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RE:【討論】大家一起來找遊戲彩蛋~

2020-12-25

【電馭叛客 2077 哈啦板】 巫師3的彩蛋解支線時聽到熟悉的音樂 XD...繼續閱讀

【心得】2077 電馭叛客 全破心得 難度:非常困難

2020-12-20

不要越等級去打都是OK的心得總結2077,讓我失望大於期待,少了很多本來應該有的東西序章過完之後會發現後面開始都有很明顯的刪改很多東西都搭不起來,感覺V變成工具人,主軸全都放在基哥上劇情被改,我其實還好,但是系統被改就很難受了原本有雙槍,還可以飛簷走壁,支線也像巫師...繼續閱讀

【心得】40小時全破感想

2020-12-16

當然它也延的夠久了,電馭叛客2077(以下簡稱2077)奮戰三天後終於破了第一輪,遊戲時長近四十個鐘頭,沒一直衝主線,也是會去執行支線,只是我比較屬於休閒玩家,就直接把難度調到最簡單了,至於該給這個遊戲下甚麼評價嘛...先直接說結論吧:2077的確是好遊戲,但個人卻沒辦法像巫師...繼續閱讀

【心得】40小時遊玩後 - 尚算滿意的不完美作品

2020-12-16

然後突然間就決定救你了中間快得我都懷疑自己是不是錯過了什麼劇情中後期遊戲裡要不你很閒的幫別人做東做西跟人打炮,或是真的跑去別人地盤開火,然後聽強尼吐槽要不你解到主線相關的支線然後好像快死了時間很趕的感覺,時不時吐個血頭暈一下簡直讓人覺得自己精神分裂真要說的話其實在巫師...繼續閱讀

【心得】從巫師3看2077這款遊戲

2020-12-15

巫師3和2077的比較:從結論來看,其實我覺得巫師3和2077的裝備系統是同一套,遷入的符文對應到晶片,數值綁定服裝外觀的設定都是一樣的,我在玩巫師3的時候就有發現有用的服裝外觀並不一定好看,不過我是中世紀迷所以大部分都可以接受就是了,除此之外我覺得巫師3略勝的一點是...繼續閱讀

【心得】魔物獵人 心得 By 夜歌

2020-12-13

(MHW之前的作品不是開放地圖,可以切地圖修整一下)電影中各種沾邊要素吐槽點實在太多,不過單以之前罵最兇的穿越來說,這點在電影中反而問題沒那麼大,畢竟MHW的各種聯動像是FFXIV和巫師3都是穿越來的。傑洛特都能用法印,用現代軍火打魔物也不為過吧?...繼續閱讀

【心得】史上最農的養女兒遊戲,我的鬼殺隊怎麼那麼可愛?《天穗之咲稻姬 Sakuna of Rice and Ruin》

2020-12-13

想不到來到了鬼島也有現實裡自己的投射,也成了這遊戲裡另類的家裡蹲其他遊戲推薦一邊成為地方媽媽一邊拯救世界《少女異聞錄》當無雙遊戲尬上專業美食業配《P5S》續作確定,萊莎最珍貴的第一次《萊莎的鍊金工房》同人界的新寵兒,未演先出本的《萊莎的鍊金工房》一生該沉迷一次的經典遊戲《巫師...繼續閱讀

【心得】大概簡述一下心得,還有究竟該不該買這遊戲(不涉及劇透)

2020-12-13

很難想像這是做出巫師3的團隊。地圖:我還沒完全跑完,不過有些開門的地方無法進去,也不曉得是不是我不會開還是驢子根本沒開放...?...繼續閱讀

【心得】玩了15個小時後的心得 (PC版本) <有一點雷,慎入>

2020-12-13

2077裡面的人性衝突其實比巫師3還高,但是代入感會偏低,因為NPC除了名字以外,就只是個NPC,而且他們很少跟主角互動,導致我沒事就蹲在附近聽人家牆角,如果能作主角能抽菸的動作應該就一整個融洽的搭進整個畫面中。...繼續閱讀

【心得】[完成序章後] 這是一個披著"開放世界"皮的CRPG (無雷)

2020-12-13

但明明自己也有玩過Open World也有玩過FPS遊戲,但我玩2077都不太能感覺到這些元素當我絞盡腦汁後,我聯想到的卻是老式CRPG對,是很老很老的那種 ,比如柏德之門三部曲 異塵餘生2 奧秘蒸汽與魔法 這種程度的以上都是老遊戲了 98年到01年的了我記起當初巫師...繼續閱讀

