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搜尋結果:共有 1141 筆資料符合


「智冠科技」線上全力防堵SARS

2003-04-28

智冠科技表示,由於大陸北京封閉娛樂場所的政策對所屬遊戲並無影響,集團將妥善利用這一機會,透過所屬線上遊戲與玩家間的聯繫,全力協助官方宣導SARS防護方式。...繼續閱讀

「新藝術遊戲」創意比賽登場

2003-04-18

行政院「挑戰2008國家發展重點計畫」將數位內容產業列為重點扶持產業,而「遊戲產業」更是其中舉足輕重的一環,為了巷協助政府推動政策,並啟發全台青年學子創意,行政院國科會特別規劃舉辦「益智遊戲電玩創作大賽」,緝捕全台遊戲製作高手,不論是用Flash、java或是任何程式語言...繼續閱讀

「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

2003-04-14

從韓國的成功經驗,台灣電玩競技公司所做的就是支持『2008國發計劃』將數位內容產業及文化創意產業列為重點發展的政策,同時,為了創造產業界充分的意見溝通機會,提供政府施政相關的政策參考,將於六月份舉辦「數位內容與寬頻應用發展之產官學研討會」,期望能透過產、官、學界的共同參與...繼續閱讀

「RO」預防SARS罩一罩

2003-04-03

SARS肆虐全球引起恐慌,「仙境傳說」為配合政府,宣導防SARS政策,即日起於遊戲內不定時公告SARS訊息,同時鼓勵玩家在遊戲內外帶起口罩,響應政策致力防疫。...繼續閱讀

「電玩」已成為超越好萊塢的產業明星?

2003-02-21

受邀的貴賓計有日本、瑞典、俄羅斯、美國及香港等諸多海外數位內容產業的廠商及代表,為了讓來自各國產業界人士更了解台灣政府推動數位內容產業的政策方向,大會特別邀請經濟部施顏祥次長及黃台陽主任,分別針對遊戲策略佈局及當下華文市場現況進行一場精采的研討說明,會後還安排了一場別開生面的中外媒體聯誼餐敍...繼續閱讀

「仙境傳說」前進大陸

2003-01-15

2003年或許是大中華線上遊戲市場產值爆發的一年,去年大陸線上遊戲市場雖受6月北京網咖失火影響,導致下半年產業政策趨於保守,但整體市場產值仍超過人民幣六億元,成長率超過500%,是亞洲市場成長率最驚人的地區。...繼續閱讀

微軟的防駭客政策是...

2002-09-09

自從XBOX全區破解晶片消息公佈以來,傳聞XBOX遊戲破解的消息甚囂塵上,逼得微軟不得不拿出法律遏止可能產生的盜版問題,除了迫使一家生產改機晶片「Enigmah-X」的廠商不再生產這類非法產品外,更使用一套「以駭制駭」的策略希望能奏效。 美國微軟日前刊出徵人啟事,希望能募徵軟體工程師,而主要的工作是...繼續閱讀

Xbox要來了,台灣玩家請接招 (3)

2002-09-04

而代言人部分,雖然有不少人建議可以找孫燕姿,因為她受歡迎並有一首暢銷歌曲「綠光」似乎能搭上Xbox(註:Xbox的代表色是綠色),不過微軟的政策一向不找軟體代言人,所以並沒這方面的考量。但也歡迎喜歡遊戲的藝人、名人一起來聊聊對Xbox的期待,我們竭誠歡迎。...繼續閱讀

夏季遊戲祭典「PS2祭」,8月開鑼

2002-05-28

遊戲中文化的努力將持續進行 ◎PS2網路部分: ‧PS2網路要在台灣推動,必須看市場大小,以及硬體方面的配合,因為日本PS2網路才剛推動,台灣部分言之過早,所以一切未定案 ‧PS2網路大作「FFXI」是否透過SCEH在台灣推出官方版本,除了牽扯到SCEH公司整體政策外...繼續閱讀

【2002E3】微軟公佈首款移植自Xbox的遊戲

2002-05-23

原本微軟的政策,是 PC / Xbox 遊戲壁壘分明,而且Xbox遊戲不可能會移植到PC上,目的是不希望Xbox沾染太多電腦色彩,不過在這次E3展這個限制被打破了。...繼續閱讀

