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搜尋結果:共有 9469 筆資料符合


思銳遊戲總局與新浪網聯手進軍華人線上遊戲

2001-12-03

未來除了發展遊戲領域,同時也朝向互動網路影音多媒體發展。此次雙方本著互惠共利的原則進行企業結盟,進一步促進了網路與生活科技的發展。...繼續閱讀

『幽城幻劍錄』與玩家見面

2001-11-19

故事的起源,在大漠西域經過西漢建立莫大功業的一千年後,適逢宋遼相爭,西夏大軍趁勢崛起,取代了宋在河西四郡的領域,就此與宋遼毗鄰鼎立。像是從千載的沈眠中醒來似的,止歇許久的天命的紗輪開始轉動,接續那昔日斷落的命運的絲線。...繼續閱讀

香料之戰--「沙丘魔堡:皇權爭霸」中文版

2001-06-12

一切都將在2001年《沙丘魔堡:皇權爭霸》這套Westwood第一次嘗試進入3D即時戰略領域的巨作問市時揭曉。 控制沙丘的人,就控制了香料,也就控制了全宇宙.......繼續閱讀

MAD星也有綁票案!?

2001-05-31

選擇從遊戲的媒介出發﹐進而擴散其周邊效益﹐除了年初時﹐國內外皆曾有動畫公司洽談製作卡通影集的可能性﹐也在今年四月﹐「小力」甚至一度成為聲寶家電物色虛擬廣告代言人時,列入最後的選擇對象之一﹐稍後雖由春水堂的「阿貴」取得該只廣告合約﹐該役卻徹底提升了風雷時代在廣告領域的能見度...繼續閱讀

SONY公佈PS2網路安全防護技術

2001-05-25

Sony在星期三的記者會上公佈了PS2的網路安全防護計劃,準備將PS2的功能切入到電腦的領域。 在記者會上 Sony 公佈將會使用 RSA Security 的網路及硬體存取安全技術,同時也會開發相關的技術工具給遊戲製作廠商。...繼續閱讀

《K-Project》確定推出PS2版本

2001-05-18

上個月Sega方面曾經透露,由水口哲也所製作的音樂射擊遊戲《K-Project》除了DC版本之外,也將開放給其他的遊戲平台,現在Sega美國分部已經證實這款遊戲確定在PS2上推出,不過目前尚不知道發售時間,除此之外,Sega似乎也有意跟EA在運動類遊戲的領域互別苗頭...繼續閱讀

27家廠商預定在Xbox上推出寬頻遊戲

2001-05-17

Sega方面已經宣佈將在2001年提供4款最受歡迎的運動類遊戲來配合Xbox的寬頻上網,而除了Sega之外,事實上也有很多的廠商也都有往線上遊戲領域發展的趨勢,例如Infogrames的《NASCAR HEAT》就支援了2-16人的連線對戰模式,《Tony Hawk...繼續閱讀

小甜甜布蘭尼將到E3造勢

2001-05-15

小甜甜布蘭尼這也是首次朝互動娛樂領域前進,屆時會來個虛擬人物還是其他的特殊安排,到E3開幕後就會一清二楚了,無論如何,當紅明星與重點活動相互搭配必然會引起許許多多的目光才是。...繼續閱讀

SEGA最高機密網路計劃

2001-05-09

原本美國Sega.com前總裁 Bran Huang 在離開Sega.com後自行成立一家跨平台網路ISP「Millennium Entertainment」,專責網路遊戲領域,範圍包含 PC / PS2 / XBOX / DC / GAMECUBE 等所有遊戲平台...繼續閱讀

《星際大戰》系列GBA平台首度開戰

2001-05-02

上的第一款以《星際大戰》為題材的遊戲軟體《Star Wars: Jedi Power Battles》,並交由HotGen Studios開發中,LucasArts的總裁Simon Jeffery表示該公司期望為原本相當成功的PS以及DC產品延伸市場,因此找上在攜帶型領域經驗豐富的...繼續閱讀

大宇全球發表Palm 505&500最新遊戲軟體

2001-04-27

此次大宇全球加入Palm陣營所開發的SD及MMC遊戲軟體共有大富翁、麻將16張、魔法包子及象棋麻將,今年預計推出20~30套的PDA遊戲軟體;該公司表示,未來應用在藍牙技術、無線通訊領域的遊戲亦將隨著硬體的發展陸續推出。...繼續閱讀

Enix線上RPG已開放試玩申請

2001-04-26

Enix計劃在夏季正式推出的PC多人線上角色扮演遊戲《CROSS GATE》已經開放玩家加入測試的申請,並預定在6月初就正式展開試玩的活動,這也是Enix跨入線上領域的第一款PC遊戲,遊戲的背景設定在劍與魔法並存的中古世紀歐洲,整體的設計跟《石器時代》相當接近,...繼續閱讀

「全通卡」宣佈進軍網路遊戲、教育、休閒消費市場

2001-04-18

皇統集團過去在多媒體及網路教育領域深耕多年,為提供青少年全人格的發展環境,進一步朝「生活、學習、娛樂」多元領域發展,同時在現有生活、學習機能上,增加「娛樂」機能。...繼續閱讀

東芝發展PS2多元化用途

2001-04-16

ArTile Microsystems 打算發展「 TX79 」為基礎的相關產品,他們打算應用在遊樂器主機以外的領域,包括網路設備、Set-top Box、數位電視和多媒體視聽設備。...繼續閱讀

Xbox再一款格鬥遊戲新作

2001-04-12

究竟這款遊戲真否能在激烈的格鬥遊戲領域中出人頭地,等到上市後就可以見分曉了。...繼續閱讀

日本廠商對於Xbox的看法

2001-04-10

這兩個領域還是有區別的。...繼續閱讀

PC遊戲還有發展空間嗎?

2001-03-26

近一年來的新聞大多環繞在遊樂器領域的發展上,不論是 PS2、Xbox、GameCube 都是眾人的目光焦點。與會者熱烈討論,一致認為遊樂器在拓展新使用者的領域將會大幅超越 PC,低價格及水準固定等特點都是其較PC更為有利的優點。...繼續閱讀

EA可能改變PC遊戲的銷售模式?

2001-03-23

,所得到的回答相當平均,這三種領域其實都差不多,接著他繼續問:"真正可以賺錢的又是哪一種?",幾乎所有參與討論者的答案都是遊樂器。 PC遊戲的問題到底出在哪裡?...繼續閱讀

手機業者積極進軍遊戲市場

2001-03-23

由於新一代的手機不但具備GPRS高速傳訊功能,甚至內建處理器與記憶體;而掌上遊樂器也把通訊功能整合其中,兩個產品發展領域漸漸融合,如今三家公司跨族遊戲產業,也是大勢所趨。 這新規格預計2001年第三季開始發放給各軟體廠商。...繼續閱讀

Capcom有意撤出大型電玩市場

2001-03-19

由於遊戲業景氣不佳,Capcom已經決定在年底以前撤出大型電玩市場,跟過去比較起來,Capcom在顛峰時期一款遊戲最多曾經出貨8萬組機台,跟目前的5000台根本不可同日而語,2001年3月份的營業額也只剩下全盛時期的五分之一39億日圓,Capcom以後將盡全力往遊樂器領域發展...繼續閱讀


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