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搜尋結果:共有 6358 筆資料符合


高齡化的衝擊?《Clover Heart’s》團隊 Alcot 最終作《幸運草的回憶》即將於 13 日展開募資

2024-04-10

由於年齡的關係,他們開始思考他們不知道還能做遊戲多少年,因而他們想在仍充滿熱情的情況下,創作出一款遊戲、和大家一起歡笑後說再見,因此公司將於 20 週年之際、在發行最後一部作品《幸運草的回憶》後解散。  ...繼續閱讀

十銓發表新 T-CREATE CLASSIC C4 Series PCIe 4.0 SSD 提供多種規格容量供玩家選擇

2023-10-12

十銓科技旗下創作者品牌 T-CREATE 今日發表 T-CREATE CLASSIC C4 Series PCIe 4.0 固態硬碟。官方表示,該系列產品提供多款規格與容量,搭配超薄石墨烯專利散熱片,能帶來穩定效能。    ...繼續閱讀

【試片】古典不良的文藝復興《WIND BREAKER—防風少年—》為了守護而揮動的暖心之拳!

2024-04-09

比如《JOJO的奇妙冒險》的空條承太郎、《幽遊白書》的幽助、《灌籃高手》的櫻木或者《火影忍者》的鳴人、《死神》的一護…..等等,多多少少都會沾上傳統不良們「文科吊車尾」、「會打架」、「重義氣」、「奇裝異服」、「動手比思考快」等等標籤。    ...繼續閱讀

動畫《葬送的芙莉蓮》Blu-ray&DVD 公開第 5 片封面 預定 5 月 22 日發售

2024-04-09

透過的舊友的離世讓她開始思考時間以及生命的意義。2022年9月13日宣布電視動畫化。前4...繼續閱讀

IGA 2024 最佳遊戲設計《風暴之城》團隊製作歷程 打造多元機制以維繫玩家長期熱戀

2024-04-08

儘管坊間已有諸多類似的城市建造的作品,但團隊在思考美術風格時,受到成長歷程中接觸過的暴雪娛樂遊戲、老式手繪的迪士尼動畫等啟發,決定選擇了一條暗黑奇幻風格的道路,包括鮮豔色彩、形狀別緻的物種與物件,為了讓作品在複雜中又擁有自體秩序,團隊以「實現已知與新奇的完美平衡...繼續閱讀

【試玩】《乖離性百萬亞瑟王:環》圓桌測試 繼承《百萬亞瑟王》特色玩法進化之作

2024-04-08

部分卡片的效果很複雜,需要仔細思考使用時機   接著,就要介紹卡牌遊戲最重要的卡組編成,這部分可就需要玩家們多花點心思了。  ...繼續閱讀

【試玩】《笠鬼》先行版搶先體驗 穿越飽受妖魔橫行肆虐的後末日首爾

2024-04-05

隨著解開的有趣武技越多,會開始思考要挑哪幾招適合自己的武技,並在交戰中組合它們。等到逐漸熟悉整個關卡與系統運作,再去把玩各式各樣的武技,筆者覺得這才是這款作品真正的樂趣所在之一。  ...繼續閱讀

國產新作《即刻離職》正式發售 集合眾人的力量一路打到總經理室!

2024-04-03

在遊戲過程中,身為主角的玩家需要突破人事部、財務部、業務部等層層關卡,每個單位有各自的「部門風情」,需要玩家謹慎思考,搭配各種技能來應對各式各樣的「同事」。此外遊戲中還有更多充滿特色及挑戰的辦公室,等玩家前來探索。  ...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

只不過因為《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》也還在開發當中,所以是一面思考應該要如何執行,同時也一直在水面下不斷準備。正式開跑則是和《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》開發完成差不多時候。  ...繼續閱讀

