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搜尋結果:共有 3805 筆資料符合


【心得】《寶可夢傳說 阿爾宙斯》買之前可以先知道的重點與細節

2022-02-15

但這消息一出來之後..不少人有把阿爾宙斯跟薩爾傳說做一個比對判斷應該會差不多大。我後來看這幾次的預告片認為它大概會跟魔物獵人崛起的地圖有點類似,就像這張圖一樣。...繼續閱讀

【心得】(XB體驗No.6)太鼓聲中慶新春!年節遊玩的Xbox遊戲整理-2022/2

2022-02-12

《拱谷世界》 (Archvale) 繁中 XGP Day One 遊玩約1小時 家機台區商店獨佔 本機多人2人 純2D小體量的薩爾式冒險遊戲本身連近戰武器都有一定的射程,是那種按著攻擊鈕就不停打的類型雖然畫風像動作遊戲,但實際上則有些像彈幕射擊(?!)...繼續閱讀

【心得】入坑120天,從原黑轉粉。初次深淵九星的新手心得與歷程

2022-01-27

時不時的抄薩爾、抄FF14、抄尼爾,各種新聞層出不窮,但這些根本就不重要,不論是否為負面行銷,參與討論都符合遊戲公司的意。(回過頭想,這樣消極的態度其實也隱含了「這就是爛遊戲,我可不跟風」這種優越感吧。)可是逐漸的,日常生活中已經遍布了這遊戲的痕跡。...繼續閱讀

【心得】《死亡之門》全成就摘要與推薦心得! (劇透/圖多)

2022-01-24

7.解謎頭腦一定要動,但不會到燒腦,而是會心一笑製作組的設計,喜歡薩爾等系列的玩家們,可別錯過了。8.價格非常實惠的作品,什麼,你以為是小品?這是麻雀雖小,但五臟俱全的優異作品,金搖桿獎!最佳獨立遊戲。...繼續閱讀

【心得】CROSS CODE 遠星物語 不可錯過的懷舊點陣圖風格ARPG~!!!

2022-01-24

遠端操作虛擬人物在真實的星球下玩線上遊戲於故事就從一位失憶少女的虛擬人物開始...雖然遊戲本身分類是在ARPG的定位但實際上他的骨子裡則是滿滿的解謎要素例如城鎮的寶箱,要如何移動才能走到該位置大地圖上的寶箱也是要藉由解謎才到達更不用說,地下迷宮的過程70%都是在解謎優秀的點在於,他的謎題跟薩爾曠野之息那種活用技能跟操作的方式極為類似從一開始的單純跳台移動...繼續閱讀

【情報】EDGE #367 宮崎英高專訪 全文翻譯

2022-01-12

--近年來,開放世界動作RPG有著一些最引人注目的遊戲,包括《薩爾傳說:曠野之息》、《巫師3》和《上古捲軸5:天際》。在艾爾登法環的設計中,您認為哪個部分最有機會在此類型的遊戲中留下屬於您自己的標記?...繼續閱讀

【心得】《死亡之門》全成就摘要與推薦心得! (劇透/圖多)

2022-01-02

7.解謎頭腦一定要動,但不會到燒腦,而是會心一笑製作組的設計,喜歡薩爾等系列的玩家們,可別錯過了。8.價格非常實惠的作品,什麼,你以為是小品?這是麻雀雖小,但五臟俱全的優異作品,金搖桿獎!最佳獨立遊戲。...繼續閱讀

【心得】5億美金丟水溝:《最後一戰:無限》的製作過程竟然只有18個月,而且還刪除了大量內容

2021-12-28

《無限》一開始是打算做像薩爾那樣的內容,但因為時間沒那麼充裕、重要人員離職、全球疫情影響…...等等因素,所以被砍了三分之二;至於這三分之二會永久消失還是於日後推出,沒人能給出答案。...繼續閱讀

【心得】PS4四年遊戲心得總結之二、索尼獨佔遊戲

2021-12-27

不拿薩爾傳說:曠野之息這種教科書般的開放世界遊戲做例子。像巫師3做一個系列拳擊任務,他也會給你安排不同的拳手跟角色背景。像上古卷軸5雖然一直在跑迷宮,但每個迷宮內部的構造跟景色都是不一樣的。...繼續閱讀

RE:【心得】《 密特羅德:生存恐懼 》100%完成度深入心得 (劇情全雷)

