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【心得】傲慢的阿凱倫炎獄祭司攻略心得

2015-09-10

王向前噴氣爆擊(以裝上4科6階綠色破壞/挑戰者意志為標準)關於王向前衝再飛撲回頭 他會先有一個類似助跑姿勢扒下來的動作 然後再跳的如果看到隊友已經吃中第一下王向前衝的可以先幫忙補血/開個盾分擔傷害近戰這王是蠻辛苦的QQ關於解狀態 如果隊裡是兩個祭司就比較輕鬆如果是1元素...繼續閱讀

【心得】《進擊的巨人1》這樣的改編,遠比世界還要殘酷

2015-09-09

但因為片長不足的關係,所以在社會、家園的建立上就很薄弱,人物關係上也草草的用兩場戲帶過,讓人覺得相當可惜,但考慮到奇幻片的元素,假如在這些無關緊要的事務上放太多時間觀眾也必定覺得沉悶。...繼續閱讀

【心得】愛情詭局──愛的成人式

2015-09-09

從錄音帶設定開始,片尾名單甚至一一介紹片中出現的80年代元素。利用時代感,《愛的成人式》另一個看點是對氛圍的掌握,雖然自己對日本的80年代並不熟悉,但當某些歌曲響起,敏銳的觀眾依然可以感受到電影試圖將氣氛拖入某種回憶氛圍之中。...繼續閱讀

【心得】合成品質數值解析

2015-09-09

【地城戰棋 Dungeon Clash 哈啦板】 一般主線三星掉落(馭雷.槍兵) 29 一般戳戳3星 1923 元素類 90 稀有掉落4星(狼騎,食人妖) 2042 一般活動掉落2星(小魔女,哥布林) 150 限定合成4星(實況主,兔系列 2892 一般掉落3星...繼續閱讀

【討論】合成-不同品質階級的比較

2015-09-09

合成結果:我自己的測試是大機率得到主線掉落的3星角色,其餘的(1/4左右)才是2星的元素類角色。C、綠色條剛開始搭配:通常是2星元素系列*1,再搭配1~3星主線角色混搭。或者,2~3星特殊關卡的角色(食人妖、巨魔、哥布林等)*1,再配1~3星的主線角色混搭。...繼續閱讀

RE:【問題】想請問各位大大有適合的EL天賦配置嗎?

2015-09-09

其實沒必要點出來 用處實在不多wTE-風核心天賦:風專1、2 PP恢復量增加 (EL沒PP燒情何以堪)建議天賦:PP轉換 (每3、6、9、10等級一個PP恢復階段,這部份看個人,我自己是點到6,有些人表示3就夠用,有些人則是點滿也嫌不夠,總之建議EL至少點3出來,理由同上)元素弱點攻擊通常我拿出...繼續閱讀

【心得】雖然只是個EP2的GU,不過有甚麼要問的嗎?--更新65技能樹.SH

2015-09-09

...可以常駐攻擊/防禦結界以及吸血結界一秒補滿, 也能用雷磁網接[精確狙擊][逆轉旋風腳]或是自放風痕結界 元素弱點攻擊的120%好像武器屬性能吃到,但準備50屬6脈神槍基本自找麻煩[關於SH怪物]SH難度的怪追尾性非常強...繼續閱讀

【討論】術士&獵人各天賦、副職倍率計算及分析

2015-09-09

新天賦技能 - 元素轉換(Element Conversion,後簡稱EC):將武器上的屬性值一定比例作為術能加成傷害,施展術能的屬性如果與所持的武器同種屬性者,能獲得極大的加成。...繼續閱讀

【心得】光系特化 導具派 FO/TE 淺淺一談 (三船 By:祁鈴)

2015-09-09

接下來是TE元素使方面的配點↓TE(元素使) Lv65 (包含35級跟45級的SP+5任務)此TE的核心配點及解說 : 『光系專家1』做為專精特定屬性的法師來說,這種無條件提升該屬性傷害的技能是十分重要的,點滿為原傷害的120%,也就是永久增加光屬性20%的傷害值...繼續閱讀

【心得】單排Unrank的休閒玩家心得

2015-09-08

前言:近期PvP的meta 最常看到 D/D元素 = 暈鎖PU幻術 > 巨人戰 = 燃燒守護 = 紋章死靈,整體來說是以強力的爆發打法為主,比起前一個cele meta來說戰鬥節奏更緊湊,而對於單排會遇到的不確定隊伍來說,容易遇到以下問題:1....繼續閱讀

【心得】各陣營組成基礎解析

2015-09-08

邪惡之神在競技場可以換到碎片但是由於技能組不是很好導致不實用後期多半是放在加油位居多火神祝融在公會商店可以換到一樣也是放在加油位開啟緣份用而已西方的雛型完成後就來看看核心卡宙斯吧宙斯跟唐僧一樣都要從限時抽取得 眾神之王宙斯 冥王黑帝斯、雅典娜 生命+40% 亞瑟王 攻擊+25% 甄姬 防禦+24% 雅典娜可由元素關卡取得或是從神秘商店用血鑽購買碎片...繼續閱讀

