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搜尋結果:共有 69 筆資料符合


Before Crisis Final Fantasy VII 開發情報

2005-02-02

售價: 500點(¥525)發售平台:NTT DoCoMo Panasonic FOMA 900i系列 類型: 手機遊戲發售日期: 2004年9月24日 總製作人: 伊藤幸正助理製作人:北瀨佳範 監督:田畑端概念&角色設計:野村哲也美術監督:植良有祐 編劇:野島...繼續閱讀

Final Fantasy X-2 開發情報

2004-12-31

:Final Fantasy X-2 發售日期:2003年3月13日 對應機種:PS2 售價:7800日圓 原販售數量:200萬套(指初版) 總製作人數:無資料 製作費用:無資料 開發時間:無資料 製作團隊 行政部門製作總監:阪口博信 製作人:北瀨佳範 劇本:野島...繼續閱讀

Final Fantasy X 開發情報

2004-12-31

8800日圓 原販售數量:248萬套(指初版) 總販售數量:日/276萬套;海外/274萬套;全球/548萬套(加其他各種版本) 總製作人數:加上聲優約300人 製作費用:40億日元 開發時間:約2年 製作團隊 行政部門製作人:阪口博信 製作人:北瀨佳範 劇本:野島...繼續閱讀

王國之心系列 劇情簡介

2004-11-30

KH COM的場景音樂和KH一樣, 但部份音樂好像也沒聽過,大概是新創作吧~~~ KH的三巨頭就屬野村哲也、野島、下村陽子了......... 最高^ ^=...繼續閱讀

【問題】FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN 製作群專訪

2004-11-28

劇作家:野島 (1964年1日20日生,北海道出身。曾在DATA EAST擔任「偵探神宮寺三郎」「鬥人魔境傳」系列的編劇。...繼續閱讀

【閒聊】神龍奇兵遊戲淺談

2004-11-21

地質環境使得國家間的民眾生活狀況存在著極大差異,野心勃勃的帝國君主為了統一整個星球而發動了侵略戰爭,反抗的人們被迫召喚出封印的神龍力量與之對抗 神龍奇兵非常強調通過對話和劇情推移的演出效果來展露人物性格,戰鬥系統通過地形變化要素提升戰略性,另外自在變幻的"龍"育成系統則成為整個遊戲成敗關鍵,野島為神龍奇兵精心撰寫了數十萬字的劇本...繼續閱讀

Final Fantasy VIII 開發情報

2004-10-24

售價:7800日圓 原販售數量:369萬套 (指初版) 總販售數量:日/369萬套;海外/435萬套;全球/804萬套(加其他各種版本) 總製作人數:200人 製作費用:30億日元 製作團隊 行政部門製作人:阪口博信 製作人:橋本真司 導演:北瀨佳範 劇本:野島...繼續閱讀

【閒聊】※※ 來懷念SFC時期S.E兩社的經典遊戲 ※※

2004-10-23

遊戲簡介:個人超喜歡的SLC大作,神龍奇兵製作人是FF系統劇情作家野島,神龍奇兵的世界架構成一個以天空為背景的世界觀,在天空之中有許多浮遊大陸,每個大陸的氣候、民俗風情都不一樣。...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <四>

2004-08-14

野島、加藤正人這些後來的精銳骨幹都是那個時期從DATA EAST等會社跳槽的,美賽亞(NCS)有名的《重裝機兵》製作團隊G-CRAFT在土田俊郎帶領下全體加盟SQUARE的事件在業界曾經引發極大話題,當然加入SQUARE這個大家庭的更多還是類似光田康典那樣毫無資歷但卻才華橫溢的新人...繼續閱讀