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8 月份 漫畫新書資訊(尖端)《神之雫》《幻夢遊戲玄武開傳》 等

2008-07-22

˙渡瀨悠宇 /《幻夢遊戲玄武開傳》(08) ˙春田菜菜 /《巧克力波斯菊》(01) ˙酒井真由 /《搖滾天堂》(06) ˙明野未流 /《叢林俏姊姊》(全) ˙篝淳子 /《一起一起塔麻可吉》(2) ˙游若琪 /《聽蝴蝶細語》(全) 畫冊部分 ˙林青慧 /《美人‧傾聽...繼續閱讀

網頁角色扮演遊戲《英雄無敵 Web》4 月 18 日封測起跑

2008-04-17

華義為了傾聽玩家心聲,也舉辦「說出你的心!」活動,從 4 月 20 日起至 4 月 30 日,玩家可自由發想給《英雄無敵 Web》的建議與遊玩心得,在遊戲內以「英雄無敵 Web 說出你的心!」...繼續閱讀

《飛仙》官網發送帳號 13 日起展開內部測試

2008-03-06

華義國際宣布,為了多傾聽玩家心聲與建議,在封測前將搶先進行《飛仙 Online》的內部技術測試,內測帳密將於即日起開始發送,同時《飛仙》正式官網也將上線,玩家可至官網及相關討論區索取。...繼續閱讀

【台北電玩展】《蒼天 Online》台北國際電玩展首度曝光

2008-01-16

◆遊戲製作人來台傾聽玩家心聲 為了展現對台灣玩家的重視,《蒼天》原廠製作公司的常務理事及遊戲製作人,也將於 1 月 24 日至展覽會場參觀,觀察《蒼天》現場試玩的情形、聽聽玩家對遊戲的感受及建議,做為日後台灣版推出的修改參考。...繼續閱讀

《天堂 2》 11 月舉辦闇天使見面會 招募幸運玩家共襄盛舉

2007-10-15

吉恩立表示,韓國《天堂 2》今年 8 月改版後首週表現亮眼,平均每日上線帳號數增加至 320,000 個,較改版前共增加 33%,每日平均最高上線人數也突破 120,000,韓國也舉辦玩家見面會傾聽玩家的心聲及建議;改版內容在韓國遊戲討論區引起討論,闇天使出生地英魂之島湧現人潮...繼續閱讀

《魔獸世界:燃燒遠征》可能 4 月登台!

2007-02-08

看來 Blizzard 對於「掌握玩家意見」這方面的能力相當有自信,而相對的,玩家對他們「傾聽」的能力是否滿意?這是個見仁見智的問題,只有靠玩家自己才能評估了!...繼續閱讀

《我們的塊魂》小不點王子幫助動物重建家園

2005-11-18

遊戲故事敘述宇宙大王一家到被稱為「樂園諸島」的南國島嶼渡假,遇到了遭逢大海嘯而流離失所的動物們,在傾聽了動物們的不幸遭遇後,宇宙大王於是命令主角王子到向日葵大陸,滾出各種方塊來變化成島嶼,讓動物們能有棲身之所。...繼續閱讀

《天傳 Online》玩家傾聽會落幕

2005-01-17

將在 1 月 21 日展開公測的《天傳 Online》,上週末在北高兩地各舉辦一場玩家傾聽會,希望在公測開始前實地了解玩家看法,並針對封測所發生的問題現場給玩家解答。...繼續閱讀

【E3 2005】《EQ II 東方版》資料片現身 JJ、林志玲跨刀

2005-05-20

台灣地區日前舉辦的台灣區配音名人票選活動正式結束,最後高票當選的是台灣首席名模「林志玲」,這次遊戲橘子在 E3 展場特別安排播放了一段林志玲的影片,片中這位第一名模以流利的英文向現場媒體朋友問好並示範引導新手玩家的錄音過程,讓《EQ II》原廠 SOE 與現場海外媒體印象深刻,想要「傾聽...繼續閱讀

《天傳 Online》1 月 21 日展開公測

2005-01-13

◆封測玩家傾聽會 猿人在線表示,因視《天傳 Online》為年度重點遊戲,將更積極傾聽玩家想法,增加與玩家互動的機會,因此猿人在線亦將於 1 月 15 日、16 日封測結束之前,在高雄及台北各舉辦一場「天傳封測玩家傾聽會」,希望藉由此機會與玩家面對面溝通,了解玩家的想法與意見...繼續閱讀

