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搜尋結果:共有 4225 筆資料符合


【心得】【心得】神領編年史 25小時遊玩心得分享

2023-06-06

目前主要玩的是任天堂的所有遊戲以及與jrpg(日系角色的遊戲)相關的遊戲。喜好的遊戲類型偏向動作、或是回合制的遊戲,最近有在慢慢的在涉略戰棋或是策略類型的遊戲,那格鬥或是槍擊這種對於技術比較有要求的遊戲就需要到未來才會考慮嘗試,畢竟遊戲真的是多到玩不完。...繼續閱讀

【心得】神領編年史 主線全破遊玩心得分享

2023-06-05

目前主要玩的是任天堂的所有遊戲以及與jrpg(日系角色的遊戲)相關的遊戲。喜好的遊戲類型偏向動作、或是回合制的遊戲,最近有在慢慢的在涉略戰棋或是策略類型的遊戲,那格鬥或是槍擊這種對於技術比較有要求的遊戲就需要到未來才會考慮嘗試,畢竟遊戲真的是多到玩不完。...繼續閱讀

RE:12/13更新選擇二服或四服【攻略】友善a人的殭屍毀滅工程指南大樓

2023-06-02

舊時的殭屍毀滅工程採用角色,玩家扮演鮑勃,要在殭屍末日剛開始時蒐集物資、加固住宅、防範入侵者,以及最重要的保護腳受傷的妻子凱特。當時的遊戲框架有簡單的NPC系統,以及陽春的2D畫面。...繼續閱讀

【情報】4Gamer FF16訪談翻譯

2023-06-01

前廣:就是無法進行角色呢。4Gamer:在寫克萊夫時,是否強調了角色扮演的部分?前廣:我不是有意這樣做,FFXVI的故事中有一個名叫克萊夫的主角,我書寫他在所處情況下的行為。換句話說,整個故事都是以克萊夫為中心展開的,所以才能直截了當的描寫。...繼續閱讀

【遊戲發布】大學專題-默然

2023-05-30

【RPG製作大師 哈啦板】 ◤遊戲名稱◢: 默然◤遊戲類型◢: RPG角色◤製作版本◢: MV◤遊戲風格◢: 校園◤遊玩時間◢: 30~40分鐘◤遊戲結局◢: 一個壞結局、一個普通結局、一個好結局◤實況許可◢:本遊戲可以實況◤遊戲載點◢:點我下載◤故事簡介◢...繼續閱讀

【閒聊】《英雄傳說 創之軌跡》莉夏‧毛 PVC開箱|黑暗之中閃耀光芒的銀之舞姬

2023-05-29

【英雄傳說 系列 哈啦板】 英雄傳說 創之軌跡製作公司:日本ファルコム株式会社發行日期:台灣:2020年08月27日遊戲類型:RPG角色故事簡介:於此終結,亦於此創始── 侵蝕帝國全土的災厄「巨碩黃昏」降臨,在英雄們的活躍下渡過危機的塞姆利亞大陸上,如今將編織出新的因果之鏈...繼續閱讀

【心得】無雷評價心得 & 拆解遊戲設計!果然只有任天堂能做出《王國之淚》這種作品⋯⋯

2023-05-29

但不同的是這可是一款 3D 使用手把來操作的角色遊戲,並不是 Wii Sport 那種體感的遊戲,也不是《動森》這種對於手把操作技術要求低非常多的慢節奏遊戲,其中一大原因我想就是因為《曠野之息》實在不像很多遊戲,一進去就先用大量文字塞給你「現在這個世界怎麼了...繼續閱讀

【情報】《Final Fantasy XVI》PS5 同捆組 6/22 同步登場 日本將推特別設計款式護蓋與控制器

2023-05-12

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 索尼互動娛樂台灣(SIET)今日(4/27)宣布,將於 6 月 22 日配合 SQUARE ENIX 動作角色遊戲《Final Fantasy XVI》上市,同步推出 PlayStation 5(PS5)光碟版主機與...繼續閱讀

【心得】背景裡的混沌諸神、惡魔與凡人的性質與關係

2023-05-11

所以我們很難用惡魔或者邪神化身去反推真正邪神的力量和想法,因為說白了人們不能用一項遊戲帳號反推玩家本體的能耐和性格,可能人家今天就是角色上癮了,那可不能真當成本人的性格和能力。至於邪神和惡魔的關係?...繼續閱讀

【心得】背景考據──成就篇1(雷)

2023-05-09

13、永冬城之夜「永冬城之夜」致敬的是遊戲「絕冬城之夜」(英語:Neverwinter Nights,中國大陸譯作「無冬之夜」)是一套基於龍與地下城規則的電子角色遊戲,並套用被遺忘的國度戰役模組。該遊戲共有1代、2代以及各代所附屬的各種資料片。...繼續閱讀

【心得】【龍與地下城:盜賊榮耀】那條龍也太肥了吧!?

