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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


直擊亞洲跨地域業界盛事 「亞洲網絡遊戲大獎」得獎作品揭曉

2011-08-04

第一屆「亞洲網絡遊戲大獎」是亞洲地區首次舉辦的頒獎典禮,旨在表揚網路遊戲菁英以及傑出營運廠商。...繼續閱讀

【台北電玩展 11】電玩展今日落幕 玩家把握機會搶好康

2011-02-22

本日重頭戲,由台灣電子競技聯盟(TeSL)主辦,台北市電腦公會、遊戲產業振興會協辦的「台灣電子競技高峰論壇」,現場分別由台灣電競聯盟黃博弘董事長、台灣電競聯盟賽事部唐周毅總監、星盟電競情報網營運長陳冠全等人,以在台灣電競界深耕多年的心得觀察,就台灣電子競技發展現狀...繼續閱讀

【台北電玩展 11】台灣電競聯盟描繪願景 期盼增強台灣電競實力

2011-02-22

台北國際電玩展今日現場舉辦「台灣電子競技高峰論壇」,由灣電子競技聯盟(TeSL)主辦,台北市電腦公會與遊戲產業振興會協辦,分別由黃博弘、台灣電競聯盟賽事部唐周毅總監等,分析職業電子競技介紹、品牌行銷推廣、業餘電競賽事推廣等多項議題,並與台下民眾互動。...繼續閱讀

【TGS 10】台灣積極進攻東京電玩展 為今年最大海外參展國

2010-09-17

台灣遊戲產業跨足世界舞台,將東京電玩展視為亞洲的前哨站,自 2003 年開始,由經濟部國際貿易局主辦、外貿協會執行,連續 8 年不缺席參加東京電玩展,籌組台灣館帶領台灣遊戲廠商參展,今年則以 10 家廠商、總攤位創下歷年最高達 90 個攤位,蟬聯 2010 年東京電玩展最大的海外參展國...繼續閱讀

【TGS 10】樂陞曝光新作《Maze Myth》、《彩虹動物園》

2010-09-13

遊戲結合 MMORPG 遊戲要素、首次以 3D Q 版美術風格方式呈現,遊戲強調華麗的視覺及順暢的遊戲表現,屆時可望讓玩家難以相信這是款以網頁瀏覽器為平台的 MMORPG。...繼續閱讀

台灣遊戲廠商積極交流 舉辦台灣遊戲產業三對三鬥牛賽

2010-06-02

台灣遊戲業界藉由運動積極交流,不僅增進彼此感情,也有益健康。...繼續閱讀

台灣遊戲業者促請推動數位內容園區 改善進入大陸不公平競爭狀態

2010-05-17

二十一世紀基金會與台北市電腦公會遊戲產業振興會上周五舉辦「前瞻 ECFA 時代的兩岸遊戲產業競爭座談會」,多位與會遊戲業者期望政府能協助台灣業者改善進入大陸市場的不公平競爭狀態,認為透過 ECFA 談判、把台灣遊戲業者排除市場准入障礙、列入早收清單是有效的解決方法...繼續閱讀

【2010 台北電玩展】 遊戲界巨頭齊聚 喚起研發人熱情進軍全球

2010-02-05

第一場討論主題「全球化架構下,台灣遊戲的機會與挑戰」,邀請到遊戲產業振興會會長、同時也是樂陞科技董事長許金龍擔任主持人,以及包括智冠科技王俊博董事長、鈊象電子江順成總經理、遊戲橘子劉柏園董事長、華義國際黃博弘董事長、茂為科技林一泓執行長等台灣上市上櫃遊戲公司 CEO...繼續閱讀

【2010 台北電玩展】全台最大電玩嘉年華 展前玩樂完全指南

2010-02-02

不管是研發、營運,還是專注於電玩競技,這群遊戲產業的好手向外界證明遊戲也能「玩出一片天」。...繼續閱讀

台灣遊戲廠商聯名建言政府 協助台遊戲能以內版方式在大陸營運

2010-01-18

多位國內遊戲業者昨晚聯名向政府建言,希望促進兩岸遊戲產業良性發展,期盼政府能夠協助大陸市場可開放台灣遊戲業者取得營運資格,並希望以內版方式讓台灣遊戲能夠在大陸營運。...繼續閱讀

