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搜尋結果:共有 8963 筆資料符合


「聖女之歌」測試活動,玩家大滿意

2002-04-29

由於玩家來自各種不同背景、階層,他們甚至可能為研發團隊提供或激發出其他的創意靈感,成為創作、製作的重要參考來源。...繼續閱讀

金庸古龍齊聚首,專訪昱泉直探武俠王國 (上)

2002-04-26

為此我們直探昱泉國際,並專訪該公司遊戲事業部創意總監蔡浚松。 GNN:昱泉先前以金庸小說改編的「神雕俠侶」「笑傲江湖」奠定不錯口碑,現在改編自古龍小說的「小李飛刀」將推出,金庸古龍兩大武俠天王齊聚首,可不可以先幫我們說明一下兩者差異?...繼續閱讀

Xbox「瘋狂計程車3」發售日確定

2002-04-25

Hitmaker表示,「瘋狂計程車3」是他們結合了全新瘋狂創意於一身的新遊戲,勢必成為「瘋狂計程車」系列集大成的最高作品,遊戲舞台以賭城拉斯維加斯為主,發揮Xbox硬體機能所打造的超優畫面、各種炫目特效以及超廣大遊戲舞台,絕對讓玩家大呼過癮。...繼續閱讀

風雷時代前進中國大陸

2002-04-19

風雷時代本月於中國北京、南京正式獨資成立「風雷亞太創意製作中心」—公司名稱為「北京風雷時代科技有限公司暨南京分公司」﹐將致力於自有品牌的PS2與PC的遊戲軟體製作、手機上的遊戲、動畫﹐以及卡通動畫影片的製作。...繼續閱讀

『暴風雪』機體彩繪比賽開始!

2002-04-19

而同一時間,藉著這陣飛行熱潮,英特衛將舉辦『暴風雪機體彩繪比賽』,讓玩家發揮創意拿大獎!...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

視訊媒體的好處就是可以提供一個即時傳達的訊息,藉由媒體的巧妙使用,不論是書也好、雜誌也好,我覺得都是對這些對創意人來講很有幫助的。...繼續閱讀

「孔雀王」即將開放測試,淒美的傳說就要現身

2002-04-12

『孔雀王』創意源自於日本同名漫畫的線上遊戲,不僅擁有2D+3D的獨特遊戲畫面呈現,同時在社群模式中更兼具了龍族的國戰、英雄的公會戰、天堂的攻城戰、金庸群俠傳的線上交易系統,以及暗黑破壞神般的視窗介面及華麗的法術畫面,日後並有多國語言的版本服務各國玩家的需求。...繼續閱讀

SEGA與NIKE官司後續報導

2002-04-11

NIKE的律師表示,SEGA「NBA2K2」不但使用的麥可喬丹的肖像權,而其中遊戲廣告中的一幕還跟NIKE在1996年一段電視廣告簡直一模一樣,SEGA有抄襲創意的嫌疑,所以控告SEGA。...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (下)

2002-04-04

蕭:風雷堅持原創,只為了讓我們的創意為大家帶來與眾不同的感動--不管是聲光效果、遊戲趣味,還是故事內涵,想要娛樂、藝術、心靈收穫一把抓的玩家們,千萬不要錯過我們的這份心意與長久以來的努力。...繼續閱讀

美國任天堂行銷第一名

2002-03-26

去年11月18日北美NGC推出,而美國任天堂提撥7500萬美元位NGC造勢,並在北美各地成立NGC會員俱樂部「The Nintendo Cube Clubs」,並針對不同地區安排極有創意的行銷活動,獲得極為重大的成果,顯示美國任天堂行銷能力確實高竿。...繼續閱讀

Xbox「瘋狂計程車3」畫面公佈

2002-03-15

Hitmaker表示,「瘋狂計程車3」是他們結合了全新瘋狂創意於一身的新遊戲,勢必成為「瘋狂計程車」系列集大成的最高作品,遊戲舞台以賭城拉斯維加斯為主,發揮Xbox硬體機能所打造的超優畫面、各種炫目特效以及超廣大遊戲舞台,絕對讓玩家大呼過癮。...繼續閱讀

「瘋狂空間王」7種語文版本正式進軍歐洲市場

2002-03-15

一向以策略遊戲見長的光譜資訊所自製研發的「瘋狂空間」,在獲得2002年game star最佳創意獎項後,日前和德國發行公司-Black Star簽定全歐的發行合約,正式進軍歐洲市場,預計于第二季在歐洲發行英文、德文及法文版,德國和法國將爲首發地區,其後將繼續發行義大利文...繼續閱讀

日本暢銷漫畫「孔雀王」登上網路遊戲列車

2002-02-25

本款創意源自於日本同名動、漫畫的線上遊戲,不僅擁有完整的界面規劃以及遊戲樂趣,同時在人物表現以及聲光效果更是集各家線上遊戲之大成而備受肯定!...繼續閱讀

種花搶PS2!?

2002-02-08

( service@tgl.com.tw;service2@tgl.com.tw) 參賽資格:限台灣,澎湖,金馬地區之玩家;只要是想拿大獎的就發揮您的創意吧!!...繼續閱讀

2002「遊戲之星Game Star」得獎名單揭曉

2002-01-31

GAME STAR選拔」,於1月31日於台北揭曉,在總計超過三萬名網友及讀者玩家熱烈參與下,在43家遊戲廠商、170餘款參賽遊戲中,共選出包括角色扮演、即時戰略、線上遊戲等十項不同類型單機和網路遊戲,除有網友及讀者票選外,還邀請業界人士及專家評選並頒發最佳腳本、創意等七項特別獎鼓勵國產遊戲業者...繼續閱讀

來東京街頭塗鴉吧

2002-01-31

創意的遊戲造勢活動,讓玩家能公然在東京街頭進行創意塗鴉,「JSRF」果然勁爆暢快啊!!...繼續閱讀

THQ公佈更多「Toxic Grind」新畫面

2002-01-31

遊戲收錄14個未來都市舞台,每個舞台設計登非常的有創意,不管是雷電舞台、無重力舞台,在這些詭異的遊戲場地,玩家能做出更多超乎想像的花式動作。遊戲預計秋天推出,並有 XBOX / NGC 版本。...繼續閱讀

「小精靈」充當交通代言人

2002-01-09

而活動海報不但有「小精靈」擔任代言,還有依據遊戲感覺設計的公車路線圖,實在很有趣喔,真希望台灣的公共交通活動也能這麼有創意。...繼續閱讀

Xbox「幻魔鬼武者」拍攝電視廣告

2002-01-08

CAPCOM的遊戲廣告一向很有創意,去年PS2「鬼見愁」一連串電視廣告又養眼又有趣讓人印象深刻。現在他們第一款Xbox遊戲「幻魔鬼武者」將與主機同步推出,而遊戲電視廣告也進行拍攝。...繼續閱讀

日本FAMI通看2002年電玩產業

2002-01-04

另外反映在遊戲製作成本降低,遊戲開發也盡量省略不必要的CG動畫,所以今年遊戲將回歸本質,以遊戲性吸引玩家 ‧現今日本遊戲公司以十家大公司與更多中小型公司組成,不過十家大公司可能會轉為出資發行遊戲,而有創意的小公司負責研發創作新遊戲,彼此相輔相成...繼續閱讀