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搜尋結果:共有 1043 筆資料符合


ATI 結合產業夥伴展示 Radeon X1K CrossFire 全系列產品

2005-12-22

Radeon X1000 系列產品,不僅結合 ATI 獨特的超執行 3D 架構,採用先進 90 奈米製程技術,搭配創新的 Avivo 影音顯示平台與 CrossFire 解決方案;Avivo 技術強化數位娛樂功能,也打破以往在高畫質電視中才能顯現的高解析度的限制...繼續閱讀

ATI 推出 Radeon X1600 歡慶耶誕組合

2005-12-14

Radeon X1600 系列產品結合 ATI 獨特的超執行 3D 架構,搭配創新的 Avivo 影像顯示與 Shader Model 3.0 技術。...繼續閱讀

ATI 推出筆記型電腦專門繪圖晶片 Mobility Radeon X1600

2005-12-06

◆ ATI Mobility Radeon X1600 內建強大的特色與優勢,包括有: ‧高速繪圖效能,搭配全新超執行 3D 架構與記憶體控制器 ‧微軟 Shader Model 3.0 搭配精準的 DirectX 9 技術,能支援目前各種最新遊戲 ‧Powerplay...繼續閱讀

《聖劍傳說 DS:瑪納之子》發售日公布

2005-12-01

遊戲請到參與全系列作製作的 石井浩一 擔任製作人,以及 加藤正人、池田奈、伊藤賢治、岩田匡治、相原隆行 等曾參與系列作或其他名作遊戲製作的班底共同製作,陣容相當堅強。...繼續閱讀

搭載 Avivo 技術 ATI All-In-Wonder X1800 XL 上市

2005-11-24

All-In-Wonder X1800 XL 為多媒體效能樹立新標竿: ‧新一代 Radeon X1800 XL 繪圖方案 ― Ultra-threaded 超執行 3D 架構特別針對 Microsoft DirectX 9 與 Shader Model 3.0...繼續閱讀

全球速度最快的繪圖處理器 ATI Radeon X1800 XT 出貨中

2005-11-16

新款 Radeon X1800 XT 提前在 11 月 3 日問市,搭載全新設計的超執行 3D 架構以及 ATI 革命性 Avivo 影音與顯示技術平台,帶給遊戲玩家長久以來夢寐以求的視覺效果與顯示效能。...繼續閱讀

IBM 將提供微軟 Xbox 360 主機的核心微處理器晶片

2005-10-25

該處理器擁有 3 個對稱微處理器核心,運作時脈達 3.2GHz,每個核心皆具備雙執行處理能力,總計可同時處理 6 個執行。...繼續閱讀

《聖劍傳說 DS 瑪納之子》官網開張 遊戲畫面公布

2005-10-25

遊戲的製作陣容相當堅強,由參與全系列作製作的 石井浩一 擔任製作人,《超時空之鑰》、《異域神兵》的 加藤正人 負責編寫劇本,PS《聖劍傳說 ~瑪納傳奇~》的 池田奈 擔任人物設定,音樂則由《復活邪神》系列的 伊藤賢治、《Final Fantasy Tactics...繼續閱讀

SQUARE ENIX 發表兩款《聖劍傳說》新作

2005-10-05

NDS《聖劍傳說 DS 瑪納之子》仍採 2D 方式呈現,將由參與全系列作製作的 石井浩一 擔任製作人,《超時空之鑰》、《異域神兵》的 加藤正人 負責劇本編寫,PS《聖劍傳說 ~瑪納傳奇~》的 池田奈 擔任人物設定,音樂則由《復活邪神》系列的 伊藤賢治、《Final...繼續閱讀

「X-PK 手裡鍵」遊戲輔助週邊正式上市

2005-07-27

「X-PK 手裡鍵」內建標準鍵盤與滑鼠晶片,外部則設有 9 個按鍵,可提供「單鍵設定」、「巨集設定」、「多層次設定」、「中斷鍵」、「預設值」、「模式切換鍵」、「插件」等 7 種主要功能,以及「座標指派」、「巨集循環」和「多執行」等 3 種特殊支援功能。...繼續閱讀

