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搜尋結果:共有 9539 筆資料符合


「全民快打」4月20日節目菜單

2002-04-19

史克威爾跟迪士尼聯手打造「王國之心」,這兩個不同領域的王牌公司會創造出的遊戲究竟有多優質呢?吸血魔君沈睡黑暗之中兩百年,再次甦醒的他又會在「血魔末世錄2」裡如何逞凶呢?還有PC版「冒險奇譚2」、「星際艦隊2」等遊戲詳細介紹喔!...繼續閱讀

Xbox「愛神餐館」發售日確定

2002-04-17

玩家必須從「皇家聖紋料理學苑」中的學生開始玩起,學會日式、中式、西式料理,以及經營餐廳的各種知識,以經營出最出色的「愛神餐館」為目標。 而遊戲中也有濃厚的戀愛要素,再加上唯美的畫風,喜歡戀愛遊戲的玩家別錯過喔!!...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (上)

2002-04-12

蘇:大部份人以為我在遊戲工作的領域就是配樂。但是我當初進入大宇時,是以企畫名義應徵進去的。那時候的我,只是單純地想知道,作遊戲是什麼樣的工作。我想,我最擅長的,就是寫劇本和企劃。然而,當時我還不了解企畫的本質,只是以為單純的寫劇本。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

我們傾向一方面在單機市場繼續耕耘,一方面嘗試TV GAME這塊領域。網路是我們的目標之一,但究竟是TV GAME的網路,或是PC GAME的網路,我們都不排除這些可能性,端看未來我們適合朝哪個方向邁進。...繼續閱讀

微軟與SONY網路開打 (上)

2002-04-11

面對一年200億美元的家用遊戲市場,而網路遊戲重要性持續加溫,所以SCEI與微軟都非常重視PS2、XBOX網路發展,而且都只專注於「遊戲」領域。目前兩大集團都準備了數十款網路遊戲將在E3展互別苗頭,使得火藥味十足。...繼續閱讀

@Corner網路館海外攻堅,打造遊戲東亞共榮圈!!

2002-03-27

因此@Corner網路館希望扮演遊戲產業中最稱職的先鋒,在下遊通路這塊領域由我們來打頭陣,把不同國家的不同國情、法令搞定之後,當我們在海外的通路佈建成熟的同時,台灣遊戲公司要進駐當地,在配合@Corner網路館在行銷推廣上的助力,一切自然是水到渠成了。』...繼續閱讀

因思銳與韓國世安IT,聯手打造亞洲遊戲新樂園

2002-02-20

去年10月初在台成立的因思銳遊戲總局股份有限公司,憑藉著過去在影視娛樂界所創造的亞洲哈韓風潮外,目標亦鎖定擁有龐大市場的遊戲軟體產業,這其中最重要的合作伙伴,便是在韓國產業界擁有舉足輕重地位的『SEAN IT』(世安IT)公司,該公司除了涉及發展領域橫跨資訊軟、...繼續閱讀

英特衛代理線再添重量級品牌:『3DO』

2002-02-06

這一次,運用最新3D引擎技術的『魔法門九代』,將帶領玩家進入全新的奇幻領域,感受最偉大的角色扮演史詩,體驗魔法和力量的極致冒險! 2....繼續閱讀

淡大、智冠共同培育專業遊戲人才

2002-01-09

目前台灣的遊戲軟體設計者,大都非由正規的教育訓練下培養洗鍊出來的,這1~2年來遊戲業蓬勃發展,培養台灣本土的專業研發人員是一件刻不容緩的事;現今電腦遊戲是群體創作的結晶,其中包含著企劃、美術、程式及音樂等等,各個領域均有其專業技巧,因此淡江大學建教合作中心特別精心策劃了一個...繼續閱讀

微軟公佈Xbox最新籃球遊戲

2001-12-07

美國最吃香的就是運動遊戲,所以眼看SEGA、EA靠運動遊戲在美國打出一片天,微軟當然也不會放過機會,積極往運動遊戲領域發展,除了第一款跟Xbox同步推出的美式足球遊戲之外,現在又公佈第二款運動遊戲「NBA Inside Drive 2002」。...繼續閱讀