【心得】給被負評嚇到還在猶豫,或者玩1個小時覺得玩不下去的人

2020-12-13

3.玩1、2個小時玩不下去的玩家:前期不要解任何支線、不要探索任何問號或通緝犯,"前期"的定義是【遇見基努李維之前都算前期】,甚至剛遇到之後的2小時內也可以算前期...我知道這邊很多巫師3玩家,我自己也是,當初巫師3前期就有很多有趣的支線可以解,一堆問號可以探索...繼續閱讀

【心得】衝首發,玩了17小時的誠實感想

2020-12-12

先說我滿意的地方︰ 人物移動非常流暢,對一般遊戲來說是基本功,但是有玩過巫師3就知道那個移動有多痛苦,所以我給CDPR一個讚 改造裝置還可以,天賦系統以外的一個選擇,有很多有趣的加成,算是不錯 畫質非常好,雖然優化差,但是畫面的確是不錯,為了2077而買的2070S...繼續閱讀

【心得】筆電外接顯卡 #exp gdc #egpu

2020-12-10

畢竟這個裝置也是國人發明的另外跑分這個部分以後再補吧 因為我沒解除安裝原本的顯卡 所以我筆電就有兩張卡 760M跟1060 但是沒有SLI 760m被停用又是主卡 很多benchmark不給我打分數 但是在跑分的過程明顯感覺的出差異 760M的fps大概1~2而已 而1060則有30上下 用1060 6g玩巫師...繼續閱讀

【心得】再次見證CDPR的倔脾氣:《電馭叛客2077》40小時體驗分享(可能存在系統相關的潛在劇透)

2020-12-09

總的來說,《電馭叛客2077》最好的對比是《巫師3》,它是個完全加強版的《巫師3》。...繼續閱讀

【情報】2077媒體評分出爐

2020-12-08

對遊戲中的族群文化背景融合感到水平不一甚至冒犯是扣分點(簡單來說是不政確)關於遊戲時數根據選擇難度不同以及是否直衝主線或是有做支線或其他事導致一輪下來時數差距很大,有24小時破也有媒體打超過50+才破另外附上一點媒體評測內容:有媒體說到這是款有些雜亂但很「酷」的遊戲,遊戲主線流程像《巫師...繼續閱讀

【閒聊】遊戲界年度大獎TGA『The Game Awards』介紹|回顧歷屆年度遊戲得獎者名單

2020-12-05

職業的選擇也相當多變可以隨著個人的喜好搭配出符合自己玩法的角色遊戲中會有相當多的故事線需要玩家做抉擇玩家所做的選擇都會引起蝴蝶效應大幅影響到後面的發展雖然以今天的標準來看也許會覺得這遊戲內的重複性有點高但在當時單機大作拚一拚一兩天就能玩完的時代闇龍紀元的製作是又精良又耐玩可以拿來當精神時光屋的遊戲在當初可以算是非常稀有2015年這屆可以說是一面倒由一個經典神作輕鬆拿下這遊戲在五年後的今天除了還有不少人在玩還常被拿來做為遊戲的正面範例那就是由波蘭團隊「CD Project RED」所製作在2015年推出的奇幻風格動作RPG遊戲「巫師...繼續閱讀

【情報】情報:Cyberpunk 2077 台灣上市時間

2020-12-03

【電馭叛客 2077 哈啦板】 全球同步上市時間為12月10日 UTC 00:00換算成台灣時間的話是12月10日上午8:00跟當時巫師3的發售時間一樣!跟歐洲和美洲的玩家相比,台灣(亞洲)時區的玩家比較有優勢,不用在發售日當天熬夜玩了!...繼續閱讀

【情報】GameSpot - 摯愛的CDPR:抱歉我讓你跟著我一起觀賞遊戲內與尤物交媾的畫面。

2020-11-21

對於熟悉【巫師3:狂獵】的玩家就知道接下來會有什麼了,雖然場景比起傑洛特幹的事情來得刺激一點。主角V與她的尤物在不同體位下的活塞運動(以第一人稱呈現),過程中的出現的全裸女體與呻吟之次數也剛剛好。講白一點:夜城裡面有好幾對奶子可以看到。...繼續閱讀

【情報】至目前為止各國各家媒體的16小時情報 - 包括重點整理翻譯

2020-11-21

次要內容的品質與【巫師3:狂獵】相當。 強調 V 使用不同的武器時,會依照使用頻率來更熟悉與掌握該武器。 他們對於潛行的 AI 不特別感興趣。 譯者:dfr1238...繼續閱讀

【情報】與首席設計師 特里克·米爾斯的訪談:原始啟發、基努·李維、DLC計劃、次世代優化

2020-11-06

我們在巫師3中就是著去做到這些事情。而現在我們在電馭叛客 2077 中能保持這個方針且更為複雜與困難。玩家的選擇會如何影響主線劇情? 且選擇是否會影響劇情以外的世界發展?...繼續閱讀