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搜尋結果:共有 2113 筆資料符合


【討論】殺狐對於生態的影響-雙殺狐體系中可以3連寶具的角色

2021-08-05

雙殺狐丟紅放給打手2.打手開寶具 2T 0+50+50=100 1.打手自充(優先,不然會吃不到-CD的效果)2.任一殺狐給打手充NP 3T 0+50+50=100 1.殺狐給打手充NP2.禮裝的技能3給打手,這時候打手自充NP的技能剛好可以按了3.打手自充 方式4:2004...繼續閱讀

【心得】PS4 電車GO! 奔馳吧山手線 白金玩後心得 (圖多)

2021-08-02

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 先上人權及個人乘務證明(遊玩紀錄)唯一一次賽到的雙零從2004 PS2上的電車GO!...繼續閱讀

【心得】機人動畫低迷的迷思 - 統計歷年機人動畫作品數量

2021-07-24

我計算時拆回兩部比較注意一點是因為始終是個人判斷,會有一定誤差或對機人定義有所不同故我也會放出未篩選數據統計的列表歷年有紀錄的機動畫人總數為:736部(未篩選前為853部)事實上被認為機人全盛期的80、90年代,機人動畫產量其實和現在相差不遠甚至乎2018年反而是最多,合共28部(未篩選則是2004...繼續閱讀

【其他】我心目中的※四《16 :孤單與寂寞》07/06 (21 : 40) 更新《17 :道別於神領》07/06(22:30)更新 終

2021-07-07

不過……我該擔心的似乎是……你是否能看到這篇寫滿對你的感謝、回憶、思念與牽掛的文章……回想起17年前,也就是2004的春末,當時的我,因為家人導致嚴重的身心重創後,難以振作到已經失去信心與希望的我,在男朋友的支持與陪同下,我們一起決定嘗試接觸網路遊戲。...繼續閱讀

The Cold Never Bothered Me Any Way 冰魔導影片分享 - 冰凍效果解說篇

2021-06-30

2004開始接觸希望,雖然中間斷斷續續,有對希望感到失望的時候,但是還是忘不了曾經的感動。遊戲玩到後期越來越多人會分享遊戲影片,那我也想分享看看,我自己喜歡玩冰魔導,所以我的影片大部分都會和冰魔導有關,希望大家會喜歡。 :)哦!...繼續閱讀

【密技】場外編年歷史大寶典(持續更新,新增香蕉武士VS黑貓吉吉)

2021-05-30

日,阿Q就任板主,時間、任期、帳號均不可考,推測為講談第二代的板主資料來源:場外歷任板主講談說論(信史)時代2004:?月?日,J君(rpgak)就任信史時期第1代板主,是第一位具有帳號資料記載的板主(-2004?月?日)?月?...繼續閱讀

【情報】世界企鵝日,來認識世界上的企鵝吧

2021-04-28

因為當地地理環境極為特殊,基本上加拉帕戈斯企鵝無法離開該島嶼生存,2004的調查顯示,加拉帕戈斯企鵝的數量僅有1500隻左右,屬於瀕危的物種。4....繼續閱讀

【攻略】君主‧埃爾梅羅Ⅱ世事件簿 × FateGrand Order聯動活動「淑女‧萊涅絲事件簿」

2021-02-15

了機械伊莉這邊第三位輔助我就改用了瑪塔如果有槍賴光也可以替換掉機械伊莉的傷害其實跟泳裝黑貞差不多大家可以看哪隻練度傷害比較高做選擇術酒吞術酒吞的傷害比較低所以我又多加了一個懿妹開寶具降防但還是差一點點須要補刀如果沒有吃杯和金狗的話就不建議用術酒吞了巴貝奇這次巴巴妥斯感謝祭的低星戰神寶座就交給巴貝奇了可惜技3台服還沒強化不然靠一個紅卡爆擊應該不需要這麼多配件輔助主線第十節3/3(巴巴妥斯最後的波紋)卒於西元2021/02/02 11點54分壓制戰推薦隊伍❤極地服換人服+百等黑杯換人服+20等黑杯阿特拉斯學院制服泳裝黑貞/機械龍娘❤抱腿新手向金色慶典服、2004...繼續閱讀

【心得】來聊聊聖火降魔錄系列的一些分享 (有修改過內文)

2021-01-24

托拉基亞776年)第二世代:加賀昭三離開製作後推出的作品 GBA三部曲(封印之劍 烈火之劍 聖魔光石) GC版蒼炎軌跡 WII 曉之女神 NDS 新暗黑龍光之劍 新紋章之謎(2002年 GBA 聖火降魔錄 封印之劍)(2003年 GBA 聖火降魔錄 烈火之劍)(2004...繼續閱讀

