Krew 精選輯」。  ...繼續閱讀

獨立團隊研發《MoKai Adventure 魔怪大進擊》將於 TGDF 進行首次封測

2017-06-28

由獨立遊戲團隊「Werold」自行研發的手機遊戲《MoKai Adventure 魔怪大進擊》釋出了首波封測消息。...繼續閱讀

國產 VR 棒球遊戲《VR 強棒:玩具棒球場》推出 可使用藍白拖、吉他等特殊球棒揮擊

2017-06-26

台灣開發團隊聚聚科技有限公司(Poly Poly Games)旗下自製虛擬實境(VR)棒球題材遊戲《VR 強棒:玩具棒球場(VR Slugger: The Toy Field)》於近日在 Steam 平台上架,而遊戲也將於即將登場的 TGDF 台北遊戲開發者論壇的...繼續閱讀

獨立遊戲盛會來臨「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」30 日松菸文創免費入場

2017-06-16

邁入第六屆的台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,TGDF)即將於今年暑假再度登場。...繼續閱讀

音樂能為遊戲帶來什麼貢獻?《返校》《神器獵人》作曲家談遊戲配樂的重要性

2016-07-06

音樂是一款遊戲中非常重要的部分,但遊戲開發商往往不清楚音樂製作人在想什麼,也對音樂製作的過程不甚瞭解。音樂製作人的工作究竟是在做什麼?要做出好的音樂需要多少預算?...繼續閱讀

《說劍》開發始末 回顧製作一款「寫意武俠遊戲」時的對與錯

2016-07-04

在 2016 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)中,行動遊戲《說劍》(iOS)的製作者以自身經驗為例,在演講中分享《說劍》的開發始末,剖析過程中做對了什麼、又做錯了什麼,希望這些經驗能帶給小規模的團隊一些幫助...繼續閱讀

遊戲從興趣變成工作 談台灣獨立開發者面臨到的挑戰與困境

2016-07-04

在 2016 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)上週六的下午場次,台灣兩名手機遊戲開發者雖以不同主題展開演說,卻一同表述了對於「獨立開發」的看法,以及無論如何都要繼續做遊戲下去的信念。  ...繼續閱讀

歐美是重現現實 日本是請神來拜?!新清士分享亞洲特有 VR 創意發展方向

2016-07-04

在本次台北遊戲開發者論壇(TGDF)中,曾長期擔任遊戲與 IT 產業記者、後投入遊戲開發者領域耕耘多年,現在則是親自投入 VR 虛擬實境遊戲開發的日本遊戲產業專家新清士,特別應邀來台舉辦講座,以「亞洲區特有的創意能在 VR 領域帶來怎樣的創新內容」為題,分享他多年觀察與實際投入...繼續閱讀

經手《辛普森》《袋狼》《湯姆克蘭西 幽靈戰士》設計師 談大型 IP 授權遊戲 11 個心得

2016-07-01

今(2016)年邁入第五屆的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)」是由資訊工業策進會數位教育研究所以及 IGDA Taiwan 在台灣主辦的專業遊戲開發論壇,每年吸引數百位來自各地的優秀遊戲開發者共襄盛舉,...繼續閱讀

發揮硬體的優勢與潛力 《英雄防線 Front Defense》製作人分享 VR 遊戲開發經驗

2016-07-01

《英雄防線 Front Defense》製作人何威毅於今(1)日在 2016 台北遊戲開發者論壇分享虛擬實境 VR 遊戲開發經驗,從認識硬體、選擇題材到開發理念。    ...繼續閱讀

《Sdorica》美術統籌 Tee 淺談美術風格統合 分享從背景中襯托角色人物的技巧

2016-07-01

遊戲除了玩法外,美術往往也是影響玩家是否進入遊玩的原因之一。...繼續閱讀

獨立開發是為了什麼?《磁場迷陣》開發者談獨立製作的挑戰與心得

2016-07-01

曾推出《磁場迷陣(Magnetized)》、《跳落去(Beat Stomper)》等手機遊戲,現任職於雷亞遊戲開發者洪執宇 Rocky 今(1)日稍早在 2016 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF),以「...繼續閱讀

台灣 x 海外同場較勁!獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」2016 年參展作品概覽

2016-06-24

今年邁入第五屆的台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)將於 7 月 1 日~2 日在台北文創大樓舉辦,本次活動除了邀請國內外知名開發者前來分享經驗之外,亦在活動場地設置獨立遊戲空間「TGDF Indie Space...繼續閱讀

三個人如何做出商業型遊戲?《地城戰棋》開發過程中的「取捨」分享

2015-07-29

由資策會與 IGDA 台灣分會主辦的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」已於日前落幕,Nomads 團隊創辦人炎羅在現場帶來了《地城戰棋(Dungeon Clash)》的開發經驗分享。  ...繼續閱讀

產品發售後想留下的是什麼?雷亞執行長談身為遊戲創作者的終極目標

2015-07-27

由資策會與 IGDA 台灣分會主辦的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」於 7 月 23~24 日展開,台灣遊戲公司「雷亞遊戲」代表游名揚以「產品發售後,你想留下的」為題,探討身為一個遊戲創作者,除了營利之外更深層的終極目標...繼續閱讀

《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程

2015-07-24

邀請國內外知名開發者分享自身經驗的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」今(24)日進入最後一天,雷亞遊戲技術長兼共同創辦人鐘志遠在本日下午以自身開發《Implosion》的經驗為例,透過「別太敏捷遊戲開發...繼續閱讀

ID@Xbox 獨立開發者發行計畫講座 解說該如何讓自己的獨立遊戲登上 Xbox One

2015-07-24

由資策會與 IGDA 台灣分會主導的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」,今日議程再度邀請到微軟開發體驗暨平台推廣事業部資深協理蔡孟儒,講解「ID@Xbox Xbox One 獨立開發者發行計畫」的內容...繼續閱讀

如何毀滅一個遊戲開發團隊?!《傳奇軍團》製作人半路分享獨立團隊的暗黑祕辛

2015-07-24

相較於其他講題,今(24)日舉辦的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」中,台灣獨立遊戲團隊「猴子靈藥」的創辦人兼製作人半路,以「如何毀滅一個遊戲開發團隊」這樣一個另類的主題,揭開遊戲業所不為人知的祕辛...繼續閱讀

《米粒大叔》《方塊貓》阿克騰創意設計總監 康柏楷分享原創角色 IP 授權與經營

2015-07-24

由資策會與 IGDA 台灣分會主辦的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」中,邀請到曾推出有遊戲《方塊貓》、《炸雞超人》,還有知名原創角色「米粒大叔」的阿克騰創意設計(ACHTUNG!)...繼續閱讀


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