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搜尋結果:共有 9019 筆資料符合


「熱血江湖」讓你熱血一夏

2002-07-09

限量典藏版中除了附贈遊戲資料片、滑鼠墊與立體浮雕外,將附贈一本厚達六十餘頁的美術設定集,收錄原作者專為遊戲設計的百餘幅CG與人物角色設定檔,也收錄原作中未曾出現的背景設定,可以說是物超所值。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

許文宏:台灣不見得居於弱勢,研發人員素質也不見得比韓國差,以單機版遊戲製作而言,程式、美術設計都不輸韓國。韓國仿「星海爭霸」、仿「暗黑破壞神」的遊戲一堆,台灣原創性就比較強,但欠缺業界整合力量。...繼續閱讀

美國遊戲產業,薪水高人一等

2002-06-20

不過北美遊戲業的程式人員平均年薪66000美金;美術設計平均年薪61000美金;製作人平均年薪76000美金。如果遊戲賣座的話,年薪30萬美金的大有人在。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」重出江湖,警察小偷靠邊站

2002-06-18

「流星‧蝴蝶‧劍」改編自古龍的武俠小說 , 揉合古龍小說及先進的3D技術,以高水準超細緻的美術設計結合流暢逼真的人物武打動作,使的「流星‧蝴蝶‧劍」不管在遊戲內容上或是遊戲效果上都有向上超越CS的潛力。...繼續閱讀

風雷退出「反三國志」與「天河傳說」研發

2002-06-14

受到軟體熱賣激勵﹐風雷時代也正式宣佈﹐終止「反三國志」、「天河傳說」等兩款中文題材遊戲的共同開發案﹐但其後續的研發及產銷工作﹐風雷時代皆不會再參與﹐將由原合作的大陸團隊繼續完成﹐雖然這兩款遊戲不會再掛上風雷時代的招牌﹐但風雷時代仍將給予這兩款由風雷時代參與編劇與美術設定的遊戲最深的祝福...繼續閱讀

北美舉辦大型遊戲開發投稿比賽

2002-06-07

這個投稿比賽範圍包含了企劃、美術、程式...等項目,而擔任評選的將是目前美國多位知名遊戲資深製作人,而在2003年3月召開的「遊戲開發者會議GDC」也會頒獎給得獎的優勝者。...繼續閱讀

針對不肖業者,中華網龍將採取法律行動

2002-05-15

由於「金庸自動練功包-練功外掛自己做」一書,未經授權使用「金庸」二字已侵害到 本公司之專屬授權;且未經授權使用「金庸群俠傳Online」中之場景圖案,侵害到本公 司之美術著作等項,已違反著作權法;此外,練功外掛程式幫助使用者增強遊戲角色, 侵害到原有程式之電磁紀錄處理者...繼續閱讀

百萬獎金,廣徵網路遊戲設計高手

2002-05-10

參賽隊伍須俱備:程式開發、遊戲企劃、美術及簡報能力。 三、競賽排程 1. 報名時間:91/05/01~91/06/30 2. 比賽時間:91/07/01~91/08/21 3....繼續閱讀

「小刀會」大盛況,應玩家要求追加一場

2002-05-09

在會中,製作小組也針對「小李飛刀」在企劃、程式、美術以及劇情的部份,跟以往昱泉國際金庸系列的作品不同處提出了清楚的說明,使玩家充分了解到「小李飛刀」並非只是一款僅套用原有舊架構所開發的新遊戲,而是一款徹底從遊戲視覺與玩法完全脫胎換骨的全新作品。...繼續閱讀

「YES!封神榜」猜封神、送PS2大獎活動開始囉!!!

2002-05-07

封神榜」遊戲介紹中列為美術造型設計師,或是,劇情故事作者,出現你的大名,成為準遊戲人呦! 比賽時間:4月26日至5月22日止 收件請上傳到:...繼續閱讀

「Yes!封神榜」神來之筆大賽活動開始了!