文學星攜手作家希澄推百合愛情故事《謊言彼岸的妳》穿越時空依然愛上妳

2024-04-02

但希澄卻思考,有沒有一種可能,主角在穿越到各時空後,竟然造成他人不幸。當她試圖放棄與別人建立關係時,卻有人在每個時空都會愛上她,奮不顧身一再地為她犧牲,即使這個決定會與死亡為伍也不放棄。希澄笑說這種宿命、浪漫的愛情觀,是在她遇到值得的人之後,才有這樣的想法。...繼續閱讀

《永劫無間》推出全新武器「手」 同步舉辦限定活動「一手擎天」

2024-04-01

遠程魂玉:「BIABIABIA」實機展示   特殊機制「幫把手」: 玩家能夠抓住隊友,將自己的魔術回路刻入隊友體內,使其變成一件趁手的武器,將情同手足的羈絆牢牢握在手中,一名隊友為單手武器,兩名隊友則為雙手武器。  ...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

植田:我認為要整個現代世界直接製作成遊戲是件很困難的事,幾經思考後我想把遊戲的主軸聚焦在現代背景的舞台裡所呈現出的青年文化上。  ...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

遊戲從發想到到製作完成,前後花了不到兩年的時間,不過在構想則耗時許久,思考要如何製作遊戲內的系統。  ...繼續閱讀

《鐵拳 8》公布第 1 季新角色 “不屈的閃光”「艾迪」宣傳影片 確定 4/5 正式上線

2024-03-29

艾迪深深地思考了這句話,為了取回自己的尊嚴,強迫自己接受嚴格的鍛鍊。受到師父的教悔與卡波耶拉熱愛自由的理念激勵,他日復一日將自己的多種技藝精煉成一種新的形式。過程中,艾迪反思了自己的過去,最終找到了答案。...繼續閱讀

魔幻策略塔防遊戲《境界守望者》上線 開服福利活動與「守護亞太之巔挑戰賽」登場

2024-03-29

遊戲地圖變化多端,出手前思考為上策   《境界守望者》搭載多樣玩法與副本類型介紹   《境界守望者》除了擁有龐大主線故事劇情與人物錯綜複雜的交織互動外!...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》本週加入 Game Pass!《微小世界生存戰》將跨平台登場

2024-03-26

《Planet Zoo》有各種寫實呈現的動物物種,牠們會思考且富有感情,會在你設計的世界中四處探索。在建造及經營世界上最狂野動物園的同時,細心照料動物,讓牠們茁壯成長。...繼續閱讀

【GDC 24】在《電馭叛客 2077》當中如何打造出一個「活生生」的夜城?

2024-03-26

在講座中提到,這種城市建構的思考方式,絕對不是只適合用在要打造出大規模開放世界都市的所謂 3A 大作級遊戲上。就算是要用在線性遊戲玩法上的小規模城市,也是可以應用這個一步接著一步來的思考邏輯,先去設定可以定義這個都市的主要規則和數值,再下去實際製作。    ...繼續閱讀

動畫《月光下的異世界之旅》第二季第 2 季度主視覺與預告、片尾曲情報公開

2024-03-26

因為和原本世界的環境不同,發現能發揮魔法等在戰鬥中出現的超乎常規力量的 真,經過了各式各樣的相遇,並思考該如何在這個世界生存下去...... 一名被神與人族給拋棄的男人將在異世界開啟改革的奇幻之旅即將開幕。  ...繼續閱讀

【GDC 24】Voldex 分享光是《Roblox》的生態系裡 就足以創造出 60 個工作機會的成功秘訣

2024-03-25

另外由於《Roblox》平台有許多未成年的用戶,一般來說在微交易的消費力上應該會比其他平台還要弱,但羅斯專員則是說「他們並不是完全不消費,而是會很認真思考該如何最有效利用自己手上那少少的 1 美元或是 10 美元」,所以應該要提供可以強化遊戲遊玩體驗,具有實利的道具才對...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

另一個在思考的戰略則是建立一個以 IP 為基礎的 MMO 世界,雖然這可能成為一把兩面刃,但我們相信這可能是一個強化 NCSoft 在全球品牌形象弱點的機會。  ...繼續閱讀