【心得】新手開局玩法與經驗分享(小V適用)

2015-09-08

競技場,天競,世界Boss,夢境,幻境,元素,很多資源都要你玩好,才能比別人收集快,發展快。稀有角色很有意思,在我看來就是專門為小V玩家開局設計的,可以善用他們來渡過你收集傳說角色的一段空窗期。...繼續閱讀

【情報】《Final Fantasy XV》PAX Prime 2015 總監田畑端訪談

2015-09-08

Final Fantasy XV Will Reflect Gaming's Move Online藉著這次PAX Prime 2015的機會, Final Fantasy XV 的總監田畑端與美術總監長谷川朋広談到了製作Final Fantasy XV 的不同元素以及靈感...繼續閱讀

生存冒險|AOA Nevermine 2

2015-09-07

其他作物Holly Top Petals首先要獲得Holly_Top_Seeds會由Tree Spirit掉落收穫後會掉Holly Top Petals當你之後獲得弓箭便會需要Holly Top Petals來做元素箭AOA模組裡的弓箭都以元素箭作為箭矢如果玩家有裝我建議的更好的附魔台的話可以先附無限上去便不會有需要箭矢的問題只需戴一般箭矢即可...繼續閱讀

【心得】就是要站著打!2.0 斧盾格檔熔打流 - 8/16更新目前裝備及技能串法

2015-09-07

+ 多重打擊 + 快速攻擊 ←推薦1熔岩打擊 + 附加火焰傷害 + 武器元素傷害 + 多重打擊 + 高階多重投射熔岩打擊 + 附加火焰傷害 + 武器元素傷害 + 多重打擊 + 近戰物理傷害熔岩打擊 + 附加火焰傷害 + 武器元素傷害 + 多重打擊 + 火焰穿透...繼續閱讀

【心得】系統相關:Win7 按 F12 拍照會色彩配置變更?

2015-09-07

老遊戲的小缺點「低階色彩」 只是視覺元素暫時從 Aero 特效變成 Basic,魔力視窗關掉就恢復原本的 Aero 了。 F12 拍的第一張圖 000.bmp 永遠都是黑色,這張就很乾脆的犧牲掉!!...繼續閱讀

RE:【問題】打倒Skulls 送的服裝 它功能是什麼?

2015-09-07

【潛龍諜影 系列 哈啦板】 這件可是全遊戲之中最強大的神裝 不服來辯做好裝之後要打對應的生化兵做對應的蟲元素升到最頂之後1分鐘硬化無敵,就連重裝甲裝升頂都沒有這個效果只有炮台程度火力的武器才會傷害到你,其餘什麼的狙擊槍,散彈,步槍一律無效1分鐘霧化,搭隱形基本上平時已經可橫行兩大地圖了缺點只有醜這一個字話說目正在用這件裝搭硬化...繼續閱讀

【情報】田畑端談到FFXV中「魔法」與國王雷吉斯的新設計

2015-09-07

Crystallis)這篇文章的要點是從最近的訪談節錄的,文中談到魔法的功能、雷吉斯的新模組、宣傳片中的狗狗國王雷吉斯之前的設計並不適合現在XV,田畑說這麼做是有理由的,但因為涉及到據透,所以理由目前還不能說魔法必須由角色可裝備的特殊戒指來啟動,並非由角色的手,需要用到環境中的元素遊戲中會有兩種魔法類型...繼續閱讀

【心得】經典作品延伸到行動裝置《世紀帝國:城堡守衛戰》

2015-09-07

微軟自己另外找工作室開發的世紀帝國系列中第二款作品,第一款是 世紀帝國Online,最後因為 Games for Windows - Live的調整上而跟著結束營運(走入歷史,超短命),再來就是這款,說真的我做一個老玩家真的感受不到經典再現的感覺,這款根本毫無世紀帝國的經典元素...繼續閱讀

【心得】直到黎明 破關心得:用恐怖故事來包裝恐怖故事 (有劇透)

2015-09-07

因為編劇一口氣打破了我們的預期心理整體而言,我覺得這故事很棒他有著B級恐怖片的該有的元素一堆蠢學生、JUMPSCARE...等等而且殺人狂&怪物,兩種不同種恐怖片的元素卻能巧妙的合成一個作品雖然我個人認為,怪物部分很不錯但是如果最後沒有怪物而是真正的漢娜的復仇用約書亞的復仇玩笑來包裝漢娜的復仇整部遊戲的劇情能發展的更有張力而且給人的感覺也會從恐怖片變成懸疑片...繼續閱讀


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