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搜尋結果:共有 88 筆資料符合


任天堂大幅下修 2013 年度財測 年末商戰銷售不振預估虧損 250 億日圓

2014-01-17

任天堂今(17)日公布 2013 年度(平成 26 年 3 月期)的財務預測修正報告,由於年末商戰銷售不如預期,使得年度營業額減少 35.9%,營業利潤與純利潤都由黑翻紅,預估全年度淨虧損為 250 億日圓。   任天堂 2013 年度財測修正詳細資料如下(△代表減少或虧損):     營業額 營業...繼續閱讀

任天堂 2013 年第 1 季轉虧為盈 Wii 主機全球累計銷售突破 1 億台

2013-07-31

日本任天堂股份公司 7 月 31 日公布了 2013 年度第 1 季(2013 年 4 月 1 日~6 月 30 日)的財務報告。受到多款 N3DS 遊戲熱賣的帶動,加上日圓貶值帶來的匯差利潤等因素影響,使得當季的經常利潤由去年同期的 297 億日圓虧損轉為 148 億日圓獲利。另外還確認 Wii ...繼續閱讀

SQUARE ENIX 公布 2012 年度財報 家用主機遊戲銷售不振拉低營業利潤

2013-05-13

SQUARE ENIX 控股今(13)日公布了 2012 年度財務報告,營業額雖然較前一年度增加 15.7 % 來到 1479 億 8100 萬日圓,不過整體獲利表現欠佳。營業利潤由前年度的 107 億 1300 萬日圓獲利逆轉為虧損 60 億 8100 萬日圓,經常利潤由前年度的 102 億 97...繼續閱讀

任天堂公布 2012 年財報 新主機 Wii U 銷售不如預期拖累全年獲利

2013-04-24

日本任天堂股份公司 4 月 24 日公布了 2012 年度(平成 25 年 3 月期)的財務報告,受到新主機「Wii U」銷售不如預期與日圓匯差利潤的正負面因素影響下,年度業績守住防線,維持在 70 億日圓的獲利。   任天堂 2012 年度連結業績數據如下:   營業額 6354 億 2200 萬...繼續閱讀

SQUARE ENIX 大幅下修年度財測 現任社長和田洋一預定 6 月去職下台

2013-03-26

SQUARE ENIX 控股今(26)日發表,將下修平成 25 年 3 月期(2012 年度)財務預測數值,純利潤將由原先預測的獲利 35 億日圓下修為虧損 130 億日圓,同時發表高層人事異動,現任代表董事社長和田洋一將於 6 月下旬去職,原職位由代表董事兼財務長松田洋祐接任。   SQUARE ...繼續閱讀

日本東映動畫公司發表 2012 年度最新財報

2012-08-01

東映動畫2013年3月期 第1四半期之合併業績 (2012 年 4 月 1 日~2012 年 6 月 30 日) 期限內所累積之第 1 四半期合併業績銷售額為 69 億 9 千 2 百萬日幣(與前年同期相比減少10.5%),營業淨利為 6 億 1 千 2 百萬日幣(相對減少 48.1%),經常利潤為...繼續閱讀

Sony 發表 2010 年度業績預測修正 受準備金影響預估虧損 2600 億日圓

2011-05-23

Sony 今(23)日發布 2010 年度(2010 年 4 月~2011 年 3 月)業績預測修正公告,受東日本大地震與提撥評價性準備金等因素影響,獲利預測由 2 月預估的 700 億日圓利潤大幅下修為 2600 億日圓虧損。 本次獲利預測下修的主要原因是 2010 年度第 4 季時計入因應日本遞...繼續閱讀

SQUARE ENIX 發表 2010 年度業績預測修正 獲利大幅下修為 120 億日圓虧損

2011-05-12

SQUARE ENIX 今(12)日發布 2010 年度(平成 23 年 3 月期)業績預測修正公告,受到部分遊戲中止開發及東日本大地震等因素影響,獲利預測由原本的 10 億日圓利潤大幅下修為 120 億日圓虧損。 本次修正的原因包括因應市場急遽變化緊縮現金流(約 88 億日圓)、遊戲中止開發(約 ...繼續閱讀

任天堂公布 2010 年度結算說明資料 《神奇寶貝 黑 / 白》銷售破千萬

2011-04-26

繼昨(25)日的 2010 年度業績報告之後,任天堂今(26)日又公布 2010 年度業績結算說明會資料,資料中記載了 2010 年度銷售破百萬套遊戲名單與 2011 年度預定發行遊戲名單等資訊,供玩家參考。 根據結算說明會資料,任天堂於 2010 年度(※)全球銷售套數破百萬套的遊戲共有 23 款...繼續閱讀

任天堂發表 2010 年度業績 受銷售下滑與日圓升值因素影響獲利減少

2011-04-25

日本任天堂股份公司於 4 月 25 日公布 2010 年度業績報告,年度獲利受 NDS 與 Wii 軟硬體銷售下降、日圓匯率升值以及 NDS 主機降價等因素影響,營業額較前一年度減少約 3 成,純利潤減少超過 6 成。 任天堂 2010 會計年度整體業績數據如下: ● 營業額 1 兆 143 億 4...繼續閱讀

