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搜尋結果:共有 9196 筆資料符合


「戲谷麻將館」香江送好禮

2002-10-18

宏碁戲谷的「戲谷麻將館」這次進軍香港,併預計至年底將可吸引20萬名香港玩家加入這場方城之戰。另外,目前正積極佈局大陸,預計明年開館。而「雀館」林立的日本也是未來戲谷麻將館的目標。...繼續閱讀

電影「Minority Report」進軍遊戲界

2002-04-17

Activision公司宣佈,他們取得20世紀福斯授權,將把預計夏天上映的熱門電影「關鍵報告」(Minority Report) 改編成遊戲,並有 PS2 / XBOX / NGC 版本。 這部由史蒂芬史匹柏執導、湯姆克魯斯主演的科幻動作電影「關鍵報告」,被視為今年暑假電影票房黑馬,玩家在遊戲中扮演...繼續閱讀

挑戰全新GBA格鬥極限

2002-10-03

遊戲中一共有15名鬥士將會參加這次比賽,其中或持劍、或用,每個鬥士都有他們獨特的武器與風格、招式。而在技法的輸入上也非常簡單,而且每當施展必殺技時,也都有相當華麗的畫面表現,喜歡格鬥的玩家一定會大呼過癮。...繼續閱讀

松崗超級大作「間諜遊戲」年底登場 (上)

2002-10-02

前些日子國內知名遊戲公司松崗科技宣佈,將進軍日益成長的家用遊樂器市場,除了公佈將帶理由Blizzard製作的家用遊戲「星海爭霸:暗影獵殺」之外,日前還舉辦一場媒體說明會公佈將代理一系列遊法國Ubi Soft製作的 PC / 家用 遊戲進軍台灣,其中最重要作品就是...繼續閱讀

松崗超級大作「間諜遊戲」年底登場 (下)

2002-10-02

而在場景設定方面,遊戲中的所有場景、所有物件都能破壞,在牆壁上會留下彈孔、可以打破燈光讓敵人無法發現,還有一個有趣的情況就是偷偷摸摸躲到一個專心打電腦的敵人背後用把螢幕射爛,還會讓敵人嚇一跳不知道怎麼一回事。...繼續閱讀

PS2「真魂斗羅」新畫面介紹

2002-09-30

而且武器還能不斷累積強化,比如說一開始只是短射程的火焰,強化之後便變成具備貫穿力的雷射砲,這樣的玩法將使遊戲增加更多的戰略性。...繼續閱讀

韓國NCSoft進軍大陸市場

2002-03-29

以「天堂」(Lineage) 一舉成為韓國最大規模遊戲公司的NCsoft,日前宣佈將進軍中國大陸市場,把他們目前全球擁有超過400萬名會員的網路遊戲「天堂」引進中國大陸。 至於廣受矚目的超大作「天堂」續篇,將以全新的3D型態表現。...繼續閱讀

「諾亞方舟」變身後登場

2002-09-19

另外3D版本的「諾亞方舟」也將運用一年的研發製作時間,進化為大型RPG線上遊戲,並將於2002年東京電玩展以第一家純專業線上遊戲參展的遊戲廠商進軍日本,跟全世界所有愛好遊戲的玩家見面。...繼續閱讀

PowerVR進軍PDA市場

2002-03-18

以3D繪圖晶片「Power VR」名噪一時,被SEGA選為DC專用3D繪圖晶片提供者的Power VR公司,在DC淡出市場;3D顯示卡「Kyro」系列無法成為主流的情況下,銷聲匿跡一陣子。不過在目前德國舉辦中的「CeBIT 2002」展示會中,PowerVR再度重出江湖。 PowerVR公司日前公佈...繼續閱讀

「瘋狂空間王」7種語文版本正式進軍歐洲市場

2002-03-15

一向以策略遊戲見長的光譜資訊所自製研發的「瘋狂空間」,在獲得2002年game star最佳創意獎項後,日前和德國發行公司-Black Star簽定全歐的發行合約,正式進軍歐洲市場,預計于第二季在歐洲發行英文、德文及法文版,德國和法國將爲首發地區,其後將繼續發行義大利文...繼續閱讀

@Corner網路館進軍新加坡市場

2002-03-13

◎新加坡市場概述 1.目前網咖約有400家,online game不普及,技術較台灣落後2年 2.管制條例較台灣嚴苛, 營業時間至12點 學生不可穿著制服進入網咖,上課時間不可至網咖 3.目前人口包括流動人口約為400萬,上網人數100萬 ◎成本比較 (台灣國民所得約在1.4萬美金以下 新加坡為3....繼續閱讀

解開你拇指的「第七封印」吧

2002-09-05

「第七封印」是一款由國人完全自製的單機遊戲,由智冠科技耗資三千多萬打造完成,在美國電玩E3展上受到日、美、法、西、馬、德、義、中…等國家的青睞,是台灣第一款進軍國際舞台的PC GAME。...繼續閱讀

PS2「真魂斗羅」畫面繼續看

2002-09-05

而玩家在遊戲中能一次裝備三種武器,看情況隨時切換,而武器還能累積強化,比如說一開始只是短射程的火焰,強化之後便變成具備貫穿力的雷射砲,這樣的玩法增加更多戰略性。...繼續閱讀

Xbox要來了,台灣玩家請接招 (4)

2002-09-04

況且Xbox是遊樂器,並具備國際極市場規模,如果台灣遊戲廠商想要進軍國際也必須自立自強,沒有國際級的遊戲水準又怎能在激烈的市場競爭中嶄露頭角?所以對這問題我們們還不擔心。...繼續閱讀

英特衛的第一次,給了「霹靂狂刀」

2002-08-21

英特衛除了致力於代理優質的歐美遊戲外,終於正式正式進軍國產遊戲代理,第一款便是由國內加亞資訊製作的RPG遊戲「霹靂狂刀」。...繼續閱讀

「奇蹟MU」風暴正式席台

2002-08-20

由韓國Webzen,Inc.公司研發,因思銳代理的超級線上遊戲「奇蹟」,8月20日舉辦記者會正式宣佈進軍台灣,也讓原本已經打得火熱的網路遊戲市場,提前一步近入3D的次世代新境界。...繼續閱讀

韓國三星集團進軍遊戲界

2002-02-20

韓國電子大廠三星集團日前表示,他們將大舉進軍遊戲界,第一步就是韓國目前最受注目的3D網路RPG「Ragnarok」。這款「Ragnarok」改編自韓國極受好評的漫畫,美形的人物、壯大的世界觀,被譽為韓國網路遊戲新指標。...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (中)

2002-08-09

林:當然會,不過目前我們對武俠題材比較擅長,會先專注在武俠題材上,以求在華人市場站穩腳步,之後才會以更好萊塢的商業包裝方式進軍國際市場。 問:目前整個「笑網」的會員數如何?...繼續閱讀

Activision的無線計劃

2002-07-30

Activision公司表示,他們將會進軍日益壯大的無線通訊遊戲市場,旗下知名的遊戲系列如「滑板高手」「Matt Hoffman's Pro BMX」「Kelly Slater's Pro Surfer」「Shaun Palmer's Pro Snowboarder...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (下)

2002-07-26

問17:「海之樂章」會否進軍中國大陸或海外市場? 答:海之樂章一定會在大陸運行,至於海外市場,已有韓日的相關廠商與我們接洽,目前也在進一步洽談中,不過仍屬機密不方便透漏太多。...繼續閱讀