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搜尋結果:共有 1022 筆資料符合


ATI公佈最新GPU「RADEON 9800 PRO」

2003-03-07

ATI Technologies正式宣布對應DirectX 9的最新顯卡核心GPU「RADEON 9800 PRO」,「RADEON 9800 PRO」以之前ATI與任天堂正式簽約預定在任天堂次世代機採用的「R350」為基礎再開發強化,在記憶體方面搭載了256bit...繼續閱讀

「機動戰士剛彈網路版」新畫面再來

2002-10-16

3D顯示卡:支援DirectX7.0,記憶體16MB以上的3D顯示卡 3D顯示卡:支援DirectX8.1,記憶體32MB以上的3D顯示卡 3D顯示卡:支援DirectX 9.0,記憶體64MB以上的GeForce4顯示卡 音效卡:支援DirectX7.0的16bit...繼續閱讀

NGC「終極警探」新圖到

2002-09-04

Bit Studios開發的NGC「終極警探(Die Hard:Vendetta)」,現在又有新圖公布給玩家欣賞了。...繼續閱讀

「瘋狂坦克v600」八月底Trubo登場

2002-08-15

原來8 BIT 256色的畫面,改為16 BIT 65536色後,感覺畫面更柔和了;聽膩了以往的背景音樂嗎?在「瘋狂坦克v.600 Turbo 版」的遊戲等待區、報分畫面、公告畫面、遊戲大廳、登入畫面、軍火庫等畫面的背景音樂全都翻新了哦!...繼續閱讀

「瘋狂計程車」衝進PC

2002-07-18

PC版本將完全移植DC版內容,不過因為PC版有記憶體優勢,如果搭配好一點的3D顯示卡,不但能到達最大 1280x960 解析度、發色數可以到達 32bit全彩,還能在遊戲中調節「景深」,有標準、中距離、遠距離三種,不會有場景突然蹦出來的突兀感。...繼續閱讀

NGC「終極警探」新畫面

2002-07-17

歐洲Bit Studios公司開發中的NGC「終極警探」系列的遊戲「Die Hard: Vendetta」,又公佈了最新遊戲畫面了,而且隨著開發完成度的提昇,各方面視覺表現都讓人期待。...繼續閱讀

玩「笑網」更便利,買點數免出門

2002-07-12

除了原先購買實體通路的點數卡儲值方式外,玩家將可以利用線上刷卡機制來儲值點數,同時昱泉國際也和網際威信合作採用128bit的壓縮加密系統,徹底保障玩家線上刷卡的安全性。...繼續閱讀

GBA能處理2500個多邊型!!

2002-07-09

另外音效表現能處理6聲道8 bit PCM音源,能發揮GBA不錯的聲音表現能力。...繼續閱讀

針對Xbox最佳化的無線耳機,9月底登場

2002-07-08

無線設計也讓玩家不再受限於線材距離,以非壓縮數位紅外線傳送,能享受24bit零失真的高品質聲音表現喔!!...繼續閱讀

John Carmack看最新顯示卡「幻日-512」

2002-06-28

他認為「幻日-512」規格雖然不錯,但驅動程式有待改進,而且256 bit DDR記憶體也無法發揮「幻日-512」高速記憶體頻寬優勢。另外「毀滅戰士III」部分使用到的特效也沒有支援到,其實「幻日-512」對「毀滅戰士III」而言並沒有探大優勢。...繼續閱讀

512位元的超級繪圖顯示晶片

2002-05-14

這款「Perhelia-512」晶片以0.15微米製程製造,內含8000萬個電晶體,內部匯流排為512bit,最大頻寬為20GB/秒,可搭配64MB~256MB的256bit DDR記憶體。...繼續閱讀

NGC「終極警探」新畫面

2002-05-13

歐洲Bit Studios公司開發中的NGC「終極警探」系列的遊戲「Die Hard: Vendetta」,又公佈了最新遊戲畫面了。 這是款第一人稱動作射擊遊戲,充滿電影般的魄力場景,不過內容跟電影無關,而是原創的故事情節,登場的人物也完全不同。...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」火辣測試報告 (上)

2002-03-01

標準配備要求 CPU  Pentium III 600 Mhz 記憶體  128 MB 硬碟空間  400 MB 顯示卡  支援Direct3D的顯示卡,32MB記憶體 音效卡  支援DirectX之16 bit 音效卡 作業系統  DirectX 8.1 on...繼續閱讀

「終極警探」在NGC上顯神威

2002-02-20

歐洲遊戲公司Bit Studios表示,他們將在NGC主機推出一款改編自「終極警探」系列的遊戲「Die Hard: Vendetta」,這是一款第一人稱動作射擊遊戲,充滿電影般的魄力場景,預計今年春天推出。...繼續閱讀

「GeForce4」正式公佈

2002-02-06

330MHz 300MHz 200MHz 300MHz 270MHz 250MHz 250MHz 200MHz 記憶體時脈 330MHz 275MHz 200MHz 275MHz 200MHz 166MHz 250MHz 200MHz 繪圖核心匯流排 256bit...繼續閱讀

「機動戰士網路版」正式公佈

2001-12-10

3D顯示卡:支援DirectX7.0,記憶體16MB以上的3D顯示卡 3D顯示卡:支援DirectX8.1,記憶體32MB以上的3D顯示卡 3D顯示卡:支援DirectX8.1,記憶體64MB以上的GeForce3顯示卡 音效卡:支援DirectX7.0的16bit...繼續閱讀

PS2技術投入家電用品

2001-09-28

在昨日東芝電器發布消息,他們將透過SONY的家用遊戲機『PLAYSTATION 2』內的MPU〈超小型演算處理裝置〉技術,製作64 bit「TMPR7901」供家電使用。將在明年6月量產,約10萬台/月,價格為9000日圓。...繼續閱讀

小島秀夫在E3展的最新訪談

2001-05-30

在被問到今年影片中出現的 Revolver Ocelot 和機械忍者時,小島秀夫表示 Revolver Ocelot 在前作中失去了右臂,但由於 Liquid Snake 的緣故他又擁有了新的手臂;但只要 Solid Snake 與 Revolver Ocelot...繼續閱讀

行動電話也有3D能力?

2001-03-16

3D多邊形引擎程式部分,大約占了32KB左右的容量,32bit整數演算部分則佔了大約10MHz左右的CPU資源,對於一般行動電話所具備的20-30MHz來說並不是什麼太大的問題,3D角色的資料一共分為3個部分,分別是"Modeling Data、"、"Texture...繼續閱讀

這就是21世紀的遊戲水準啦!!

2001-02-16

這款遊戲將會推出 PC / XBOX 版,而DC版開發已經暫停,右邊畫面是PC版本,在解析度 1024 x 768、32bit貼圖、4X全畫面反鋸齒的情況下,只要有GeFoece MX 32MB 顯示卡就有不錯的畫面表現,動作也十分流暢,值得密切注意喔!!...繼續閱讀


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