2002-04-29

封神榜」遊戲介紹中列為美術造型設計師,或是,劇情故事作者,出現你的大名,成為準遊戲人呦! 最最令人興奮是無限錄取名額,第一名不只一個,完全的機會,給予熱愛創作的年輕朋友!就是現在!趕快將你的作品上傳吧!參加投票預測封神選出入圍作品,也有機會贏得獎金喔!...繼續閱讀

「聖女之歌」測試活動,玩家大滿意

2002-04-29

此次活動供測試的「聖女之歌2.0」試玩版,戰鬥部份,便是第一次戰鬥試玩活動後修正的成果--在整理了該次活動中所吸納建議後,風雷針對原先新設計的戰鬥系統及美術畫面做了許多的修正與調整,再與音樂、劇情搭配,推出此次的2.0試玩版,接受玩家們再一次的檢驗。...繼續閱讀

「聖女之歌」的音樂饗宴

2002-04-26

對於特別用義大利文演唱聖女之「歌」的緣由,風雷時代表示﹐「聖女之歌」不論劇本、美術都採用「北歐」風格的世界觀來進行研發﹐但部份歌曲卻大相逕庭地採用「南歐」的義大利文來演唱﹐原因是,聖女之歌的故事雖架構在北歐的海島世界﹐但故事中設定的「聖女之歌」﹐卻是從遠方(南方...繼續閱讀

日本遊戲開發列為國家資格認證

2002-04-24

日本勞働部就表示,遊戲產業早就是知識經濟中重要的一環,所以必須以國家力量推動,今年下半年就有包含遊戲程式開發、企劃、美術在內的33種遊戲相關職業,將列入日本國家認證資格考試。 遊戲從業人員列入國家考試.....繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (上)

2002-04-12

美術方面的話,我覺得風雷在國內已經擁有一定的知名度,也的確給玩家很多驚艷的遊戲體驗與回憶,他們成軍至今獲得了很多的肯定。而企劃部份,我則是覺得還有很多可以發揮的空間。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

蘇:因為他現在身為管理者,角色已有了變換,所以這方面的事情他全權交給「聖女之歌」的原案-黃正宇先生(註:風雷時代的美術總監),劇本協力是余家倩小姐,然後編總修跟對白是我。...繼續閱讀

智冠與日本攜手合作,「龍狼傳」搬上電玩

2002-03-26

智冠科技總經理王俊博表示,此次跨國性的合作不但是日本講談社首度將漫畫授權台灣製作PC電玩,也是智冠首次改編日本漫畫,更是遊戲業界的第一次,因此智冠科技對於「龍狼傳-破凰之路」電玩可說是費盡心力,研發過程有山原義人及講談社協力製作,並且全新研發3D引擎、出動了兩岸研發軟體、美術人才的菁英共同製作...繼續閱讀

「Yes!封神榜」給你另類戰鬥樂趣

2002-03-06

【封神人物再現】 拜十乾科技強大程式技術支援之賜,開發出新型態的3D引擎,讓美術小組得以在即時運算的3D世界中,製作出全曲面的人物模型,利用此技術,美術小組更可將封神演義中的角色繪製的更為細緻。...繼續閱讀

全球歡樂「神話」將成為Xbox第一支網路遊戲

2002-02-21

『神話』(Millennium Promise)研發團隊『全球歡樂』在製作該款遊戲時,共動員了150名工程師,花費3年的時間與2億的開發成本,來完成這套史詩般的鉅作,『全球歡樂』並開發最新3D引擎來搭配真實考據自中古歐洲騎士盔甲裝備的美術設定,來建構整個『神話』...繼續閱讀

2002「遊戲之星Game Star」得獎名單揭曉

2002-01-31

因玩法有趣、創新,倍受部分評審稱許的光譜「瘋狂空間王」,獲得「最佳創意獎」;智冠的「新蜀山劍俠傳」以優美的民族樂風,獲頒「最佳音樂音效獎」;而擅長視覺影像包裝的昱泉國際,也不負盛名,在強敵環伺下,拿下了「最佳美術設計獎」。...繼續閱讀


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