2023-05-08

在電子遊戲出現之後,所謂「角色遊戲」(RPG)大多深受【龍與地下城】的設計概念影響,幾部DOS平台下的PC遊戲如【柏德之門】、【絕冬城之夜】更是赫赫有名,而在美系之外,日系遊戲的RPG如【勇者鬥惡龍】、【太空戰士】等作品,無一不帶有【龍與地下城】的種族、職業與探索劇情概念...繼續閱讀

【心得】龍與地下城非粉絲無雷心得

2023-05-08

在查詢資料後遊戲核心概念: 角色扮演(Role-playing):在D&D遊戲中,每個玩家都需要創建一個具有獨特背景、性格和能力的角色。玩家需根據角色的特點和行為模式來互動和表現。可以選擇以不同的方式扮演他們的角色。...繼續閱讀

【閒聊】《英雄傳說 黎之軌跡II》魔裝鬼 格倫戴爾 開箱|組下去直接睡到惡夢纏身的模型

2023-05-07

【英雄傳說 系列 哈啦板】 英雄傳說 黎之軌跡II -緋紅原罪-製作公司:日本ファルコム株式会社發行日期:日本:2022年09月29日;台灣:2022年10月27日遊戲類型:RPG角色故事簡介:汲取黝黯與緋紅驅策的「原罪」吧── 七耀曆1209年,黑幫組織《...繼續閱讀

第一篇:由來與種類

2023-05-06

【場外休憩區 哈啦板】 如題,之前想要做一款跟女僕相關的rpg遊戲,大致內容是女主角從小女僕到女僕長的過程,不過由於我對女僕的認識只停留在動漫角色,因此只憑這點印象就做遊戲絕對不行。...繼續閱讀

【閒聊】《仙劍奇俠傳》單機時代拚奇積木組 開箱|夢迴1995年那最為深刻的回憶起點

2023-05-05

【樂高積木相關綜合 哈啦板】 仙劍奇俠傳製作公司:大宇資訊股份有限公司發行日期:1995年07月07日遊戲類型:RPG角色故事簡介: 自幼在小漁村長大的李逍遙,平日遊手好閒卻胸懷鴻志,夢想懷有一身武藝,騁劍江湖。...繼續閱讀

【討論】【授權搬運】石見:之後還會有一場爭鬥。尤菲會嘗試去接納艾妮絲這個存在

2023-04-11

我本來就有在寫『東方Project』的二次創作小說,也有玩TRPG(桌上角色遊戲),本身就有興趣去寫作。某一天,我的生活環境有了變化,所以就想說「來寫一個原創小說吧」,於是就開始到小說投稿網站投稿了。...繼續閱讀

【心得】龍族教義 遊戲無雷心得-與隨從相伴的西方奇幻屠龍冒險

2023-04-06

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 前言本作是2012年由卡普空開發推行的開放世界角色動作遊戲,玩家要扮演身為覺醒者的主角,帶領隨從與各種敵人對戰,目標是打敗強大的巨龍,探尋這世界背後的真相。...繼續閱讀

【情報】《瑪莉的鍊金工房》製作人專訪 分享《鍊金工房》誕生 25 週年之際重製系列作原點的理由

2023-03-30

細井:從《愛夏的鍊金工房(アーシャのアトリエ)》開始的《黃昏》系列,則是再次強調了角色遊戲成份。遊戲製作方式和思考邏輯,都是取自角色扮演遊戲元素,這個方針也一直持續到現在。前面簡單了整理了本系列作的歷史演變,可以說是不斷採用更多的角色遊戲要素。...繼續閱讀

【情報】強迫團隊看完「冰與火之歌」!《Final Fantasy XVI》吉田 P 專訪 坦言「不擅長愛情戲」

2023-03-05

企圖帶來「雲霄飛車體驗」 吉田直樹指出,《FF 16》是由 4 大元素所構成,分別是「劇情」、「角色」、「畫面」和「戰鬥」,同時也是《Final Fantasy》系列中第一款完整的動作角色遊戲。...繼續閱讀

【心得】身處國家黑暗面的最強部隊,卻被其所唾棄的無名救國故事——戰場女武神3

2023-02-27

「戰場女武神3」,是由SEGA與Media.Vision開發,於2011年在PlayStation Portable上發表的戰略角色遊戲。...繼續閱讀


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