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搜尋結果:共有 115 筆資料符合


日本財經復甦《C》新作動畫情報公開 19 歲主角的經濟學大戰

2011-01-10

《[[C]]》的故事背景設定在 20XX 年的日本,國家背負著巨大的財政赤字,被稱為是經濟崩壞、日本的末日。但由於某個政府金融機關的出現,令人訝異地成功運用了政府資金,實現了財政再建的奇蹟。而總理也對全世界發表了日本財政的健全化、以及經濟復活的宣言。...繼續閱讀

THQ 傳將撤出韓國市場 取消《WWE 激爆職業摔角 Online》研發計畫

2010-11-29

報導指出,THQ 總部決定撤出韓國市場,主要是受到資金問題,由於美國經濟惡化加上財務赤字持續成長,而忍痛做了此項決定。...繼續閱讀

日中合作動畫《三國演義》日本未來行星公司宣布倒閉

2010-10-06

但由於該公司過去間歇性的財務赤字,加上必須負擔《[[三國演義]]》一作龐大的製作費用,導致現在以負債總金額 10 億 2600 萬日圓正式宣布破產。...繼續閱讀

日本遊戲廠商 GONZO ROSSO 宣布更名為 ROSSO INDEX

2010-02-01

GONZO ROSSO 原本的母公司 GONZO 由於去年 3 月傳出高額赤字,GONZO 決定集中全力於動畫事業,而切割旗下經營線上遊戲事業的子公司 GONZO ROSSO,結果去年 10 月另一家日本遊戲廠商 ATLUS 宣布取得 GONZO ROSSO 54.6%...繼續閱讀

ATLUS 宣布取得 GONZO ROSSO 股份 GONZO ROSSO 成為子公司

2009-11-02

GONZO ROSSO 原本母公司 GONZO(GDH)今年 3 月財報傳出高達 34 億 9300 萬日圓赤字,主要是由於為了取得版權所必須投入的高額資本,加上金融危機導致增資困難,且市場 DVD 銷售乏力等問題, GONZO 決定集中動畫事業,而切割了旗下經營線上遊戲事業的子公司...繼續閱讀

日本動畫知名動畫公司 GONZO 將於五年內削減 3/4 的約聘人員

2009-02-16

過去也曾因公司的赤字危機而導致母公司被強制收購的 GONZO,本次宣佈的削減人數,其實是希望在未來的五年內,將不再續約到期的約聘人員刪減至原來的 1/4。也就是動畫部門的全部約聘人數,將從原來的 120 人刪減至 30 人左右。...繼續閱讀

知名動畫製作公司 GONZO 赤字嚴重導致母公司被強制收購

2008-09-16

曾製作過《爆裂天使》、《甲賀忍法帖》、《迷宮塔》、《聖魔之血》等許多知名作品的動畫製作公司「GONZO」由於赤字嚴重,母公司 GDH 於日前被以每股 8000 日元的價格收購。...繼續閱讀

日本通路公司Digicube宣佈破產

2003-11-27

雖然期間Digicube為了強化財務體質而開始投資便利商店等事業並接受其他支援協助,但隨著日本包含遊戲等在內商品的市場縮小傾向等影響,一直無法有效阻止收益環境的惡化改變,因此2003年的軟體販售只有242億日圓,銷售額228億7400萬日圓,由於2004年同期的最終赤字虧損判斷約達...繼續閱讀

TEMCO純利益獲利為前期6.4倍

2003-11-18

TECMO公布其2004年3月期中間連結決算結果,其中銷售額39億9千萬日圓(比前年同期增加41.7%),營業利益與經常利益6億4千萬日圓(前年同期為赤字虧損),純利益則是2億4千萬日圓(比前年同期增加537%),可說是處於大幅增收增益的獲利狀態。...繼續閱讀

微軟Xbox事業虧損擴大中

2003-11-14

由美國微軟向美國證券交易委員會(SEC)提出的書面報告中,公布該公司2004年第1四半期(7~9月)的部門損益狀況,其中在家庭娛樂事業部門方面,虧損從2億4500萬美金提昇到2億7300萬美金,表示雖然在之前家庭娛樂事業部門雖然於決算發表時公布該部門銷售成績上升20%,但實際上赤字虧損的狀況卻還是持續在擴大當中...繼續閱讀