思銳遊戲總局與新浪網聯手進軍華人線上遊戲

2001-12-03

未來除了發展遊戲領域,同時也朝向互動網路影音多媒體發展。此次雙方本著互惠共利的原則進行企業結盟,進一步促進了網路與生活科技的發展。...繼續閱讀

『幽城幻劍錄』與玩家見面

2001-11-19

故事的起源,在大漠西域經過西漢建立莫大功業的一千年後,適逢宋遼相爭,西夏大軍趁勢崛起,取代了宋在河西四郡的領域,就此與宋遼毗鄰鼎立。像是從千載的沈眠中醒來似的,止歇許久的天命的紗輪開始轉動,接續那昔日斷落的命運的絲線。...繼續閱讀

香料之戰--「沙丘魔堡:皇權爭霸」中文版

2001-06-12

一切都將在2001年《沙丘魔堡:皇權爭霸》這套Westwood第一次嘗試進入3D即時戰略領域的巨作問市時揭曉。 控制沙丘的人,就控制了香料,也就控制了全宇宙.......繼續閱讀

MAD星也有綁票案!?

2001-05-31

選擇從遊戲的媒介出發﹐進而擴散其周邊效益﹐除了年初時﹐國內外皆曾有動畫公司洽談製作卡通影集的可能性﹐也在今年四月﹐「小力」甚至一度成為聲寶家電物色虛擬廣告代言人時,列入最後的選擇對象之一﹐稍後雖由春水堂的「阿貴」取得該只廣告合約﹐該役卻徹底提升了風雷時代在廣告領域的能見度...繼續閱讀

SONY公佈PS2網路安全防護技術

2001-05-25

Sony在星期三的記者會上公佈了PS2的網路安全防護計劃,準備將PS2的功能切入到電腦的領域。 在記者會上 Sony 公佈將會使用 RSA Security 的網路及硬體存取安全技術,同時也會開發相關的技術工具給遊戲製作廠商。...繼續閱讀

《K-Project》確定推出PS2版本

2001-05-18

上個月Sega方面曾經透露,由水口哲也所製作的音樂射擊遊戲《K-Project》除了DC版本之外,也將開放給其他的遊戲平台,現在Sega美國分部已經證實這款遊戲確定在PS2上推出,不過目前尚不知道發售時間,除此之外,Sega似乎也有意跟EA在運動類遊戲的領域互別苗頭...繼續閱讀

27家廠商預定在Xbox上推出寬頻遊戲

2001-05-17

Sega方面已經宣佈將在2001年提供4款最受歡迎的運動類遊戲來配合Xbox的寬頻上網,而除了Sega之外,事實上也有很多的廠商也都有往線上遊戲領域發展的趨勢,例如Infogrames的《NASCAR HEAT》就支援了2-16人的連線對戰模式,《Tony Hawk...繼續閱讀

小甜甜布蘭尼將到E3造勢

2001-05-15

小甜甜布蘭尼這也是首次朝互動娛樂領域前進,屆時會來個虛擬人物還是其他的特殊安排,到E3開幕後就會一清二楚了,無論如何,當紅明星與重點活動相互搭配必然會引起許許多多的目光才是。...繼續閱讀

SEGA最高機密網路計劃

2001-05-09

原本美國Sega.com前總裁 Bran Huang 在離開Sega.com後自行成立一家跨平台網路ISP「Millennium Entertainment」,專責網路遊戲領域,範圍包含 PC / PS2 / XBOX / DC / GAMECUBE 等所有遊戲平台...繼續閱讀

《星際大戰》系列GBA平台首度開戰

2001-05-02

上的第一款以《星際大戰》為題材的遊戲軟體《Star Wars: Jedi Power Battles》,並交由HotGen Studios開發中,LucasArts的總裁Simon Jeffery表示該公司期望為原本相當成功的PS以及DC產品延伸市場,因此找上在攜帶型領域經驗豐富的...繼續閱讀