巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 316 筆資料符合


【心得】《World of Final Fantasy》走一趟成為迷影獸大師的旅程

2017-09-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 ※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫World of FinalFantasy 製作公司:株式會社史克艾尼克斯。...繼續閱讀

【繪圖】中文版發售賀圖與之前的發廚繪

2017-05-25

【尼爾 哈啦板】 自從史克發表了自動人形再來試玩版到接下來日文版的發售 等到中文版出來的期間有點快等到發狂了所以畫個2B壓壓驚最後今日終於發售了之後就來看看2B姐姐與其他的夥伴們會有怎麼樣的表現吧(還有我操縱搖桿的能力XDD_________________...繼續閱讀

【心得】最終幻想-Final Fantasy VII-文森特

2017-05-03

這家是史克出的?因為我上網看很少有這隻的資訊 ※不好意思因為手機的畫質差,請見諒...繼續閱讀

2017年05月21日 《魔力寶貝2》台港澳版結束營運及安排公告

2017-04-24

另外也特別感謝史克艾尼克斯[中國]互動科技有限公司的支持,讓我們能順利推出這麼有趣的遊戲內容。誠然在這段營運時間裡仍有不足之處,但我們期望於未來的日子裡,可以再次為玩家帶來更精彩的遊戲體驗。...繼續閱讀

【情報】1997年過去20年了,遊戲行業很懷念它

2017-04-02

史克(Square)決定將《FF》的發售平台從任天堂轉移到SONY PS,將《FF7》設計成為一款擁有豐富劇情、動人音樂和能夠讓玩家產生共鳴角色的電影式冒險遊戲。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(終):重製遊戲能否再現輝煌?

2017-03-01

史克威爾艾尼克斯重製《FF7》在《FF7》發售20年後的今天,遊戲行業發生了很多變化。史克與前競爭對手之一艾尼克斯合併成一家公司,並收購了曾是獨立發行商的Taito和Eidos。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(三):餘波不盡

2017-02-25

史克威爾將《FF7》移植到PC如今看來,史克製作《FF7》的PC移植版只是個相對較小的項目。事實上在PS版本的《FF7》發售前,史克威爾科斯塔梅薩辦公室的一個小組就開始考慮讓遊戲登陸PC平台的可能性。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(二):30名親歷者講述FF7開發秘話

2017-02-16

之前的《FF》系列在西方並不算太出名,史克希望以《FF7》為契機在這些地區打下一片江山。從所有可能的角度著手,史克威爾傾盡全力,開始製作《FF7》。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(一):親歷者談Square為何選擇sony並拋棄任天堂

2017-02-12

本文為第一部分,主要描述了《FF7》的最原始雛形,以及史克威爾在任天堂和SONY之間的抉擇。站在《FF7》背後的男人如果沒有坂口博信,史克可能活不到現在。80年代中期,史克威爾剛剛起步,這個公司開始尋求產業內的一席之地。...繼續閱讀

【情報】DQMJ3P 專業版02.09發售~ 加強版也是故事的完結篇

2017-02-12

【DQMSL 勇者鬥惡龍 怪物仙境 哈啦板】 期待已久的DQMJ3完結篇終於要出了~(騙錢騙超大XD)個人私心感覺希望出DLC就好...不過老史克近年來非常騙錢....只好再被騙一次了......(迷:沒錢沒怪抽了你才去玩吧!)...繼續閱讀

RE:【閒聊】在玩家用主機的你都是幾年級的呢?

2017-02-11

我向來就是比較支持SONY的,雖然是一個未知的投資,但是衝著史克即將拿出最終幻想7在PS上,我想有很多人栽下去吧?...繼續閱讀

【情報】史克威爾做的FF13 雷光歸來的16 bit影片

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 雷光歸來在北美發售史克特別做了一段影片來敘述FF13的故事怎麼辦 正式版我沒有買但這個版本看了 反而令我很心動耶...繼續閱讀

【閒聊】《FF7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發?

2017-01-30

丸山佳浩: 1995 年我被當時的 CEO 水野哲夫給招募進了公司,他說,史克將會永遠與任天堂在一起,所以你為我們工作,其實就是在為任天堂工作。但是一週後,他突然說「哦,我們可能會改成和 Sony 合作。」老實講,我有點驚訝。...繼續閱讀

【心得】旁白的正當性-寫在東離劍遊記開播前

2016-12-20

但是單靠擬真的CG技術並不見得能讓觀眾投入-這已經有很多知名的前車之鑑,如史克的太空戰士電影,甚至星際大戰前傳三部曲也是CG用太兇,所以第七集又重新採用實物拍攝,並獲得好評。這又回歸前面所提的內在想像力和外在臨場感-你要觀眾循哪一管道進入故事?...繼續閱讀

RE:【討論】女龍騎入隊密技?

2016-12-18

早前陰錯陽差下遇過提醒想使用的 請事先存一個檔備用女龍騎在隊伍 在迷宮裡 主角走窄牆細路這指令會無法觸發 ( 等同無法前進 )當初知難而退 怕往後進度無法推進( 不知如何讓她離隊,晚上打完巨人一樣不行 ) 只好放棄了3小時的進度 重玩另一個檔下面分享一些截圖心得 : 只能說一切都是史克的陰謀...繼續閱讀

【心得】陸行鳥活動整理與分享

2016-09-20

門檻條件/體力消耗/獎勵整理/獲得卡片整理5.陸行鳥過關注意事項6.陸行鳥狀態解說與建議7.其他補充餘憶少年時記得第一次接觸陸行鳥的時候,是在陸行鳥賽車的時候,那時候家中沒有主機,所以去朋友家裡玩的時候,玩得很開心XD所以印象很深刻,不過那時候不知道陸行鳥也是史克的...繼續閱讀

RE:【情報】任天堂第一季財報出爐,虧損51億日幣;未來計畫將在智慧型手機上投入更多遊戲。

2016-08-12

史克有做手遊,請問有因此放棄家掌機遊戲製作嗎?光榮、萬代、卡普空這些都有在搞手遊,但這些有任一家因此而放棄家掌機製作嗎?...繼續閱讀

【心得】《Megadimension Neptunia VII》新次元遊戲戰機少女VII

2016-07-09

看到這裡,大家是否發現神祕少女們的名字就是在暗喻日本四大手遊大廠:萬代南夢宮、卡普空、史克艾尼克斯、以及惡名昭彰的柯拿米,黃金之力也是暗諷『打不贏嗎?多課一些錢吧!』...繼續閱讀

RE:【其他】歷代登場角色介紹&捏他一覽(陸續更新中)

2016-07-08

【FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 哈啦板】 Final Fantasy VI(FF6)史克主場超級任天堂上的最後一款正統系列續作也可以說是舊世代FF的完結作品被評價為史上最出色的電子遊戲之一,既是很多玩家心目中最棒的FF,也是個人心目中完成度最高的正傳作品...繼續閱讀

【閒聊】"PLAY ARTS 羅賓-阿卡漢騎士"開箱

2016-07-03

【綜合公仔玩具討論區 哈啦板】 前言久違的開箱文 原本不打算收 "play arts 羅賓-阿卡漢騎士"只有買 蝙蝠俠、阿卡漢騎士、小丑女直到 史克 公布了 play arts 夜翼&蝙蝠女-阿卡漢騎士角色都出齊了 不收怎麼對的起自已>"<話說蝙蝠俠、阿卡漢騎士...繼續閱讀