NAMCO談論Xbox軟體策略

2002-05-09

相信微軟已經學到教訓,或許現在才應該要期待Xbox火力發揮的時刻 ‧Xbox現在體積龐大的確讓日本玩家望而卻步,但或許日後製程進步之後,Xbox體積應該會縮小,就像當初PS主機縮小到PSone一樣 ‧Xbox內建硬碟與寬頻網路,的確是個好賣點,正好跟NAMCO想積極發展網路的政策相吻合...繼續閱讀

以二次大戰為背景的即時戰略遊戲「鋼鐵雄心」

2002-04-09

不光只是在戰爭戰術上的正面交鋒,跟其他即時戰略遊戲不同的是,「鋼鐵雄心」也重視內政外交上的發展,有時政策的走向甚至會影響整個國家的發展與人民的信任,能否以鐵與血建立一個偉大國度,就看玩家有沒有一顆「鋼鐵雄心」了!!...繼續閱讀

中華網龍向外掛宣戰,還給玩家乾淨遊戲空間

2002-03-13

為了讓每個玩家在遊戲中都以公平公正方式進行,中華網龍決定放棄現有抓外掛的寬容政策,改以更嚴厲方式懲處外掛使用者,讓玩家了解公司永不妥協的決心。...繼續閱讀

微軟仍積極與SQUARE協商

2002-01-17

SQUARE發言人 土屋秀樹 也承認微軟目前正在跟他們接洽徵求加盟XBOX,不過SQUARE目前政策是在「最主流的主機上」開發遊戲,所以在還沒看到XBOX有明確前景前他們不會發表任何意見。...繼續閱讀

「風雲2」將製作X-BOX版本?

2001-05-25

根據分析,大夥兒之所以信心滿滿有以下原因: 一、約莫八年前開始,微軟以DOSV打開採取鎖國政策的日本電腦市場,之後更以WIN95視窗系統協同INTEL大作戰一舉擊潰日本最自豪的9801系統,有了上回經驗,這回自是老神在在。...繼續閱讀

任天堂對未來的雄心壯志

2001-05-25

不但有最佳的遊戲硬體機能,遊戲軟體也是充滿樂趣價格合理,讓人人都買得起 ◎針對網路遊戲,任天堂不會像其他對手一窩蜂往網路遊戲鑽,而是要思索遊戲真正需要網路化的必要性為何,發展出真正合乎要求與利益的網路遊戲,而目前他們沒有網路遊戲計劃 ◎GAMECUBE將繼續走任天堂「少數精銳」政策...繼續閱讀

Interplay公佈首款GAMECUBE遊戲

2001-04-19

這款遊戲最初是打算在去年年底推出 PC 版,而後再推出 DC 及 PS2 版本,但現在政策轉變將改在 GameCube上推出,挾著「古墓奇兵」的威名,相信這款遊戲應該會有不錯的表現。右邊畫面為 PC 版。...繼續閱讀

天之痕兩岸三地傳捷報

2001-03-13

特別是在大陸對於偽正版軟體上無明確的政策下,「軒轅劍參外傳----天之痕」竟也出現四種以上的版本,而這所發行的數字,保守估計至少五、六倍於正版軟體。 大宇資訊為回饋玩家的支持,特舉辦「雙軒精美限量典藏紀念品等您拿」回饋活動。...繼續閱讀

韓國網路使用人數超過全民半數

2001-03-08

這表示了韓國政府為因應世界產業潮流,與韓國各家網路公司所提倡的網路政策,是有效果成章的。而在這些使用者之中,有52.9%使用ADSL來上網。這也難怪韓國遊戲能如此快速的發展,反觀台灣政府對遊戲裹足不前的態度,實在是非常的可惜。...繼續閱讀

Sony將與Sega合力開發線上遊戲市場

2001-02-02

根據Bloomberg的報導,過去Sega在全世界各地區所架構的網路系統已經有著相當的規模,既然Sega已經決定讓自家的遊戲跨平台演出,當然也不再有所謂的獨占性的問題,而面對政策的轉向,Sega自然也必須積極的尋求願意共同進入這個領域的夥伴,Sony就順理成章的成為了...繼續閱讀


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