【情報】環球影業「闇黑宇宙」未消失!傳《凡赫辛》有望重啟還找來溫子仁監製

2020-12-13

「狼叔」經典《凡赫辛》再度重啟從2004《凡赫辛》(Van Helsing)推出後,續作的傳聞一直不斷,但始終未能成真,或許是看好新版《隱形人》(Invisible Man)帶來的討論熱度,讓環球影業又再度把目光放向一直想力挺的吸血鬼獵人「凡赫辛」教授,畢竟曾作為...繼續閱讀

【攻略】電腦基礎入門-網路考古資料集 - 2020.11/47

2020-12-10

t=497038&page=1&pp=10 2004啟亨顯卡記憶體標示不實 http://legacy.nownews.com/2007/11/15/515-1736911.htmhttp://mail.nhu.edu.tw/~im/triplex/https...繼續閱讀

10. 補充內容

2020-12-01

目錄--首部曲--補充內容後續紀錄參考資料補充內容東森寬頻"東森寬頻"成立於2000年5月東森寬頻2004之後改名,為現今的"亞太電信" 老實說個人也是第一次聽到"東森寬頻"這四個字,你可能也會認為原來東森集團有從事過網路業者。...繼續閱讀

6. 實體遊戲 遊戲代理 電腦設備

2020-11-21

《戰慄時空 2》中文官方網站 到了2004《戰慄時空 2》的時候,當年不但有特製的中文官網,也有替遊戲中文化後找了一線的知名配音員配音。 像是G-Man是由同樣替賭神周潤發配音的孫德成, 以及替巴尼·卡漢同為蠟筆小新園長配音的于正昌。...繼續閱讀

4. --現代篇-- STEAM HTC

2020-11-21

2004那款遊戲推出了《戰慄時空 2》Half-Life 2事不過三 因《戰慄時空 2》推出時必須安裝Steam才可以進行遊玩,某種程度上《戰慄時空 2》便是作為Valve在推廣Steam的殺手級應用。...繼續閱讀

RE:【討論】戴比特的真實身分猜測(含FGO最新進度雷!!)

2020-10-16

以上是我的推測,卻並未只是空想,大衛的經歷可以說是兩個人的混合第一個是羅曼醫生,在2004成為人類的他自然是「2004前完全的不明點」,然而為了避免最終末日的發生,醫生只好用自己的十年為了世界而持續奔波。而第二個人就是春日局。...繼續閱讀

RE:【討論】戴比特的真實身分猜測(含FGO最新進度雷!!)

2020-10-16

但我猜測有另個人在2004便得知天體科的勝利-那就是時鐘塔的神秘院長。根據時鐘塔的年表,在神代結束之後,所羅門的某位弟子以「將神祕作為學問傳承下去」為由,建立魔術協會,而這也將是未來時鐘塔的前身。...繼續閱讀

RE:【討論】東方ステーション「東方我楽多叢誌」,例大祭的起源,前主催起創者訪談(編輯修建中2/6)

2020-09-21

JYUNYA:所以說當時,2004、2005年前後建立的秋葉原Blog【※】更新的第二天,AQUASTYLE的商品就在虎穴和蜜瓜,啪~地一下舖開了。現在應該還能看到那時候的記錄。...繼續閱讀

RE:【討論】東方ステーション「東方我楽多叢誌」,例大祭的起源,前主催起創者訪談(編輯修建中4/6)

2020-09-21

JYUNYA:2003~2004左右吧。(旁白)ーー就這樣,社群漸漸發展起來,首先是2ch等BBS存在感很強的時代。然後NICONICO動畫出現了。這真的可以說是internet史了。JYUNYA:我因為沒人邀請我所以沒上過mixi。...繼續閱讀

RE:【討論】東方ステーション「東方我楽多叢誌」,例大祭的起源,前主催起創者訪談(編輯修建中5/6)

2020-09-21

(笑)ビートまりお:那麼如果回到2004,龍道再辦一次例大祭的話,有什麼「如果這樣做就好了」的想法嗎?...繼續閱讀

蒼之曜首映會心得-1

2020-09-21

蒼之濤上的時候有參加抽獎活動 大宇就寄了當年大的雲狐抱枕給我 用了10年 因為要洗 前幾年洗到破掉退色了 宣告不治就把中間都丟了 保留枕套當紀念這次參加首映 就是為了有機會拿到新的雲狐抱枕只好很厚顏無恥的跟大家爭取紀念品了14年前的雲狐抱枕 跟14年後的雲狐抱枕總算團聚了2004...繼續閱讀


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