2021-12-18

看到瑪利歐和薩爾的3D化成功、甚至卡比也開始要往3D化發展我是覺得3D化是密特羅德系列未來可以走的發展至少這次5代生存恐懼已經多少感覺的到2D橫向能表現的極限差不多就這樣了說來好笑,其實目前還沒有任何一款真正的3D化密特羅德作品問世另一個M找光榮代工光榮會做動作遊戲...繼續閱讀

【心得】遲來的曠野之息歐洲限定版開箱

2021-12-18

和中文版拍一下合照~接下來應該會玩厄災啟示錄,薩爾公主太可愛了,真想多多看她的劇情啊!...繼續閱讀

【心得】《Game & Watch 薩爾達傳說》攜帶型遊戲機 開箱

2021-12-18

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 《Game & Watch 薩爾傳說》攜帶型遊戲機 開箱11月12日收到超商通知拿《Game & Watch 薩爾達傳說》遊戲機Game & Watch應該算最早接觸的掌上型遊戲機有一台鯊魚救人遊戲不知道跑到那裡去了...繼續閱讀

【討論】荒野之息的一百個冷門知識

2021-12-16

薩爾傳說 系列 哈啦板】 本姆咪遊玩時數已經快要一千小時了!...繼續閱讀

【心得】《災厄啟示錄-DLC2》全記憶挑戰、唯一專武&小心得

2021-11-04

薩爾傳說 系列 哈啦板】 期待已久的DLC第二彈終於開放了原本想說會有更高的鍛造或新詞條 可惜沒有內容比第一彈少 新增2個角色、8關主線、少許支線純劇情補充 個人覺得還不錯 大小希多真有趣武器鎖定不限5個了 新增的93級關卡會掉80武(非報酬)其他想到再補充...繼續閱讀

RE:【心得】《災厄啟示錄-DLC》全角色頂攻武器一覽&打法分享

2021-11-04

薩爾傳說 系列 哈啦板】 原本這次因為沒有更進階的鍛造系統所以不想刷頂武但又想到DLC1都刷滿全角色了 還是硬著頭皮補完吧目前完成度已過半 這邊先來說明我的打法最後一關 Ex 變異加儂之戰 是遊戲中最高等93級關卡我的情況是只有報酬武器&生鏽武器會出84頂武有看到其他人非報酬就有...繼續閱讀

【心得】《災厄啟示錄-DLC》全角色頂攻武器一覽&打法分享 新增DLC2

2021-11-04

薩爾傳說 系列 哈啦板】 13樓新增DLC2頂武相關資訊經過幾天的努力 全角色的頂攻武器已經全刷出了僅林克有超過80的武器&薩爾達還停在最高74其餘17隻角色最高都是80 先來分享各個角色頂攻武器打法就是最後一關 Ex 最後的殊死之戰 目前是遊戲中最高等關卡這關雖然要求四人過關...繼續閱讀

【心得】黑暗靈魂 Remastered (PS4),魂類開創者

2021-11-01

賽恩古城,一個頗有薩爾迷宮感覺的關卡設計黑魂的地圖縱軸,給人的體驗極為深刻。一般的敲鐘路線是往上到教區鐘樓頂端敲鐘,接著從不死鎮下層一路向下,經過底層下水道,到達病村敲第二座鐘。...繼續閱讀

【心得】第一天遊戲心得+小提醒

2021-10-14

【牧場物語 系列 哈啦板】 下午一點拿到片子肝到剛剛...嗯,總之還沒買的建議觀望等更新,我滿吃這種整天農的遊戲所以還行官方好像千方百計叫玩家慢慢玩,不要肖想一天做很多事情一樣=_=總之是波西亞+動物森友會+星露谷加起來除以三,然後跟村民對話的時候一直以為在玩薩爾我玩的時候簡直看到了高層拿賣很好的遊戲叫員工照樣做先講缺點...繼續閱讀

【心得】白金後遊戲心得 - 有雷 - 主觀 - 文長

2021-09-24

地圖 在談論地圖之前,必須先感謝薩爾:曠野之息大哥,遊戲業界的地圖製作典範,教育玩家之外也讓遊戲業的文明突飛猛進。...繼續閱讀

【心得】「薩爾達傳說」這是一把名為大師之劍的手工球棒(附套子)

2021-09-03

【Cosplay 電漫角色扮演 哈啦板】 呀!哈!阿!!!!!!!!!!!傳說中,有一把永不毀壞的+9發光球棒滿血揮出還會造成瞬間的真空波不管拿來打什麼球都很有手感但你必須要充滿勇氣才能持有這支球棒我全都放在那裏了,去拔吧!材料:牛皮、松木、PU、熱塑板、EVA、壓克力顏料、壓克力噴漆、五金配件應該...繼續閱讀


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