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搜尋結果:共有 95 筆資料符合


【討論】1.13板,法師技能檢測

2011-07-09

的雷斯或骷髏來測試,單體MP24法術,威力約比原來增加 12% ( 2151 -> 2440 )單體AC1法術,威力增加約12% ( 2875 -> 3198 )團體AC1的法術,威力增加約8% ( 2580 ->2785 ),以後燒骷髏/女鬼用AC1就一定能燒光了團體AC2...繼續閱讀

【心得】1.13版所有槍技能強弱測試

2011-07-09

這個兩種同時減輕的招理論上分開放的效果應該也要一樣才對不知道lv5是在歡樂啥= =經過小弟測試現在終於效果改到一樣了不論任何情況只要放了上述任一招該種損傷就直接減半而且這招是一次性的...並沒有時間限制沒被打到之前都不會消掉雖然效果都一樣但是新的AC1兩招使用起來會比原本AC2...繼續閱讀

【討論】法師的賢(魔力)與傷害輸出值的計算與應用

2011-07-05

就不用想,不用AC應該辦不到 群體魔法不耗AC的大約傷害減為7成 (打等級低的任務可用)群體AC1的大約傷害為單體(MP20)的1.2倍 ( 有屬性的都會死 )群體AC2的大約傷害為單體的1.8-2.0倍 ( 古都的王放的屬性水晶大約為兩倍,不死系放大火燒約為1.8...繼續閱讀

RE: 一代,二代,兄弟會,建議先入手哪一片?

2011-05-16

另外...玩二代, 您可以見識一下意大利的建築, 甚至覺得自己去了意大利旅行咧~ :)哈哈...這是我玩ac2 的最大樂趣~!!!!!...繼續閱讀

RE: 二代-遊戲製作分析與心得

2011-04-20

的確,當初聽製作人在談AC2時有提到,時間點設在文藝復興時期,而那時正好是金融業開始繁榮(銀行、跨國銀行等),所以在這時間點將金錢系統導入,我覺得並沒有什麼不好,而Ubi在這系統之後所作的衍生在我個人意見來說,我覺得蠻不錯的。...繼續閱讀

RE: 刺殺心得

2011-04-20

附近的民眾以及巡邏兵會馬上為成圈圈觀看 在藥效發作完成前躲進附近的稻草推還是躲點 (注意 不能離案發地點太遠) 等到那個倒楣的人死後 巡邏兵會各自分散並探查一定範圍內的躲點 <躲在稻草堆他會拿武器往裡面戳> 這時就可以把他拉近來解決 完全不會留下屍體 畢竟在AC2...繼續閱讀

RE:【討論】Sony獨占消息 以及 多人連線模式 實際遊玩影片附註

2010-10-22

有玩過AC2的人多半在一開始的陵墓追趕跑碰時,明明快追上對方卻突然出現一道門擋住之類的,這部分也將於兄弟會多人連線模式登場。(要做好撞上門的心理準備? XD...繼續閱讀

【討論】E3 兄弟會發表會心得、小筆記、電影式預告

2010-10-22

戰鬥要素:將戰鬥修正,讓節奏更快、AI攻擊慾望更高、讓玩家就算面對多位敵人也將更輕鬆(可以看到發表會上的戰鬥節奏與AC2完全不同,AI的攻擊慾望非常高,不太需要用到挑釁來加快速度。...繼續閱讀

RE:【問題】關於最終三連戰第三輪boss打法疑問(有捏)

2010-07-28

以免被太陽王必殺轟到太陽王範圍技很強..看到他準備釋放就要防禦了用強斬打太陽王的頭...聖劍解放雖然攻擊力較強..但是延遲也夠久的~且mp耗的兇hp不要低於500..沒魔就自己手動補mp~~以上都很安全 第2戰雙手劍的鬼神波動盡量常駐boss招怪就用範圍技...雙手劍ac2...繼續閱讀

【心得】最後一場三連戰 "皇帝" 打法分享

2010-07-28

開戰後 1.操作法師、快速衝往祭師等待暗部出現,選擇AC2範圍法術並選擇散開(R1+下) 2.持續用AC1單體轟炸祭師 3.千萬千萬不要玩跑給BOSS追的伎倆。 註 : 跑給BOSS追的時候遭到暗殺劍掛掉的話、補血跑過來活你的時間太長。...繼續閱讀

RE:【問題】請教 專精精靈法師的點法?

