巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 121 筆資料符合


軒轅劍伍新聞

2009-07-22

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 2006-04-14 21:59:07 國產 RPG 經典名作最新作《軒轅劍伍》再現江湖 2006-05-24 21:57:36 《軒轅劍伍》VIP 體驗會6 月開跑 DOMO 陪玩 2006-06-02 21:49:26 《軒轅劍伍...繼續閱讀

DOMO小組所在地

2009-06-12

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 既然有人問了 就換個標題發吧 免得有人被雷到 位置 : 在曹操72疑塚西南處 時間點 : 刺殺曹叡事件時出現...繼續閱讀

練氣技能加點進階心得

2009-04-13

”滑步”作為DOMO的優秀傳統從軒網(感謝mars大糾正)一直保留到仙劍OL....繼續閱讀

【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2008-01-23

大宇早期的研發體系為小組制,每個小組都有固定成 員,同做一款遊戲,例如大家熟知的DOMO、狂徒小組、NPC小組,其“專屬”遊戲分別為《軒轅劍》、“仙劍”和《大富翁》、《明星志願》。...繼續閱讀

【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(下)

2008-01-23

由於李永進曾向外界保證《仙劍二》會在2002年底出來,加之研發週期是在拖得太長,蔡明宏不得不抽調DOMO得美術人員前去救火,已經駐紮北京的姚壯憲也被召回修改劇本。 由於時間緊迫,大家決定先從表現最差的地方去改。...繼續閱讀

上古十神器

2007-11-04

[name]本站與軒轅劍相關圖文資訊,版權皆為大宇資訊股份有限公司DOMO所有。[/name]...繼續閱讀

【討論】日本遊戲橘子新作發表 《Bright Shadow》首度曝光

2007-10-31

◆《Bright Shadow》奇幻新作亮相 《Bright Shadow》是遊戲橘子的最新作品,由之前知名的「DOMO負責人郭炳宏領導開發,走日式可愛奇幻風格,人物設定和場景都相當明亮清新。...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2007-10-06

大宇早期的研發體系為小組制,每個小組都有固定成員,同做一款遊戲,例如大家熟知的DOMO、狂徒小組、NPC小組,其“專屬”遊戲分別為《軒轅劍》、“仙劍”和《大富翁》、《明星志願》。...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(下)

2007-10-06

由於李永進曾向外界保證《仙劍二》會在2002年底出來,加之研發週期是在拖得太長,蔡明宏不得不抽調DOMO得美術人員前去救火,已經駐紮北京的姚壯憲也被召回修改劇本。 由於時間緊迫,大家決定先從表現最差的地方去改。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (下篇)

2007-10-06

由於李永進曾向外界保證《仙劍二》會在2002年底出來,加之研發週期是在拖得太長,蔡明宏不得不抽調DOMO得美術人員前去救火,已經駐紮北京的姚壯憲也被召回修改劇本。 由於時間緊迫,大家決定先從表現最差的地方去改。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (上篇)

2007-10-06

大宇早期的研發體系為小組制,每個小組都有固定成員,同做一款遊戲,例如大家熟知的DOMO、狂徒小組、NPC小組,其“專屬”遊戲分別為《軒轅劍》、“仙劍”和《大富翁》、《明星志願》。...繼續閱讀

【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

規模龐大的臺灣總部 導致大宇被打入全額交割股的罪魁禍首,事實上就是飛天歷險在大陸的慘敗,而此事又反過來告訴我們,公司在這方面的投入有多大:近幾年來消耗製作經費最多的遊戲,無疑就是軒網2,負責制作的單位無人不知,正是鼎鼎有名的DOMO。...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

因為它是大宇的根…… “1986年,蔡明洪成立了DOMO。” “臺灣大宇資訊股份公司自1988年成立。” 先有小組,後有大宇,歷史令人震驚。...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

公司高層的所作所為也與宣傳的目標背道而馳,軒三上市後還是以DOMO小組的名義,並且可以說之後整個軒轅劍甚至網路版的市場運作活動,都是集結在DOMO的旗幟下進行的——這樣一來,大宇的“改制”計畫自然就半途而廢了。...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

早在軒轅劍二的時代,“DOMO秘密處”就已經閃亮登場,作為後來每一款軒轅劍必不可少的組成部分,甚至連伏魔錄這樣的旁支作品,沒工夫做也要出來向玩家解釋一番。 這個看似隨意的設置,對於擴大小組的知名度而言,卻有著事半功倍的效果。...繼續閱讀

【問題】PC__阿貓阿狗

2007-09-26

用作小品遊戲的心情認真做出來的RPG 那就是__阿貓阿狗 這款遊戲是1997年的作品 由"軒轅劍系列"的DOMO所製作 遊戲系統與現在的太空戰士(FF)一樣 是即時制的,也就是會有行動值 而它另外還有一項特殊的系統 就是IP(創意點數) 它能夠分配到各種類型上...繼續閱讀

RE:【札記】心得感想集中區

2007-08-06

十二、整體平均 ****(3.5顆星) 以仙劍系列而言算是進步,但是…同樣是同一公司大宇下的雙劍招牌作品,卻是兩種不一樣的品質,狂徒和DOMO各自為政嗎?為何不吸收各自的優點,造成雙贏局面?...繼續閱讀

【心得】軒轅劍三深度探討

2007-07-13

搜集遊戲中的物件是軒三很突出的附加樂趣之一,從一開始就有的聖皇裝備,到機關圖、魔晶礦還有太皇刀等等可以看出製作小組的用心,而繁瑣的domo小組簽名板,相當於利用收集降低了遊戲的難度。...繼續閱讀

【心得】不可複製的經典——仙劍奇俠傳 《第八章~後記》

2007-07-12

對比一下同在大宇的DOMO,情況就完全不同,在此期間軒轅劍就已經發行了兩部作品。 ——當時的實際情況就是,作為華人rpg遊戲最早期的作品之一,《軒轅劍》到此時已積累了不小的名氣,支持者初具規模了。...繼續閱讀

國內廠商的TV game計畫

2007-04-14

負責製作《軒轅劍肆》的DOMO負責人 郭炳宏指出,Xbox版《軒轅劍》將會有更多遊戲選項,以更適應TV遊戲 的操作習慣,玩家可以體驗與PC版不同的遊戲風格。屆時不論是老玩家 或者新玩家,都可以玩到與過去不同的《軒轅劍》。...繼續閱讀

1...23456...7