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搜尋結果:共有 159 筆資料符合


用輕鬆圖文講醫護現況「醫療圖文展」本週六起於龍山文創基地展出

2019-08-30

這次展覽作品包括,護理公會全聯會 2019 年『關鍵時刻,護理與我』和『我們的護理師』四格漫畫入選作品;大受歡迎、紅到被日本媒體報導的疾管署疾病擬人企劃《DISEASE》一期角色;成大護理系教授兼立法委員陳靜敏的護理人問政心得漫畫;以及多位知名醫護背景創作者共同參展...繼續閱讀

2019 年上半全球手機遊戲營收達 296 億美元 《王者榮耀》《FGO》《怪物彈珠》居前三

2019-07-04

不過包括美國在內的歐美國家,近年來也紛紛針對手機遊戲中的轉蛋機制嘗試立法進行管制,究竟今後是否會因此改變手機遊戲目前主流的營利模式—轉蛋,仍有待長期觀察。...繼續閱讀

【電玩瘋】遊戲轉蛋的凜冬將至?美國欲立法禁止遊戲內轉蛋開箱是怎麼一回事

2019-06-09

戰利品箱和轉蛋等課金機制,如今已經是遊戲微交易系統中不可或缺的重要一環。雖然這種機制容易產生高強度的依賴性和中毒性,使得許多國家開始限制這類的設計,但就算是日本有著像「景品表示法」這類的法案存在,遊戲開發商們依然沒有輕易放棄這條輕鬆的賺錢管道,時至今日,仍然有許多採用轉蛋或戰利品箱的遊戲陸續推出。 ...繼續閱讀

Google Play 商店政策針對性、仇恨言論等內容進行調整 英文地區需公開轉蛋機率

2019-05-31

事實上,美國國會也正在為了遊戲中的轉蛋、戰利品箱等機制研擬立法管制,歐洲如比利時、荷蘭等國家則是已將轉蛋、戰利品等機制視為賭博行為。但遊戲廠商是否會為此改變營利模式,仍有待觀察。  ...繼續閱讀

美參議員擬立法保護兒童遭戰利品箱等機制剝削 點名 Activision《Candy Crush》

2019-05-09

根據 Kotaku、engadget 等外電報導指出,美國參議員約什 · 霍利(Josh Hawley)近日提出一項法案,主張應在未成年人可遊玩的遊戲中禁止付費致勝(Pay-To-Win)的微交易機制以及戰利品箱制度(Paid Loot Boxes)。霍利指出,很明顯遊戲開發人員了解這樣的機制,並且...繼續閱讀

正修科大與 ROG 玩家共和國打造「進化基地電競館」今日開幕 課程將增加電競產業概論等

2019-04-24

去年全球電競產業產值高達一千一百多億美元,龔瑞璋在「進化基地電競館」 開幕時表示,美國、中國大陸和韓國都將電競視為產業發展的一環,目前有 40 多國將電競列為正式運動項目,台灣電競產業也在去年經立法院三讀通過正式納入「運動産業」,未來電競選手將比照運動項目,享有國家選拔...繼續閱讀

巴西欲立法將開發、出售「暴力電玩」等行為定為刑事犯罪 違者將處 3 至 6 個月有期徒刑

2019-04-03

文中指出,對於這些國家來說,要徹底立法來禁止暴力電玩仍有一段路要走。事實上該法案目前尚未進行辯論,同時巴西的政界人士也還沒進行投票表決通過。然而,一旦立法成功,預計將對巴西的電玩產業帶來毀滅性的影響。  ...繼續閱讀

日本修法禁止修改存檔和散布非法遊戲兌換碼 違者可處 500 萬日圓罰款或 5 年監禁

2019-01-03

「不正競爭防止法」為日本保護智慧財產權及維持競爭秩序的重要法律之一,其立法目的在於防止不當競爭行為,確保公司或個人等事業體之間的公平競爭。如觸犯不正競爭防止法,依法可請處民事處置(得請求賠償損害,或排除、防止其侵害等)或刑事罰責。  ...繼續閱讀

立法院三讀通過「文化內容策進院設置條例」 將成立文策院支持圖文出版、遊戲等發展

2018-12-26

立法院近日三讀通過「文化內容策進院設置條例」,預計成立行政法人「文化內容策進院(下稱文策院)」,以國家隊概念振興市場,支持影視、流行音樂、圖文出版、數位出版、遊戲等文化內容產業的產製、傳播及國際化發展。  ...繼續閱讀

付費扭蛋涉及賭博?SQUARE ENIX 旗下《王國之心 Union χ》等作將於比利時下架

2018-11-22

考量到如果未來像是英國、美國等主要市場開始立法禁止虛擬轉蛋或戰利品箱,那麼遊戲發行商也不得不對此做出因應手段,特別是那些仰賴付費扭蛋以及「Pay to Win」機制的遊戲,即便不是直接下架,恐怕也必須重新調整遊戲中的付費模式了。...繼續閱讀

