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【E3 14】PS4 虛擬實境頭戴顯示器深入體驗 身歷其境的嶄新互動玩法

2014-06-22

目前還不確定是眼睛不適應、還是液晶螢幕本身的延遲。不過進入狀況之後就無暇感受模糊與否的問題了。   光看側拍畫面,或許有些玩家會覺得似乎很容易 3D 暈,不過這是因為自己是旁觀者的關係。...繼續閱讀

PS Vita《討鬼傳 極》8 月 28 日上市預定 日文動作體驗版開放下載

2014-06-20

熟習武器操作的「武器指南」:收錄本體驗版可以使用的四種武器「刀、金碎棒、薙刀、銃」的教學劇本。透過實戰來了解各種武器的使用方法與特色。  ...繼續閱讀

《英雄三國》團隊解析「幫戰國戰」、「天命造型」等未來研發內容

2014-06-20

二、剛剛體驗十對十對戰時,如果有英雄已經先到十級,好像敵方就很不利,而且大家都不打場地怪,這跟原本設計本意是否有點出入?  ...繼續閱讀

《魔族時間》推出一週心情副本 新關卡「嘉露子的大冒險」週末登場

2014-06-20

嘉露子單純了! 亞媞:這傢伙那裡感覺友善? 而「玩具士兵的地下王國」更是要特別注意,這不單是首個機械系魔怪限定副本,而且暫時只會於週六(6 月 21 日)開放一天,想跟亞媞一起勇闖地下王國,搶得可以化身機械貓的玩具士兵,就一定一定在週六加把勁了!  ...繼續閱讀

透析《鋼彈 UC》的來龍去脈 專訪監督古橋一浩與製片小形尚弘

2014-06-20

如同某段劇情裡巴納吉不斷奮鬥的姿態,讓迷失的靈魂得到解脫安息,雖然這給人一種主角威能真是狡猾的感覺,不過作為新人類的主角,他還是充分實踐了自身該有的面貌:「雖然這麼說可能有失妥當,但若只單純以世代交換概念套用至新人類與舊人類身上,那麼本作以子繼父業的方式來描繪劇情...繼續閱讀

【E3 14】《魔物獵人》總製作人「辻本良三」專訪 一探「4G」開發狀況

2014-06-19

,不過以後的狀況又不一樣了對吧。   編輯:沒錯!不過說到這裡,有聽過 “操蟲棍可以隨時跳躍” 這點強,有些破壞遊戲平衡。在 4G 會作調整嗎?  ...繼續閱讀

【試玩】一戰功成屍橫遍野?!《OTTTD》擔任防衛隊總指揮迎戰外星怪獸

2014-06-19

不過與一般塔防遊戲稍有出入的是,縱使火力不是那麼強 ,但基地本身配置部份機槍火力可以作某些程度的自保,而不是完全被動的任人宰割,因此在戰鬥的前期,玩家也可專注於前線而不必擔心被敵人一波殺害。   集中炮火殲滅前線目標吧!...繼續閱讀

《英雄聯盟》TPA 職業選手 Dinter 宣布與 Garena 選手合作關係終止

2014-06-18

近兩年的時間過去,國際賽打了幾次未見佳績,世界大賽則是連去都沒去過,24歲,一個對職業選手而言老,回家耕田又嫌早的年紀, 再延畢拚一年看看?還是乖乖退休去當兵? 我一再的思考著如何選擇才算得上是對自己的人生負責,卻始終找不出答案。...繼續閱讀

《神鬼幻想》首度改版開啟新副本「部落三女巫」 等級上限再躍進

2014-06-18

除此之外,官方也強調本次改版中將新增多種獎勵活動,例如玩家進入屠龍英雄活動副本時,只要在巨龍激烈攻擊下戰滿 10 分鐘可獲得額外獎勵。另外亦新增「幻影龍穴參與券」商品,玩家能利用此券進入特殊獎勵活動「幻影龍穴」。  ...繼續閱讀

《Combo Cat-喵傳說》改版更新 追加日本喵寵與迷宮關卡

2013-12-20

由昱泉開發的 3D 手機遊戲《喵勇傳說》在『戰國喵』、『三國喵』與『封神喵』系列武將接續登場,以及製作人同名吉祥喵『丹尼獅』稀有釋出後,今日特別改版,開放珍稀『武士大戰忍者』系列東洋喵寵,並推出二十個迷宮關卡、嶄新 Boss 必殺技、喵咪導遊『毛毛』,以及喵武將好友分享等功能。   【以下內容為廠商...繼續閱讀