《神武 Online》由數碼戲胞代理 預定 7 月中旬封測

2004-06-24

製作小組將「傾聽玩家的聲音」、「符合玩家需要」以及「結合玩家生活」這三點視為開發宗旨,配合華人熟悉的故事背景來鋪陳劇情,期望能抓住華語市場口味,發揮比國外遊戲更能精確迅速執行更新的優勢。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」傾聽玩家的聲音

2002-08-26

昱泉第一套武俠網路對戰LAN GAME「流星蝴蝶劍」,需要玩家更好的建議才能精益求精,將從「流星蝴蝶劍」開始實施,您也有可能會是下一套昱泉遊戲的Focus group成員之一喔!! 「流星蝴蝶劍」在研發中期,昱泉便不斷的尋找內外部的評鑑者來測試,還不惜親自跑到各大網咖,當場找玩家體驗,一方面是吸取建...繼續閱讀

KOEI來了,台灣玩家請接招 (下)

2002-07-12

KOEI是個積極創新的公司,也會傾聽玩家建議開發出各式優質遊戲,得到極大迴響。而台灣KOEI在台灣推出的一系列高水準遊戲,在台灣都創下不錯的口碑與銷售佳績,未來KOEI將更精益求精,台灣KOEI也將為台灣玩家提供更多服務,請大家繼續支持指教,謝謝!!...繼續閱讀

微軟與SONY網路開打 (下)

2002-04-11

況且微軟會傾聽遊戲廠商的聲音,共存共榮將是不變的目標。 SCEI則更自信滿滿的表示,PS2發售兩年目前全球超過2600萬台,數量是XBOX十倍以上,光這點XBOX就比不上了。沒有足夠的普及率,什麼網路架構都是空想,PS2光這點就贏XBOX太多了。...繼續閱讀

「夢幻之星網路版」九大任務大進擊

2002-03-15

任務 2.拉古奧爾大地主 地圖:森林地區1 委託人:萊克頓之子 任務的報酬:700美賽塔 成功條件:傾聽萊克頓的請託並收回三個膠囊。 任務 3.鋼之心 地圖:森林地區1 委託人:商人賈隆 任務的報酬:500美賽塔 成功條件:找出行蹤不明的重要物品並回收。...繼續閱讀

任天堂在朝日新聞放重話

2002-01-02

◎任天堂將繼續秉持精兵策略,NGC遊戲將維持一貫的高品質,而任天堂也有許多NGC遊戲開發中 ◎NGC的設計,就是記取當初N64的教訓、傾聽遊戲開發商與玩家的建議所研發的,是個最適合開發,也最有趣的遊戲主機 ◎他對NGC在日本、北美銷售成績很滿意,雖然PS2用降價來競爭...繼續閱讀

玩家們,久等了 『神月紀事』即將與大家見面!

2001-10-25

為了滿足玩家的需求,TGL神月紀事製作小組傾聽玩家的聲音,使用了開放式場景架構製作這款遊戲,讓玩家能夠在遊戲中自由自在的移動;且遊戲全程的劇情採用即時運算方式,放棄了事先錄製動畫的方法,讓遊戲畫面的品質保持一致性。許多玩家問到,怎麼會延遲了那麼久才發售呢?...繼續閱讀

武學與美學的結合!『大唐雙龍傳』今日上市!

2001-07-23

這款遊戲早在上市之前,就曾邀集玩家們與製作小組,一同會面協商,由製作小組傾聽玩家們的看法,再實作遊戲時,加入玩家對於此一遊戲的意見,所以『大唐雙龍傳』不僅僅只是製作小組的想法所付諸實現,而是與玩家一同打造了這款武俠故事!...繼續閱讀

千呼萬喚始出來,網路遊戲《真世界》!

2001-07-11

● 芊芊日記:芊芊是一位多愁善感的女孩,在她的生活裡,發生了許多故事,然而她的個性內向害羞,要讓她把內心的話告訴你,並不是一件容易的事,這個任務,就是希望玩家,能進入芊芊的內心世界,傾聽她的聲音,讓她帶你進入她的生活記事,藉由她的日記,你會有意想不到的收獲哦!...繼續閱讀

2 勢力入侵惡魔島!?

2001-04-03

■聲歷其境的聽聲辨位 近千種的音效完美表現在遊戲中,在森林裡可以傾聽到林中鳥兒的歌聲;風吹樹動的稀沙聲。當然若是敵人接近,也可由腳步聲判定其來往的方位,可說是音效與畫面做了最佳的平衡!...繼續閱讀


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