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搜尋結果:共有 9732 筆資料符合


【問題】關於闇影之心一代的亞蒙附魔之???技能

2004-08-06

【闇影之心 哈啦板】 ※ 引述《alex989 (動漫熱血人)》之銘言: > 各位大大.. > 小弟最近在玩闇影之心一代.. > 在此對於附魔有一點小小滴疑問.. > 就是為蝦米等級3滴附魔最後一個必殺技都是『???』...繼續閱讀

【申請】新板 奇幻文學與遊戲

2004-08-05

而 巴哈姆特電玩資訊站,屬於討論電玩的專站,電玩 與奇幻文學如此息息相關,相輔相成,(也許比起動漫、同人 ,他與電玩關係更為密切),而站上卻沒有一個能討論奇幻文 學的專板,此誠為可惜!!故予此提議,希冀能建立專門討論 奇幻文學與遊戲的專區。...繼續閱讀

街道バトル金手指

2004-07-18

9C8BB718 2053EA12 買い物するとCPMAX 9C8BBA18 2053EA13 9C8BBA1C 3873C70C エクスプローダー使用の方は 先頭の9を1に變更して マスターと一緒に使用して下さい 轉至密碼改⊙THE CODE⊙∣妖精之森 動漫音樂...繼續閱讀

【短篇小說】藍夏微風第二輯= =a

2004-07-11

伊瑟、里昂跟丹青一塊行無目的卻滿懷欣喜地在街上走著「看起來都好好玩喔~」 突然,伊瑟眼裡精光一閃、身手伶俐的接下了一枚飛鏢「好鏢!」杏目圓睜,搜索著殺氣「閣下是誰?何以投此鏢?」...繼續閱讀

悲傷講座-細川

2004-07-04

.=) 請搭配這個,最左邊是第一咒語:雷高姆咒語 ---我不是分隔線,是正題線--- 第一咒語:基葛爾(使用法:R,心力-紅色) 以一個冰錐攻擊別人,動漫畫裡是以數個冰錐攻擊,還算不錯,只是有距離限制 推薦指數:兩尾獅魚 第二咒語:????...繼續閱讀

【問題】關於這塊遊戲的耐玩度(給想買的人做參考)

2004-07-04

【金肉人 綜合討論區 哈啦板】 若你是金肉人的愛好者的話且有看過他的漫畫的話才有耐玩度可言 畢竟這是動漫移植的作品, 若和一般的摔角遊戲比的話,感覺上他的完成度並不高 所以~我是覺得這片要兩人玩,且又是有看過金肉人才會提高他的耐玩性吧 像我也蠻喜歡這部動漫的,買回來至今也玩了超過...繼續閱讀

RE:【閒聊】到底烏魯們是如何溝通的@"@~

2004-07-03

|||(汗) 愛情可以克服一切啊 > 很無聊的想像...XD 日本的動漫畫都是這樣,不管你是哪國人,來日本工作(?),一律講日文...繼續閱讀

RE:【問題】請問福音戰士初號機是否為機器人??

2004-06-12

其實機械人本身並沒有一個很確定的定義 .也因此很多人對這個名詞自行限定了很多非限定的地方 .在此我想做一個總整理 .當然也許有些許錯誤 .還請修過"機械人學的學生"(限定)能夠的話來幫忙作修改及指證 .在此我以工業界和動漫界才有的來做一個劃分 首先是工業界: 機器人本來的定義是神麼呢...繼續閱讀

RE:【閒聊】關於"末日方舟"的部份...

2004-06-09

【高橋真 作品集 哈啦板】 以下為小弟一己之想法 ^^" 兵器與方舟論 我倒認為順序與大大提出的剛好相反 以動漫劇情來推論 日本方面開始所需的不是方舟而是兵器 如果需要方舟 在一開始改造時直接就做好方舟何必還是兵器化的千瀨?...繼續閱讀

【情報】PS2最終兵器彼女遊戲介紹

2004-05-30

GAME 並且推出也有些時間想要了解遊戲內容 並不是如此容易 官網介紹也只有大致上的敘述 內容圖片較為缺乏 我也是找了一段時間才找到遊戲軟體 畢竟最彼的動畫和漫畫在台灣不難找 希望透過這個介紹能對於苦無資訊的人提供一些訊息可以了解 進而對遊戲產生興趣 體驗看看 動漫的結局並不一定讓人接受...繼續閱讀

【問題】何謂「勝利是不需要美學的」? Part-3

2004-05-26

【頭文字D--公路最速傳說 哈啦板】 ※ 引述《rave2000 (RAVER)》之銘言: > 恕刪 > 那針對動漫畫裡的說法是什麼呢? > 膠帶殊死戰 > 86包圍網之咖啡車重 > EVO5の男EVO6の男的灑油舉動 > 是針對以上三點情況嗎?...繼續閱讀

【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

動漫相關綜合 哈啦板】 創作家與讀者的關係像是一座天平。 讀者越多,代表創作者的理念受大眾共鳴。 越大手的畫家,因為受歡迎,所以,常常被逼著快交搞,搞不好為了趕工而使品質下 降﹙大部分是這樣吧?﹚ 反倒是一些不是非常暢銷的作品,因為有時間而將作品做到最好。...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

動漫相關綜合 哈啦板】 ※ 引述《waternight (深流)》之銘言: 43 所謂的品質是?...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

動漫相關綜合 哈啦板】 或許可以從創作家的創作力來討論 昨天剛看了古谷實老師的新作(港版的) 既不走成名的惡搞也不走上部作品的陰沉 但看完有點不知所云的感覺 再看手塚老師的作品 除了數量龐大 故事內容也是十分的多樣 所以對於滿腦子都是創意的創作家而言 時間應該是不夠用的...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

動漫相關綜合 哈啦板】 ※ 引述《iFunction (i_Function)》之銘言: > 如果那些創作家是以創作為職業,他們墜入這種關係實不足為奇。...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

動漫相關綜合 哈啦板】 ※ 引述《follyfall (B.M)》之銘言: > 所謂的品質是?...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

動漫相關綜合 哈啦板】 其實有很多作品 在初期並不有名,但內容不錯 幸運的話就會受到大眾注目、期待 可是往往最後會有兩種下場 一種繼續堅持自己的想法 一種則是為了顧全讀者 有很多成名的作品,到最後 往往沒有初期內容來的精采 幾乎是讀者想看到什麼,內容就是什麼...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

動漫相關綜合 哈啦板】 ※ 引述《iFunction (i_Function)》之銘言: > 如果那些創作家是以創作為職業,他們墜入這種關係實不足為奇。...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

動漫相關綜合 哈啦板】 我覺得影響作品品質的真正癥結 在於作者對作品投入了多少心思 如果作者把創作當作不得不做的工作 那品質就不用期待會有超水準的表現 相反的,如果把創作當作個人興趣,投入大量的心思的話 當然可以期待作品的品質摟...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

動漫相關綜合 哈啦板】 ※ 引述《iFunction (i_Function)》之銘言: > 如果那些創作家是以創作為職業,他們墜入這種關係實不足為奇。...繼續閱讀