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【心得】我對闇影之心的感想

2004-07-07

ARUZE公司做遊戲真的相當認真,整個龐大遊戲的故事背景,以及悅耳動聽的音樂,以及劇情當中不時出現KUSO的成分,真的讓我覺得能玩到這款遊戲真是讓我覺得感到幸運,整個劇情的鋪陳相當令人讚嘆,人物以及遊戲背景的設計絲毫不輸SQUARE的Final Fantasy和NAMCO...繼續閱讀

【閒聊】破關感想(有捏他)

2004-06-29

或許是我玩過的遊戲不多,不過想EP2也是PS2上的一個RPG大作吧 Namco也是大公司,怎會容許這種事發生? 我想一個遊戲保持順暢是非常基本的,很多遊戲也能做到,何況是Namco? 那為什麼EP2會這樣的?...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

為了獲取更大經濟利益,SCE對權利金制度進行了調整,這也引起了一些軟體廠商的不滿,連盟友NAMCO的常務董事原口洋一也感歎道:"SONY現在的行事方法和過去相比已經大不相同了。"包括SQUARE在內越來越多的廠商選擇了跨平臺發展的路線以確保經營利益的提高。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

国国1994年12月3日PS發售後的一年多時間裏,能稱得上大作的遊戲並不多,NAMCO的兩款大作《山脊賽車》和《鐵拳1》成了牽引硬體銷售的主要動力。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

為了抗衡SEGA SS,SCE對發售軟體的日期做了精心安排,SEGA用來牽引硬體銷售的主力軟體是《VR快打》和《Daytona USA》,而SCE與之對抗的是NAMCO的《山脊賽車》、《鐵拳》以及TAKARA的《鬥神傳》。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <三>

2004-06-21

NAMCO是日本屈指可數的實力派軟體發展會社,涉足電子遊戲領域的時間甚至比任天堂、SEGA等更早,不但出品遊戲的素質有口皆碑,技術力量在日本業內也罕有其匹,早在1988年8BIT主機FC為主流的時期NAMCO就斥鉅資對三維透視技術進行研究。...繼續閱讀

Xenosaga EP2限定版內容

2004-06-14

的片子漲了很多漲到自已到不如去買水貨的樣子,例之前的鬼武三,沒有贈品,錢換算過來還比日版的貴個幾元,不知道這一次異域會不會這樣~”~,對了有打算要買限定版的來這裡簽一下把&#65342;&#65342;,順便把巴哈首頁那邊的資料傳來這裡讓大家看一下把qq~ 由 MONOLITHSOFT 製作,NAMCO...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <一>

2004-06-07

在FC-SFC全盛的時期,SONY的遊戲被眾多璀璨群星的耀眼光芒完全掩蓋而默默無聞,與任天堂、NAMCO、KONAMI等老牌廠商相比,SONY不過就是一隻毫不起眼的醜小鴨。...繼續閱讀

【其他】KONAMI 淺談

2004-06-07

在此之前,最流行的射擊遊戲是以namco公司製作的"XEVIOUS系列"為主的縱版射擊遊戲。GRADIUS出現後引起了不小的轟動,它以其特有的魅力:橫版射擊類型、通過獲取能量膠囊可以增強威力、可以配備子機等特點在眾多的商用機中脫穎而出。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <三>

2004-06-05

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 三、 輝煌背後的危機 拿姆科(NAMCO)與哈德森(HUDSON)是最早加盟任天堂陣營的第三方廠商,也正是這兩家廠商後來成為了徹底動搖遊戲機王國根基的主要反發力量,從任天堂與麾下廠商歡好乃至交惡的過程我們不難看到商業社會的醜惡面...繼續閱讀

【心得】轉貼-我的GT 之路---By 阿德

2004-05-10

回家再慢慢消化,那 時Namco出的實感賽車一代可是如日中天,畫面和操控可是當時首選(以上 是以井底之蛙觀之)。所以玩了很久以後,才去探索其他片子!GT和我的 生命邂逅火花在此蹦出。 第一次玩GT, 哇咧!那有這麼難開的。...繼續閱讀

遊戲資料

2004-04-09

永恆之翼與失落之海 遊戲原名(美):Baten Kaitos 遊戲原名(日):バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 剛出售的的售價:6800日元(2片光碟) 記憶卡使用格數:8格以上 主機:NGC 遊戲類型:角色扮演 發售日期:2003-12-05 製作廠商:NAMCO...繼續閱讀

遊戲簡介

2004-04-07

【NGC / GAMECUBE 哈啦板】 由NAMCO預定12月在NGC上推出,Monolith Soft開發製作的這款最新作RPG遊戲「Baten Kaitos」,遊戲以巨鯨座中的一顆同名星球「Baten Kaitos」(鯨魚肚子的意思)為名,玩家在遊戲中將扮演一個名為...繼續閱讀


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