任天堂將於明年推出遊戲次世代主機

2003-11-14

任天堂公布其2004年3月期中間連結決算的結果,其中銷售額2113億日圓(比前年同期增加1.6%),營業利益287億日圓(比前年同期增加3.0%),經常利益58億日圓(赤字虧損),純利益29億日圓(赤字虧損)。...繼續閱讀

「天外魔境 II」「潛龍諜影」主角新參戰「夢幻TV」

2003-11-12

另外據日經新聞的情報指出,HUDSON的2004年3月期中間期連結經常損益約達2億日圓左右的黑字獲益(之前預估為9000萬日圓的赤字虧損)。其中除了手機付費服務的順利拓展之外,另外在遊戲軟體的販售上也有不錯的佳績。...繼續閱讀

微軟積極投入Xbox降低成本計畫

2003-06-06

據美國微軟的CEO Steve Ballmer對微軟員工的一篇Mail表示,為了降低Xbox事業部製品的成本削減與MSN部門的赤字虧損部分將開始推行積極性的計畫,至於具體的計畫內容目前雖然還不明,但猜測在秋天左右可能就會先推出廉價版Xbox試作主機也說不定。...繼續閱讀

SQUARE ENIX最新戰略發表公佈

2003-05-29

其中在網路部門方面,去年度的營業利益雖然是10億日圓赤字虧損,但今年的網路遊戲銷售佔了全體1/6左右,約101億日圓,並預估約有28億日圓的黑字獲利,利益率約27%左右。...繼續閱讀

次世代Xbox確定將與PS3同時期推出?

2003-05-27

另外關於Xbox在美國已經投資35億美金以上,但目前主機銷售仍處於赤字虧損狀態的問題,Robert J. Bach表示在主機方面並不是為了提昇獲利而定這個價格,而是把它當成是一種需要10~20年來長期投資的事業而訂定這個價格的。...繼續閱讀

「FF XII」最遲明年3月底便可玩到!?

2003-05-23

SQUARE ENIX發表2003年3月期的連結決算,其中舊SQUARE在本期結算方面,銷售額為402億日圓(比前期增加9.9%)、經常利益127億日圓(比前期增加213.8%)、純利益140億日圓(前期為赤字虧損),可說是SQUARE創業以來最高收益的一次。...繼續閱讀

SEGA宣布社長一職換人做做看

2003-05-20

另外SEGA也公佈2003年3月期的連結決算,表示銷售額為1970億日圓(比前期減少4.4%),經常利益77億日圓(比前期減少34.5%),純利益30億日圓(前期為赤字虧損),其中在遊戲主機方面銷售額665億日圓(比前年同期減少21.8%),營業損失85億日圓,...繼續閱讀

各平台最新主機、遊戲銷售情報公佈

2003-05-19

另外根據其他情報指出,SCE目前約佔SONY集團收入的60%左右,而任天堂雖然採取重視低年齡層的軟體戰略,但能否勝過PS2卻依然是未定之數,而Xbox家庭娛樂部門赤字也正逐漸成長,目前軟體也欠缺廣泛支持,至於之後又將如何,玩家不妨就拭目以待吧。...繼續閱讀

SQUARE獲利再提昇

2003-03-21

SQUARE宣布他們這一期的連結純損益向上修正獲利到115億日圓(之前只有48億日圓),而前期雖然有166億日圓的赤字虧損,但預估到這一期應該可以確實轉虧為盈。據表示,之所以會有像這樣向上修正的動作,主要是因為遊戲軟體的銷售順利所致。...繼續閱讀

PS2不將Xbox放在眼裡!?

2003-03-12

的一篇專訪中強勢指出,對於目前微軟Xbox動作不斷的市場搶佔行動,SONY目前完全不在意,而之所以會有如此認為,出井 社長舉出微軟在Xbox上資金損失極大為由,表示目前PS2在全世界1年約出貨2500萬台並有所獲利,相反Xbox主機目前全世界出貨才800萬台,還停滯在赤字虧損的階段...繼續閱讀


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