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摔角的好文章

2004-08-14

但是,1996不一樣,因為送葬者跟保羅.貝爾已經不想再等了。...繼續閱讀

摔角的好文章

2004-08-14

19963月31日 加州安納罕市 WRESTLE MANIA 12 『60分鐘鐵人戰』規則 布雷特.哈特(王者) VS 席恩.麥克(挑戰者) 所謂的『60分鐘鐵人戰』,指的是兩人必須完完全全打滿60分鐘、然後看誰在這60分鐘之內奪得最多次的『壓制勝』或者『投降勝...繼續閱讀

摔角的好文章

2004-08-14

這個恐怕要從WCW第一次跟布雷特接觸的當時開始講起了………… 199610月20日,順利在WCW點燃nWo旋風的艾瑞克.畢修夫找上了當時正在欠場休息的布雷特。雖然畢修夫提出了相當優渥的價碼,不過布雷特最後還是拒絕了畢修夫。...繼續閱讀

摔角的好文章

2004-08-14

以下就是記者對布雷特的專訪內容: 記者:縱觀布雷特你的摔角生涯,我們可以發現你從1996後半開始就漸漸走向一個完全不同於以往的摔角型態。包括變成反派人物、使用兇器攻擊等等……為什麼你會有這樣的改變呢?是時代已經改變的緣故嗎? 布雷特:或許吧。...繼續閱讀

真吾番外篇

2004-07-04

交給我來寫﹐讓我告訴大家我是如何令京前輩收我這個徒弟吧~ 事情發生在公元1996的一個夜晚﹐在一個又濕又黑的行人隧道內﹐有一個身穿校服的中學生正在被三個臭飛逼進了牆邊了﹐那中學生就是我了。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

唯一例外是被稱為"業界異端兒"的WARP社長飯野賢治,因為對SCE的軟體配額和發售檔期不滿而在19963月的SONY GAME SHOW上突然宣佈易幟,把開發中的AVG新作《EO》轉移到SEGA SS平臺,除了些微的難堪外並不能稍稍阻礙PS的一路高歌猛進。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

国国19961月31日,也就是任天堂預訂開展N64主機發售前宣傳造勢活動的前夜,SQUARE在東京召開大型發表會,阪口博信當場宣佈正式加入PLAY STATION的軟體發展陣營,同時電擊展示了PS版《FF VII》的開發中DEMO影像。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <四>

2004-06-05

決策失誤和自身企業規模的限制使得任天堂在1996後逐漸失去了十幾年苦心營造的那片樂土的主導權。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <三>

2004-06-05

拿姆科在局勢尚不明朗時為SFC製作了《幻想傳說》並放出了所謂SFC版《山脊賽車》等十大軟體發展計劃的承諾… 19962月;任天堂最重要的第三方軟體商Square正式加入PS陣營後,產生了巨大的雪崩效應! 待續...繼續閱讀

【閒聊】頭文字D漫畫中曾紀錄的車種資料 Part-2

2004-05-27

小記事:三菱WRC車隊靠這台EVO IV首次奪得1996WRC全年的總冠軍(車手和車廠排名)。...繼續閱讀

【官方】『仙劍三外傳問情篇』鎖定愛情,暑期登場

2004-04-10

轩 CD片數:4片 [name]仙劍奇俠傳系列 獲獎紀錄[/name] 1996全國多媒體KING TITLE「遊戲類金袋獎」遊戲類首獎 1996多媒體育樂展「CEM STAR」最佳角色扮演類獎 資訊電子產品金石獎教育休閒軟体類 1998年育樂多媒體展「CEM...繼續閱讀


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