2010-07-26

只點傷害魔法回魔技能有三種杖技能的吸魔之印(消耗AC1)杖マスターLv.1>>杖マスターLv.2>>杖マスターLv.3>>吸魔の印弓技能的精靈之歌(消耗AC1)弓マスターLv.1>>弓マスターLv.2>>弓マスターLv.3>>弓マスターLv.4+癒しの歌>>精霊の歌片手劍的MagicEater(消耗AC2...繼續閱讀

遊戲內資料庫翻譯 - Auditore 家族

2010-07-16

喬凡尼.托楠波尼 = Giovanni Tornabuoni (對wiki連結)(是說中世紀大家好像都喜歡叫Giovanni.....XDAC Lineage的主角、AC2 Ezio的父親 ~ Giovanni Auditore1471年與梅迪奇交易的教皇為西斯都...繼續閱讀

【PE】二本戰術 細節補充(上)

2010-07-16

2 子彈多的圖 BAR 野戰醫院 爆傘兵 靠掃射壓制步兵靠傘兵反你輕裝甲 家裡只需要兵營即可節省一切資源打人流 看見對手爆傘兵了 補AC2輛就夠 然後補4號!!!為什麼??AC不可能作為主力反步兵武器 只有靠重裝甲打開視野 AC才有勇武之地 迫擊炮!!...繼續閱讀

AC2代中的firenze vs 真實firenze, 還有當中一些真實武器

2010-07-13

vecchio: 現實中的ponte vecchio, 也是遊人必到的地方~5) 遊戲中的武器:實樣:遊戲中常用的小刀~還有這一種mail breaker:6) 多送一個遊戲中主角的好友: leonardo的雕像其實還有很多...但是沒有時間去整理...而且我ac2...繼續閱讀

好孩子的劍豪教室(2)

2010-07-05

【機戰傭兵 哈啦板】 其實左手劍在PSAC時代是很強的武器,定位是在使用難但相對回饋也大 AC2時多了OB這種快速移動的方式,雖然劍的攻擊力沒以前那麼大, 但仍可以在比賽中看到劍豪機奪冠 到了AC3出現左手投擲筒,使得劍不再是唯一選擇,地位也相對下降, 但若不是...繼續閱讀

關於機體評價的二三事

2010-07-05

-- 看完了上述機體後,緊接著我們再來看看交流會場上出現的一般向組裝: AC2 PART:: H10-CICADA2 C04-ATLAS CR-A92XS LH07-DINGO2 B05-GULL CR-F73H G01-LOTUS ANANDA I07D-MEDUSA2...繼續閱讀

【情報】2006年第四屆機戰傭兵公開排名賽

2010-07-05

這些請務必在賽前自行在家檢查好,來報到時做最後檢查 註1:AC2AA的組裝網頁:http://armis.s57.xrea.com/ac2/misc/x/nisehash_aa.htm 機體武裝禁用要點: 以下為完全禁用零件 1.KARASAWA-MKII 2....繼續閱讀

RE:【閒聊】AC4到底有多難上手??

2010-07-05

機戰傭兵 哈啦板】 ※ 引述《zsaviour (Face of Fact)》之銘言: 吃掉 > AC4已大不同於前作 > 聽起來很像還是很複雜 > 實際上卻簡化了不少 > 不如以往的"名附其實"................囧 > (個人還感覺好像在玩畫面變好的AC2...繼續閱讀

[通告]第一屆全台嚴冬燒肉盃計劃更新版

2010-07-05

以三個記憶微調三機者,請在記憶名稱後註明AC1、AC2、AC3, 且一個記憶中只能有一架AC,其他2機必需拆至只剩CORE的地步, 以防魚目混珠。 範例: 本機是大啊嗚(AC1) 本機是大啊嗚(AC2) 本機是大啊嗚(AC3) "本機是大啊嗚"乃記錄名稱。...繼續閱讀

RE:【情報】AC NB所有隱藏零件表

2010-07-05

地雷伍長的機體名是 デンジャアーマイン Danger Mine,不是 Mine Breaker ランカー Ranker 在AC遊戲的設定中,指在Arena中有登錄階級的Raven ナインブレイカー Nine Breaker 初出於AC2,Raven的最高稱號,...繼續閱讀


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