Xbox 360 詳細功能資訊逐漸明朗 將支援 VGA 輸出

2005-06-29

GPU 等硬體規格方面,Todd Holmdahl 再度重申了 Xbox 360 所具備的 3 核心 CPU 通用整數運算能力的優異,以及統一著色器架構與內嵌記憶體 GPU 的高效能與高效益,還有繼承自 PC 與 Xbox 的完善開發環境,對於新引進的多執行程式開發也有充分的支援...繼續閱讀

PS3 測試版硬體開發套件曝光

2005-06-22

報導中也提到,目前的開發環境尚未提供能自動分割各運算工作成為細小執行的函式庫,開發者必須自己將運算工作切細為小執行,不過切細之後只要從 3 種執行分配演算法中選擇一種來使用,系統就會自動將執行分配到 Cell 底下的 7 個 SPE 運算單元進行處理,不需要手動分配...繼續閱讀

【E3 2005】AGEIA 將推出適合 PS3 開發環境的物理中介軟體

2005-05-18

AGEIA 表示,他們的 NovodeX 物理運算程式是為了多執行架構(Multi-threaded Architecture)而設計,所以它將是可助新世代電玩主機平臺釋放出強大運算能量的最佳選擇之一;因此 AGEIA 說明這也使得世界上一些處於領導地位的遊戲開發商及發行商已經紛紛和他們簽約合作...繼續閱讀

日本 Xbox 360 發表會 多款日系強打作品正式公布

2005-05-14

Xbox 360 系統規格 特製 IBM PowerPC CPU 3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz 每個核心可硬體同時處理 2 個執行,共 6 個執行 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元 每個執行 128 個 VMX-128 暫存器...繼續閱讀

Xbox 360 主機規格與新一代 Xbox Live 資訊曝光?

2005-05-11

支援 Wi-Fi 無線網路 以 IBM PowerPC 為基礎的定製型 CPU - 3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz - 每個核心可同時處理 2 個執行 - 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元 - 共享 1MB 二階快取 CPU 遊戲數學運算效能...繼續閱讀

IBM 發表改良版第 2 世代 CELL 微處理晶片

2005-04-22

DD2 的主要變更之處在於 CPU 核心由原先每週期僅能分派 1 個指令,改為可同時分派 2 個指令,進一步提昇 CPU 核心的執行效能,並同樣具備前一版就支援的雙執行並列處理功能。...繼續閱讀

《鐵血聯盟 3D》遊戲內容簡介

2005-04-13

‧支援 intel 的 SSE 指令集以及超執行(Hyper-Threading, HT)等技術。 ‧多層次架構。 ‧支援 DirectX 9。 ‧一些玩家認識的《鐵血聯盟》遊戲角色。 ‧令人驚心動魄的遊戲戰役以及多種任務。 ‧可按暫停的即時制遊戲方式。...繼續閱讀

雙核心處理器執行遊戲性能未必較快

2005-03-29

看來多重核心運算加上多重執行架構如果未能得到一般應用軟體或遊戲等支援的話,恐怕最後還是變成適合工作站或伺服器所使用的產品。...繼續閱讀

PS3 微處理器「CELL」概要公布

2004-11-29

本次發表 CELL 將具備以下幾項特點: ◆ 多核心/多執行架構 ◆ 可同時執行多個作業系統 ◆ 大幅擴張的主記憶體與輸出入介面傳輸頻寬 ◆ 內建具備高度彈性的輸出入介面 ◆ 具備針對即時處理需求的即時資源管理系統 ◆ 具備強大的硬體資訊保全系統 ◆ 採用 90...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

雖然圖上並未標示,但由於 IBM 目前已正式公佈其 PowerPC 微處理器的 SMT 發展計劃,故一般相信 Xbox2 的微處理器核心亦將支援同步多執行(SMT,Simultaneous Multi-Threading),使得一個實體的核心將被視為兩個虛擬的核心...繼續閱讀


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