立志打造自製遊戲作品 樂陞科技董事長許金龍專訪

2010-01-12

樂陞科技董事長許金龍,同時也是遊戲產業振興會理事長,接受巴哈姆特 GNN 專訪,談及樂陞科技的成長過程與未來規劃,以及對於現今 FACEBOOK 社交遊戲、台灣線上遊戲市場等想法。...繼續閱讀

【TGS 09】細數東京電玩展九大「最」GNN 採訪全紀錄

2009-10-05

◆ 最爭光──台灣參展遊戲廠商 今年東京電玩展缺乏令人眼睛為之一亮的新款遊戲與話題,相較之下,台灣遊戲廠商所端出的菜色就新鮮許多。...繼續閱讀

【TGS 09】台灣遊戲進軍國際舞台 雷爵曝光《彩虹汽泡 Online》

2009-09-25

東京電玩展昨日於千葉[[幕張]]國際展場熱鬧開展,中華民國外貿協會為使台灣遊戲新勢力行銷國際,今日在東京電玩展舉辦大型舞台活動與國際論壇,雷爵網絡現場發表 3D 回合制線上遊戲《[[彩虹汽泡 Online]](Funtasy Online)》,至於國際論壇則由遊戲產業振興會會長許金龍等介紹台灣遊戲產業的創意與製作能力...繼續閱讀

【TGS 09】台灣館《聖女之歌 Online》《彩虹汽泡》等多款新作將亮相

2009-09-19

可以確定的是,兩份報告都以網路遊戲現在持續向上發展的熱潮來預測,不約而同地皆認為未來遊戲產業可望超越電影產業,成為全球娛樂產業的龍頭。...繼續閱讀

台北縣打造大新莊數位娛樂產業聚落 遊戲、動畫產業求才若渴

2009-08-14

遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟主辦,臺北縣政府、財團法人資訊工業策進會協辦「數位娛樂產業高峰論壇」,13日以「如何打造臺灣第一座數位娛樂產業聚落」為主題進行論壇。...繼續閱讀

催生臺灣第一座數位娛樂產業聚落 6 大核心競爭條件公開

2009-08-13

遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟主辦,臺北縣政府、財團法人資訊工業策進會協辦的「數位娛樂產業高峰論壇」,於 8 月 13 日舉辦第二天系列活動──國內產官學論壇,以「如何打造臺灣第一座數位娛樂產業聚落」為主題進行論壇,主辦單位遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟...繼續閱讀

台灣期待打造數位娛樂產業聚落 搶攻國際 60 兆數位娛樂商機

2009-08-12

全球數位娛樂產業之年產值於 2010 年即將突破新台幣 60 兆元,為了提升台灣數位娛樂競爭力,國內遊戲業者今日疾呼,台灣需要把握這黃金五年的機會,能夠發展出真正的數位娛樂產業聚落、設定台灣數位產業的明確目標,並希望政府在法規、稅制上能夠加以配合,吸引國際廠商、...繼續閱讀

《辛普森家庭》製作人、NCSoft CEO 數位娛樂產業高峰論壇貴賓簡介

2009-07-31

【先勢公關提供】由遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟主辦,臺北縣政府、財團法人資訊工業策進會協辦的「數位娛樂產業高峰論壇」將於8月12日、13日正式展開。...繼續閱讀

打造「台灣數位經濟」新紀元!數位娛樂產業高峰論壇開放報名

2009-07-30

【先勢公關提供】從金融危機引發全球景氣風暴,當百業面臨困境之際,與宅經濟相關數位內容產業依然持續逆向成長,根據資策會MIC等相關產業分析資料顯示,「數位娛樂產業」(包含動畫、遊戲、以及影音) 是全球數位經濟市場的最大消費來源,舉凡英國、日本以及韓國其數位娛樂產值都已遠遠超過電子製造業與半導體產業...繼續閱讀

【TGS 09】SCE 執行長與日本遊戲巨頭將參與東京電玩展主題演說

2009-07-30

根據東京電玩展官方公布資訊,索尼電腦娛樂(SCE)社長兼集團執行長平井一夫,以及 CAPCOM、SQUARE ENIX、SCE WWS 與 NAMCO BANDAI Games 等日本遊戲大廠巨頭將於本屆東京電玩展論壇進行主題演說。...繼續閱讀


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