抓飽抓滿!《Pokemon GO》將於台南舉行「Safari Zone」 古空棘魚、未知圖騰熱鬧登場

2018-10-25

台南市政府觀光旅遊局特地於今(25)日在奇美博物館召開記者會,由代理市長李孟諺、觀旅局局長王時思、遊戲方 Niantic 公司亞太區社群經理 Hilda Leung、奇美博物館副館長廖婉如、立法委員黃偉哲及李文正議員等一起宣告活動即將開始。     ...繼續閱讀

「第 9 屆金漫獎頒獎典禮」圓滿落幕 李隆杰《1661 國姓來襲》獲年度漫畫大獎

2018-10-03

設『漫畫輔導金』,9 月公布第一梯次 102 件補助名單,總補助金額超過 8 千萬,代表旺盛的創作力,而 10 月 15 日截止的第二梯次補助申請案,希望進一步鼓勵將原創漫畫轉化為動畫、戲劇、遊戲作品,催生臺灣原生IP產業化,健全以漫畫出發的完整生態系,並期待立法院通過文策院設置條例...繼續閱讀

橘子宣布結合區塊鏈技術將推出亞洲首個遊戲虛擬道具交易所

2018-07-03

2018 亞洲區塊鏈高峰會今日在台北舉行,有來自全球 30 個國家的區塊鏈專家、立法單位人員等共同參與,探討相關產業發展、區塊鏈與加密貨幣技術、去中心化的未來等議題。...繼續閱讀

臺中市體育總會電子競技運動委員會今日成立 為協助建立專業人才培育制度

2018-07-03

不僅是每年世界各地舉行著大大小小的賽事,在 2017 年獲得國際奧林匹克委員會認可成為正式體育賽事後更是被列入亞運,甚至被考量列入 2024 年巴黎奧運項目之一,我國立法院亦在去年年底三讀通過電子競技正式納入運動產業;而在今年 8 月舉即將在印尼舉辦的第十八屆亞洲運動會將電子競技納入示範項目...繼續閱讀

宏碁與 Garena 合作推廣台灣電競 啟動《英雄聯盟》Predator League 電競盟校盃

2018-06-08

Garena 英雄聯盟負責人周仕韜指出:「隨著台灣電競運動立法,電競產值持續突破新高,《英雄聯盟》LMS職業聯賽作為台港澳地區最高等級的職業電競聯賽,持續推動台港澳的職業電競選手站上國際電競舞臺,在今年的《英雄聯盟》MSI 季中邀請賽國際賽場上,LMS 代表隊更以頂尖的小組賽績取得四強的優異成績...繼續閱讀

第 25 屆 GTI 台灣電子遊戲機國際產業展 10 日台北登場

2018-05-09

立法院院長蘇嘉全、臺灣商用電子遊戲機產業協會理事長蔡其明、臺灣數位休閒娛樂產業協會理事長魏銘山、行政院政務顧問賴博司等熱切關注臺灣遊戲產業發展的政府長官和行業協會負責人、業界資深人士亦盛情出席,為臺灣電子遊戲產業共謀聚融創變的新思路。  ...繼續閱讀

IESF 世界電競錦標賽 11 月登陸高雄 《CS:GO》《LOL》《鐵拳 7》確定為比賽項目

2018-04-02

Colin Webster 致詞 CTESA 理事長鄭寶清(左)接受會旗   在 2017 年 11 月 7 日,立法院三讀通過「運動產業發展條例部分條文修正案」後(參考新聞), CTESA 與台灣電競股份有限公司(以下簡稱 TESL)也在五天後、於第九屆 IESF...繼續閱讀

【TpGS 18】22 年來首度與海外簽約!東京電玩展 CESA 會長談與台北電玩展合作

2018-01-25

問:台灣有立法通過電競加入運動產業條例,那日本法律也有類似這樣的規定?   答:和台灣不太一樣的是日本政府對此可說是幾乎沒動作。雖然有些議員覺得電競很重要,但政府本身並沒有任何協助的動作。...繼續閱讀

【TpGS 18】亞太遊戲高峰會開放報名 首度規劃玩家場次、開放有志加入遊戲產業玩家入場

2018-01-09

其中,延續去年 11 月立法院三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,將電子競技正式納入運動產業的話題,本次特別規劃「電競生態圈高峰論壇」,邀請到中華民國電子競技運動協會(CTESA)、《英雄聯盟》遊戲開發商 Riot Games、職業電競隊伍 FW 閃電狼、以及臺北城市科技大學等各界代表共同與談...繼續閱讀

高雄「夢時代」輔助多所大學舉辦《英雄聯盟》校際盃 誓言打造南台灣電競朝聖地

2018-01-02

【以下內容為廠商提供資料原文】   台灣的電子競技運動剛通過立法院三讀,正式成為運動產業,高雄又傳來好消息,成功爭取到 2018 年 IeSF 電競世界錦標賽的主辦權,將於明年底在高雄舉辦,預計吸引 50 國、千餘名選手來台參賽。...繼續閱讀

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