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搜尋結果:共有 86 筆資料符合


DOTA 2 遊戲版本 7.03 更新註記

2017-03-19

Batrider / 蝙蝠 -25級左天賦從「烈燄破擊範圍+200」改為「烈燄破擊範圍+300」。 Beastmaster / 獸王 -20級左天賦從「+350生命」改為「+400生命」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.82 更新註記 - 正體中文 *綜合事項

2017-02-13

#93;」、軍團指揮官的「發憤圖強 - [2]」、戴佐的「劇毒之蝕 - [1]」、餘燼之靈的「炙炎之盾 - [3]」、伐木機的「死亡迴旋 - [1]」、蝮蛇的「毒性攻擊 - [1]」、蝙蝠的...繼續閱讀

DOTA 2 更新 @ 2016/10/02 至 10/27 (UTC-7)

2017-01-17

蝙蝠「烈焰破擊 - [2]」冷卻時間從 14 秒延長至 17 秒。-卓爾遊俠基礎傷害降低 4 點。-昆卡「洪流 - [1]」傷害從 120/180/240/300 降低至 75/150/225/300。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.88f 更新註記

2016-10-18

蝙蝠騎士「烈焰破擊 - [2]」不再能夠打斷持續施法技能(如同光之守衛的「閃耀光芒 - [5]」)。-蝙蝠騎「烈焰破擊 - [2]」傷害持續時間從 3/4/5/6 秒延長至 4/5/6/7 秒。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.88e 更新註記

2016-10-04

蝙蝠「烈焰破擊 - [2]」冷卻時間從 14 秒延長至 17 秒。-卓爾遊俠基礎傷害降低 4 點。-昆卡「洪流 - [1]」傷害從 120/180/240/300 降低至 75/150/225/300。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.86 更新註記 - 英雄相關

2015-12-23

Batrider / 蝙蝠 -基礎生命恢復從每秒0.25點提升至2.0點。-「烈焰破擊 - [2]」的魔耗從140改為110/120/130/140。...繼續閱讀

【心得】V.6.85繁體中文出裝攻略【全英雄】

2015-11-24

為了系統美觀所以出裝比較制式化,實際上可依喜好做變化※筆者最近平常日要出差,這整份攻略已經是熬夜趕出目前還缺少一些英雄及不同路線的出裝,這些會在下禮拜假日時補齊如果出裝指南有任何錯誤與問題,也敬請留言指教,一併在假日修改印象中尚未完成的英雄有:煉金術士、米波、自然先知、蝙蝠...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.82 更新註記 - 正體中文

2015-11-03

Batrider / 蝙蝠 - 「燃燒枷鎖 - [U]」的冷卻時間從90/70/50秒上調至90/75/60秒。 Beastmaster / 獸王 - 「野性之斧 - [1]」造成的傷害類型從混合傷害改成物理傷害。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.85 更新註記

2015-10-10

Batrider / 蝙蝠 -「烈燄破擊 - [2]」的持續傷害從全級皆固定在50改為25/50/35/40。-「烈燄破擊 - [2]」的傷害過程從持續1/2/3/4秒延長至3/4/5/6秒。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.84 更新註記 - 英雄相關

2015-05-08

Batrider / 蝙蝠 - 「烈燄破擊 - [2]」的傷害從造成75/150/225/300改為每秒造成50傷害持續1/2/3/4秒。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.84 更新註記 - 綜合事項

2015-05-04

;1]」- 獸王的「野性咆哮 - [U]」- 萊恩的「裂地尖刺 - [1]」- 死靈法師的「竭心靈氣 - [2]」- 狙擊手的「破片榴彈 - [1]」- 術士的地獄火巨人的「永恆獻祭」- 蝙蝠的...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.80 更新註記 - 正體中文

2014-12-17

Batrider / 蝙蝠 - 攻擊動作時間從0.5秒改善為0.3秒。 Beastmaster / 獸王 - 「野性呼喚 - 戰鷹」的持續時間從60/70/80/80秒下調至60秒。- 「野性呼喚 - 箭豬」的持續時間從70/80/90秒下調至60秒 。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.81 更新註記 - 正體中文

2014-12-17

Batrider / 蝙蝠 - 「燃燒枷鎖」的魔力消耗從150點上調至225點。 Beastmaster / 獸王 - 基礎傷害提升4點。 Bloodseeker / 血魔 - 「噬血狂暴」的施放時間點從0.6秒改善至0.4秒。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 6.81b 更新註記

2014-12-17

Batrider / 蝙蝠騎士 - 「黏性燃油 [1]」對非英雄單位的傷害減半。 Bounty Hunter / 賞金獵人 - 「暗影步 [3]」的持續時間從15/20/25/30秒延長至20/25/30/35秒。...繼續閱讀

【心得】刀塔傳奇-副本中仍不可忽視的小怪物們圖鑑介紹(已編輯)

2014-11-07

左到右:黑龍寶寶、金龍寶寶、牛頭人、蝙蝠、自爆歌布林 我一點都不覺得那龍是寶寶臉啊XD(馴O高手的沒牙可愛多了) 黑龍寶寶特性:造成魔法傷害、魔法免疫金龍寶寶特性:造成物理傷害、物理免疫 這兩隻通常在一個副本上常常會一起出現,要是隊伍主攻物理還得等角色中有魔法傷害的技能施放...繼續閱讀

【心得】敵法的不實用小百科 ─ 殘酷擂台,雜魚們的智力測驗!

2014-10-07

…….好吧,結果勝出的是蝙蝠。畢竟蝙蝠加食人妖共兩顆頭。食屍鬼不甘心變大隻再挑戰結果證明腦袋並沒有跟著身體一起變大。最後一組考生,來自日光森林的血精靈及他的玩具們。說真的,這組放在最後真的有點虛,實在沒什麼好比較的。...繼續閱讀

DOTA2 更新 @ 2013/12/13 至 12/20

2014-09-28

- 修正蝙蝠處於火焰飛行的狀態下所遇到的視野臭蟲。-12月16日更新-- 將招募的功能鈕添加到玩家在主選單中對其他玩家點右鍵時所跳出的下拉選單中。- 修正遭到拒絕的招募仍然會在招募邀請接收者的Dota檔案中顯示出他已被招募的圖示。...繼續閱讀

【情報】[2012] 7 月 25 日更新內容分析

2013-11-28

英雄模型更新蝙蝠模型新模型:舊模型:冰晶聖女模型新模型(雖然筆者看不出差在哪>_>):舊模型:自轉旋翼機模型直升機的模型拆開成各種部位好讓設計者們來使用。基礎模型:沙王模型沙王的模型拆開成各種部位好讓設計者們來使用。...繼續閱讀

【情報】DOTA2 v6.79版完整更新註記 - 繁體中文

2013-11-28

(例如虛靈狀態和冰霜之箭)- 下列技能再也不會自動省略施法收手了: 割裂(血魔大招)、憎惡(謎團第一招)、瘴氣(劇毒術士第一招)、窒息之刃(魅刺第一招)、烈焰破擊(蝙蝠第一招)、恐怖波動(復仇之魂第三招)、暗言術(術士第一招)還有能量齒輪(發條技師第二招)。...繼續閱讀

【心得】蝙蝠騎士

2012-12-05

,這代表蝙蝠騎士害怕物理高攻,智力跟力量差的不多,何況蝙蝠的技能耗藍不多。...繼續閱讀