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搜尋結果:共有 311 筆資料符合


Ⓢ【心得】CS 武器/槍枝 移動速率分析

2017-03-12

戰慄( CS ) 哈啦板】 在CS中,Unit代表的是一種長度單位,而Unit是只有CS中專屬的長度單位,1unit=1inch≈2.54cm。 對於研究過CS跳躍學的玩家,相信這對他們不陌生。...繼續閱讀

【情報】野火行動 / Operation Wildfire 03

2017-03-12

戰慄( CS ) 哈啦板】 http://blog.counter-strike.net/index.php/2016/02/13629CS:GO 更新 @ 2016-02-17臺港澳灣時間 (UTC+8) 為 2016-02-18(UTC-7)...繼續閱讀

【情報】野火行動 / Operation Wildfire 02

2017-03-12

戰慄( CS ) 哈啦板】 http://blog.counter-strike.net/index.php/2016/02/13621-Operation Wildfire-野火行動-※點圖進入行動專頁“ CSGO 將於今天展開有著免費無限開放七款熱門社群地圖的...繼續閱讀

【情報】野火行動 / Operation Wildfire 01

2017-03-12

戰慄( CS ) 哈啦板】 http://counter-strike.net/operationwildfire-Operation Wildfire Case野火行動武器箱布伊刀PP-Bizon | 真光層雙持 Beretta | 卡特爾MAC...繼續閱讀

第二篇 --善用CCleaner 關閉開機程式&清除多餘登錄檔!

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 第二篇 善用CCleaner 關閉開機程式&清除多餘登錄檔!Okay 這篇比較短 聽個音樂先需要事先準備的動作下載 CCleaner 事前準備動作 對......繼續閱讀

第一篇 --快速最佳化 網路設定 !

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 第一篇 快速最佳化 網路設定 !...繼續閱讀

【解答】全球冷卻時間 被監督功能定罪,破壞性很大

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 樓主的朋友就是外掛 圖中所顯示的為overwatch ban而overwatch 是如何裁定你朋友有罪呢就是透過玩家檢舉 > 你朋友被過多玩家檢舉後, 該場遊戲的demo 會被上載到csgo 那邊再給裁判官(玩家)來裁定...繼續閱讀

[小說]反孔特警組 – 續

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 各位久等了,真的很抱歉,最近正在忙家裡的事。藍斯:呵阿阿! 睡的真舒服阿。卡亞:呵呵,好久沒睡的這麼安穩了。砰!!一聲震耳欲聾聲響敲擊著我們的腦袋,頭很昏,我們趕快跑出去。伊萊:遭了!...繼續閱讀

[小說]反孔特警組 – 第二章 恐怖的實驗 --續

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 恩~~~ 繼續第二章 在一陣旋轉過後,我覺得我們好像踏上實地,結果往地上一看,地竟是透明的!?而且我們踩著的點撩起一陣漣溢,但是我們覺得很踏實,這時高登說話了。...繼續閱讀

[小說]反孔特警組 – 第二章 恐怖的實驗

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 抱歉阿,第一章有點吊人胃口結果還是走戰慄時空2的路線,希望各位大大會滿意。第二章 恐怖的實驗救命啊!救…命….啊….!無聲………………..喂!喂!沒聲音了。同伴:我的嗎呀!叫那麼大聲,到底發生什麼事?...繼續閱讀

[小說]反孔特警組 – 第一章 可怕的開始

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 其實第一章還沒完喔,只是被我媽叫去,沒辦法繼續打,感謝四位大大的回覆。 正文開始 休息時間我和同伴一起去外面吃午餐。...繼續閱讀

[小說]反孔特警組 – 人物解說

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 人物解說:我、主角名字:佛洛德身分:FBI、目前暫時就職於警務所(巡察員)性別:男身高:194體重:74年齡:29配角、同伴名字:麥可。...繼續閱讀

【解答】什麼是CRC ???

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 ※ 引述《joke0123 (晴空之下 飄雪的海)》之銘言> 為的就是保證從連結載下來的檔案是由官方發佈的 > 而不是駭客入侵後,偽造出來的檔案 如果有駭客入侵修改,通常是會連網頁的驗證碼一起修改的。...繼續閱讀

【解答】什麼是CRC ???

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 ※ 引述《evolutionxST (血糖)》之銘言> 你沒看錯..... > 我想請教的就是 Cyclic redundancy check > http://en.wikipedia.org/wiki/Cyclic_redundancy_check...繼續閱讀

【心得】製作1.6地圖 --優化你的地圖

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 官方教學---https://developer.valvesoftware.com/wiki/Hint_brush國外教學1.http://www.slackiller.com/tommy14/rspeeds.htm2...繼續閱讀

【心得】製作1.6地圖 --製作循環聲音

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 恩...說到這個,網搜什麼樣的教學都有...就是沒這項,或者只是簡單的帶過...很多教學都說把"循環"選項打勾,但我找不到那個選項....無計可施的情況下,只好求助官方....https://developer.valvesoftware.com...繼續閱讀

【心得】製作1.6地圖 --正確封住地圖方法

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 https://developer.valvesoftware.com/wiki/Skybox_Optimization雖然這是官方CS:S的教程,你可以應用在1.6上 CS地圖是一個密封的世界,沒有密封,將無法編譯成地圖檔...繼續閱讀

【心得】製作1.6地圖 --編譯參數參考

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 http://zhlt.info/command-reference.html地圖編譯的相關參數http://zhlt.info/settings-for-final-compiles.html地圖完成前,你應該使用這些參數來優化地圖...繼續閱讀

【心得】製作1.6地圖 --相關工具

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 如果你跟我一樣喜歡製作cs地圖你可以參考以下文章希望能夠幫到你 ^ ^製作地圖前你應該準備這些東西當然,有些並不是必需的!我只是列出我之前使用過的軟體工具。...繼續閱讀

【心得】製作1.6地圖 --反編譯地圖

2017-03-11

戰慄( CS ) 哈啦板】 應該有很多人會遇到這些問題門、梯子、水該怎麼做?網路找答案? 但是找不到怎麼辦?...繼續閱讀


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