【試玩】《戰國 IXA》化身日本戰國時代武將 一會戰國群雄

2014-06-18

哇~開心了,抽到前田慶次這名猛將了! 要攻佔野地之前,請一定要先查看該塊野地的等級喔! 有了足夠的資源後,接下來就是要進入生兵的階段囉! 一統天下──合戰篇   合戰是《戰國 IXA》遊戲中最重要的一環,也是最有趣的地方。...繼續閱讀

《風雲》釋出「七大神兵劍」與「無絕神陣」玩法介紹

2014-06-17

雪飲狂刀:使目標落馬,降低 50% 的攻擊持續 3 秒,並附加無視防禦冰凍傷害 由於敗亡之劍的鑄造過程邪惡,會造成人命傷亡,故鑄劍者棄敗亡而鑄絕世,才有了由奇石「黑寒」打造的「絕世之劍」,該劍具備吸取天地靈氣之能,同樣也可吸收別人的功力轉為己用。  ...繼續閱讀

《王國之心 HD 2.5 ReMIX》將由 VGO 擔任配樂錄製與混音

2014-06-17

VGO 創作者兼製作人仲間將(Shota Nakama)表示:「《王國之心 HD 2.5 ReMIX》將重新找回當年《王國之心 2》的美好遊戲體驗,而且借由全新、現場錄製的配樂讓它更優異、更感人。...繼續閱讀

當魔幻淬煉成文字 浮文字金獎得主《字靈》怪盜紅專訪

2014-06-16

沒有被退稿,卻被退了人物設定,實在是…………哀傷了。     「字靈」這種能力很特別,可以封印靈魂,卻也會因為字有靈魂而跑光導致考卷空白。如果您必須擁有這樣帶缺陷的超能力,您會幫自己做什麼樣的設定?  ...繼續閱讀

《Hello Kitty》40 週年 專訪將凱蒂貓推至巔峰的第三任設計師 山口裕子

2014-06-16

它的耳朵很像角而且硬了。當我聽見這些意見,我頻頻點頭。「沒錯,真的是如此。」     —最後你創造出自己設計的凱蒂貓。   山口:是的,我思考的第一件事情就是為什麼大家覺得凱蒂貓很僵硬,當我仔細想想,發現那是因為黑色的輪廓。...繼續閱讀

【試玩】歡樂棒球遊戲《奇怪的投手》勇敢面對愛投觸身球的混蛋投手吧!

2014-06-16

雖然說本作沒有音樂,圖繪的水準也很…也或許有些玩家會覺得這遊戲蠢了,很爛!但卻真的很有趣也很有挑戰性,如果沒有持續集中精神的話根本沒辦法全破。而全破後的精采大結局…就請玩家親自來挑戰看看吧!  ...繼續閱讀

【E3 14】《血源詛咒》黑暗奇幻風新作登場 面對黑暗獸性的死亡威脅

2014-06-15

相較於前一世代主機的《黑暗靈魂》系列來說,《血源詛咒》的畫面有大幅的進步,細緻刻劃出沐浴在月光下灰暗破敗的古都雅南,物體的質感與光影的映射都展現了次世代主機的長足進展,不過可能因為還處於早期開發階段的關係,流暢度的表現不穩定,經常會出現明顯的延遲。  ...繼續閱讀

【試玩】互動戀愛遊戲《快感指令 Next》選擇喜愛的美男子進行攻略吧!

2014-06-15

!邪!惡!了!不要這樣看著我啦!我就是我就是!...繼續閱讀

【試玩】《蒼神錄》團隊新作《真神》介紹 集結歷史名將突破關卡

2014-06-14

步驟講解的很清楚 《真神》的戰鬥系統並不會複雜,本身會進行自動戰鬥,隨著戰鬥進程,藍色的氣勢條會累積,累積一格就可以點擊角色圖像,就可以讓角色專屬的絕技發動。  ...繼續閱讀

【E3 14】 《闇龍紀元 3:異端審判》副標解明 BioWare 創意總監訪談

2014-06-13

對於打不倒的飛龍,就收集特定裝備,編入各種角色並思考作戰去挑戰吧。我們認為像這樣擊退飛龍也是一個有樂趣的遊戲內容之一。     本作是宣言 BioWare 作品方向性的作品   4Gamer:話說回來,我們聽到了結局超過 1000 種的事情。  ...繼續閱讀