任天堂發表 2010 年度上半年業績 受日圓升值影響虧損 20 億日圓

2010-10-30

任天堂於 10 月 28 日公布了 2010 年度上半年業績報告,受到軟硬體銷售下滑與日圓匯率大幅升值等負面影響,營業額較去年同期減少 33.7 % 來到 3631 億日圓,純利潤較去年同期大幅減少 715 億日圓來到 20 億日圓虧損。 任天堂 2010 年度上半年整體業績數據如下: ‧營業額 3...繼續閱讀

Sony 發表 2010 年度第 2 季業績 遊戲部門收益較去年同期大幅改善

2010-10-30

Sony 集團於 10 月 29 日公布 2010 年度第 2 季業績報告,營業額為 1 兆 7332 億日圓,較去年同期增加 4.3 %,營業利潤由去年同期的 326 億日圓虧損大幅改善為 687 億日圓盈餘,稅前利潤為 627 億日圓,純利潤為 331 億日圓。 【Sony 集團 2010 年度...繼續閱讀

SONY 發表 2009 年度業績 遊戲部門因 PSP / PS2 銷售減少導致虧損擴大

2010-05-14

Sony 集團於 5 月 13 日公布 2009 年度業績報告,營業額較前年度下降 1 %,營業利潤與經常利潤由前年度的大幅虧損轉正為小幅盈餘,純利潤部分仍呈現小幅虧損,遊戲部門因匯率與 PSP / PS2 軟硬體銷售減少而導致虧損擴大。 【Sony 集團 2009 年度連結業績】 ˙營業額 7 兆...繼續閱讀

任天堂發表 2009 年度業績 受強作不足與主機降價影響獲利減少 2 成

2010-05-10

日本任天堂股份公司於 5 月 6 日公布 2009 年度業績報告,年度獲利受日圓匯率升值、Wii 強作遊戲不足與主機降價等因素影響而較前一年度減少約 2 成,NDS 與 Wii 累計銷售台數則是雙雙創下任天堂遊樂器主機銷售新紀錄。 任天堂 2009 會計年度整體業績數據如下: ˙營業額 1 兆 43...繼續閱讀

SONY 發表 2008 年度業績 遊戲軟硬體銷售呈現世代交替趨勢

2009-05-14

SONY 於 5 月 14 日發表 2008 年度集團連結業績,受到全球經濟不景氣與日圓匯率升值影響,包括營業額、營業利潤與純利潤都呈現顯著衰退,全年度虧損 989 億日圓。 【SONY 集團 2008 年度連結業績】 ˙營業額 :7 兆 7300 億日圓(-12.9 %) ˙營業利潤:-2278 ...繼續閱讀

任天堂發表 2008 年度業績 營業額與獲利再度刷新歷史記錄

2009-05-07

日本任天堂股份公司於 5 月 7 日正式公布 2008 年度業績報告,包含營業額 、營業利潤、經常利潤與當期純利潤等數據都刷新了 2007 年度所創下的歷史新高記錄,NDS 與 Wii 累計銷售台數也雙雙突破 1 億台與 5000 萬台大關。 任天堂 2008 會計年度整體業績數據如下: ˙營業額 ...繼續閱讀

任天堂發表 2007 年度業績 營業額與獲利皆創下歷史新高

2008-04-25

任天堂於 4 月 24 日發表 2007 年度業績,營業額 1 兆 6724 億日圓,比前 1 年度成長 73 %,純利潤 2573 億日圓,比前 1 年度成長 47 %,相關業績數據皆為歷年之最。 任天堂 2007 會計年度(統計期間 2007 年 4 月 1 日~2008 年 3 月 31 日)...繼續閱讀

任天堂發表 2007 年度上半年業績 家用與掌上領域皆有大幅斬獲

2007-10-26

任天堂於 10 月 25 日正式發表 2007 年度上半年業績,營業額 6948 億日圓,營業利潤 1887 億日圓,經常利潤 2153 億日圓,純利潤 1324 億日圓,皆比去年同期增加 1 倍以上。 在主機硬體方面,NDS 仍持續熱賣,上半年銷售台數達 1335 萬台,較去年同期增加 326 萬...繼續閱讀

SONY 發表 2006 年度業績 遊戲部門虧損達 2323 億日圓

2007-05-16

SONY 於今日(5 月 16 日)正式發表 2006 年度集團連結業績,其中遊戲部門因為 PS3 的推出,使得營收微幅上揚,但也因為 PS3 主機製造成本高於售價等因素,而導致 2323 億日圓的大幅虧損。 根據 SONY 的財報資料,在遊樂器主機硬體部分,隨著日美歐等地 PS3 主機的正式推出,...繼續閱讀

任天堂發表年度業績,NDS 銷售超過 4000 萬台

2007-04-26

任天堂於今日發表年度結算業績(2006 年 4 月 1 日至 2007 年 3 月 31 日),任天堂年度整體之營業額為 9665 億 3400 萬日圓,相較於前一年度,整體成長 89.8%,淨利值為 1742 億 9000 萬日圓,則較前一年度成長 77.2%。 以擴大遊戲人口為主要營運策略的任天...繼續閱讀


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