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搜尋結果:共有 8818 筆資料符合


「三國演義Online」開創電玩新霸業

2002-06-25

將於7月4日正式上線的「三國演義Online」,包含香港、新加坡,美國等地的泛台灣地區將同時啟動15台伺服器;大陸地區的北京、上海、廣州、成都等24個城市也已架設40台伺服器,主導「三國演義Online」研發的中華網龍副總經理陳佳評指出,有鑒於去年「金庸群俠傳Online...繼續閱讀

大宇全球與艾尼克斯聯手進入大陸市場

2001-12-20

據大陸電子信息產業發展研究院(CCID)調查,2002年大陸線上遊戲市場規模將達人民幣10億元的規模,成長規模達今年的四倍;大陸上網人口目前有二千六百萬人,預計2002年將有15~20%的成長,而線上遊戲會員預計到2002年將達800萬人,較今年成長一倍。...繼續閱讀

『黯影女神』首賣佳績

2001-12-11

『無盡的任務』第3套資料片:『黯影女神』〈Shadow of Luclin〉在美上市後,光是首賣的第一天,就賣出破紀錄的12萬套以上! 『黯影女神』是『無盡的任務』這套多人線上RPG在全球發行2年多來的第3套資料片。這次,Sony決定搶先自我突破,『黯影女神』不但採用全新3D引擎製作,呈現出令人無法...繼續閱讀

「江湖本色2」未演先轟動

2002-06-07

「江湖本色」當初在PC上推出時,超炫的畫面,特的「bullet-time」運鏡效果,讓玩家瞠目結舌,也被評選為年度最佳遊戲之一,並後續移植 PS2 / XBOX 版本獲得好評。...繼續閱讀

「聖女之歌」首賣,未演先轟動

2002-05-28

5月25日,倍受期待的超大作「聖女之歌」舉辦兩岸三地 台北、台中、高雄、北京、上海、廣州 六個城市同步首賣會,創下遊戲史上於多個城市同步舉辦首賣會的最高記錄。及台灣自製遊戲跨海同步首賣模式!...繼續閱讀

【2002E3】E3展場花絮報導 (進場篇)

2002-05-27

這次E3展,巴哈姆特四大站站長之一的Cpan,這次親自飛一趟美國參加E3展,見識了這個全球最大的電玩展,也為大家送上他參加E3展的一些心得與現場拍攝的照片,大家來看看吧。至於E3展的遊戲展出內容,GNN已於這段期間為大家作同步的報導。...繼續閱讀

【2002E3】Tale-Two公佈「江湖本色2」

2002-05-23

「江湖本色」當初在PC上推出時,超炫的畫面,特的「bullet-time」運鏡效果,讓玩家瞠目結舌,也被評選為年度最佳遊戲之一,並後續移植 PS2 / XBOX 版本獲得好評。...繼續閱讀

NAMCO開發中的NGC神秘RPG ???

2002-05-14

Monolith Soft是由前SQUARE遊戲製作人 高橋哲哉 創立的遊戲公司,而他們社作品PS2「異域傳說首部曲」高完成度的表現也讓人印象深刻。...繼續閱讀

來創造屬於自己的PS2格鬥遊戲

2002-05-13

玩家一開始能創造人物的造型、服裝配件,一直到動作設定、Frame調整、攻擊判定、必殺技...等一應俱全,共有六大武術流派、600多種動作讓玩家使用。 遊戲預計7月25日推出,售價7800日幣。...繼續閱讀

i.Game遊戲網站,歡度加值週年慶

2002-05-07

此外,更有「Crazy-IQ挑戰賽」、「上海麻將家族賽」、「好朋友,我們i.Game見」、「會員推薦比賽」等相關活動,要讓玩家渡過熱鬧豐富的五月,運氣好的,還機會獲得由e飾儷人、kidsGame《兒童益智樂園》、giveme機迷坊、美食天地網、e-Play雜誌、...繼續閱讀

華義國際90年稅後EPS3.69元 每股配發2.5元股票股利

2002-04-25

在90年4月北京華義正式上市石器時代,並受到大陸地區廣大的歡迎,以 不到一年的時間成為大陸地區網路遊戲的領導品牌,截至目前同時上線人數最高峰可達 二十萬人,除了每月點數卡銷售履佳績外,其它相關石器時代所開發出的週邊產品也 大受歡迎。...繼續閱讀

玩網路遊戲玩到暴斃....

2002-04-24

上海晚報日前報導,中國大陸江西省南昌市在4月17日發生了一起高三學生因為玩網路遊戲玩過火,太過興奮而且過度疲勞而暴斃。因為該學生才剛剛通過大學甄試合格,所以更沉迷投入遊戲中,不料發生悲劇。...繼續閱讀

風雷時代前進中國大陸

2002-04-19

目前全中國第一流人才確實集中在北京﹐而江南的南京為歷史舊都﹐除了緊臨商業大城上海﹐南京的大學院校數目亦居全中國之冠﹐加上未來該地的南京大學、東南大學可能合併﹐成為全中國規模第一大、師資第一流的大學﹐在人才的孕育與獲取上﹐南京將成為全中國最具優勢的城市。...繼續閱讀

PS2讓KOEI賺大錢

2002-03-08

日本KOEI日前公佈2002年3月期年度財務報表,因為PS2遊戲大熱賣,讓該公司經常淨利,最終淨利雙雙創下社以來最佳紀錄。...繼續閱讀

職棒明星化身金庸群俠傳決戰光明頂四大法王

2002-01-28

應邀出席這場記者會的職棒健兒張誌家、陳致遠、陳瑞振與王金勇,以不同於球場上的英姿,分別身著紫白金青四種顏色的古裝,象徵金庸筆下的明教四大護教法王-白眉鷹王、金毛獅王、青翼蝠王與紫衫龍王,為「決戰光明頂」另一個高峰。...繼續閱讀

巴哈姆特五週年留言贈獎名單

2002-01-04

這次活動共有將近3000名玩家留下了對巴哈姆特的祝福,從這些留言中可以看到玩家們對巴哈姆特的喜愛及支持,巴哈姆特會秉持站時的初衷,繼續提供更好的服務來回饋玩家,也謝謝大家熱情參與這次的活動 !!...繼續閱讀

台灣風雷時代成立日本公司

2001-12-29

風雷時代總經理詹承翰表示,《聖女之歌》遊戲的部份內容,日前已經正式受到日本藝術界的邀請,參加一年一度、由全球千餘位創作者參與會集的者年會,這是台灣遊戲開發廠商第一回得以在者年會上,對來自全球千餘名國際藝術工作者正式展示台灣自製遊戲的畫面、音樂、劇情。...繼續閱讀

樂陞科技將於京華城舉辦聖誕遊戲X派對

2001-12-20

樂陞科技〈XPEC〉,七月上市的社群網頁式遊戲「和平的曙光」創新了線上遊戲的型態,不以打殺練功為主,創造出線上遊戲的市場區隔,12月與香港Tom.Com正式合作進軍香港,這也是Tom.Com在完成許多台灣出版業界的收購案後,第一次進軍遊戲產業,2002年也將在北京、上海...繼續閱讀

安峻科技「聖法門」活動訊息

2001-12-13

目前即將要跟產品同步開跑的有一個叫作『夢大師』的有獎徵文活動,獎項十分豐富!...繼續閱讀

EA與樂高策略聯盟

2001-12-11

而樂高所製作的遊戲主要客戶為6~12歲兒童,高好EA本身遊戲在低年齡消費者這一塊比較缺乏,兩者相結合,希望能到更多商機,EA也預計在三年之內發行30款樂高製作的遊戲。...繼續閱讀


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