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搜尋結果:共有 1146 筆資料符合


Xbox完全秘密徹底公佈 (上)

2002-11-08

與其放出理論3億個但實際上只有十分之一的大話,還不如老實明白就能實際達到1.25億個,Xbox就是「實際遊戲中能達到每秒1.25億多邊形」的效能,而且是開啟特效後,這比較實際。...繼續閱讀

風雷時代打造中國第一所遊戲製學院

2002-09-26

其中課程包括基礎的素描繪畫、色彩理論、角色設計、傳統動畫以及較專業的遊戲體系結構、遊戲設計、遊戲引擎、等方面的教學。 風雷時代並預計與南京師範大學合作在9月26日左右於南京地區開設分院。該地區的培訓基地分佈在仙林校區和南師大老校區。...繼續閱讀

KOEI來了,台灣玩家請接招 (中)

2002-07-12

松原:理論上可行,但要不要推出其他版本要看市場取向,只要玩家想要,我們就會做。另外關於跨平台網路連線問題,其實技術上也可行,但卡在PS2、XBOX網路主導權在SONY與微軟手上,要看他們的規劃才行,我們無法干涉。...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (3)

2002-07-01

答:我也不方便批評其他公司的產品,但我只能說「TeraZona」是已經正式推出可以實際運用的產品,「Butterfly Grid」還只是個沙盤推演的理論,光這樣就夠廠商選擇了。...繼續閱讀

淡大、智冠共同培育專業遊戲人才

2002-01-09

智冠科技規劃了一套完整的遊戲製程,由智冠台北研發中心副理張益民,帶領具有理論及實務經驗的完整師資團隊,包含了遊戲企劃、程式設計、美術設計、配樂音效等等研發專業精英,我們將先賦予學生遊戲軟體製作的處理觀念,慢慢引導入門,接著有系統的指導,並進入深度的遊戲設計知識及技術...繼續閱讀

『太空戰士』電影官方書籍發售日在即

2001-09-03

在書中也會介紹到Energy技術的人工生命,而稍晚些,也會推出一本說明太空戰士「新動畫製作理論」的「The Synthetic art of FINAL FANTASY」〈暫稱〉以及「太空戰士腳本」等書,約在10月發售。...繼續閱讀


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