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搜尋結果:共有 626 筆資料符合


刀類武器

2017-07-24

黃巾女賊 精工水月刀 50 182~192 重+2 叮噹木蜢 荒塚刀 50 213~228 水旗小兵 五環刀 55 190~200 瘋顛猩猩,幽靈海馬 精工五環刀 55 199~209 外+2 幽靈猩猩 幻龍刀 60 276~291 外+2命+4重+2 落英繽紛城邦大戰...繼續閱讀

【心得】《朧村正》 「淺談遊玩、故事體驗」

2017-07-05

萬念俱灰的骨骸穿著著亡時的盔甲與刀弓,然而榮耀已逝去,全化為靈魂的火海與糾纏不歇的惡鬥,留給現世的則是吹拂著陰風的夕陽之地,帶著哀傷與殘骸永遠居留於此; 神界的獨特性更是一絕,將無傷無痛的聖域化為屏風上的飄邈作畫,彷彿穿越了一面現實的牆來到虛幻的國度,亮麗的雲采與光明的城邦近在眼前...繼續閱讀

【心得】神力女超人觀後感(大雷)(下)

2017-07-04

二是阿瑞斯是戰神,他會把戰爭的一個特徵發揮到最大,就是”傷亡”,凡是有阿瑞思參與的戰爭都會死傷慘重、血流成河,所以世人打仗時比較崇拜雅典娜,雅典娜是智慧女神,她會賜與世人智慧,教導他們如何用最小的損傷換來最大的勝利,因此在當時的希臘城邦中,只有「斯巴達」崇拜阿瑞斯...繼續閱讀

【心得】《仁王》NIOH 「妖魔戰國」 (淺談遊玩與冒險、日本人文與戰國奇幻)

2017-06-28

當代日本仍然維持著武士信仰,既如部族進展至城邦,轉進集權政府,這樣政治(統治)的體制,其中的武士統治階級賦與了權力與職責,卻也因此掀起星火燎原的鬥爭時代。 日本的武士其獨到之處,便是結合了禪宗的精神思想,既為武又從文,以內在的習俗掌控著對暴力的遏止。...繼續閱讀

【心得】NIOH《仁王》「妖魔戰國」

2017-06-09

當代日本仍然維持著武士信仰,既如部族進展至城邦,轉進集權政府,這樣政治(統治)的體制,其中的武士統治階級賦與了權力與職責,卻也因此掀起星火燎原的鬥爭時代。 日本的武士其獨到之處,便是結合了禪宗的精神思想,既為武又從文,以內在的習俗掌控著對暴力的遏止。...繼續閱讀

【心得】NIOH《仁王》「妖魔戰國」 (淺談遊玩及冒險、人文與奇幻)

2017-06-09

當代日本仍然維持著武士信仰,既如部族進展至城邦,轉進集權政府,這樣政治(統治)的體制,其中的武士統治階級賦與了權力與職責,卻也因此掀起星火燎原的鬥爭時代。 日本的武士其獨到之處,便是結合了禪宗的精神思想,既為武又從文,以內在的習俗掌控著對暴力的遏止。...繼續閱讀

【心得】《戰慄深隧:2033》「渾沌福音」 [細談故事劇情,淺論遊玩體驗]

2017-03-29

從生產、醫療、治安,一直到防衛,每個地鐵站都成為了小型的城邦與要塞,防範著不懷好意的陌生旅者,迎擊大膽入侵的怪獸、盜匪以及全副武裝的敵軍。 阿喬爾所居住的車站在這場不斷催殘人類心智的末日之戰中,扮演著一處小小的燈光所在。...繼續閱讀

【情報】3/7 Public Beta Environment 孫文翻譯 (加里歐重製、愚人節造型)

2017-03-09

) 的減傷效果持續數秒;加里歐向空中跳躍,當降落於友方英雄先前所在的位置,對範圍內所有敵人造成 150/250/350(+ 0.7魔法攻擊)魔法傷害並擊飛 0.75 秒,在中央區域的敵人會延長擊飛的滯空時間至 1.25 秒展示影片:背景故事:「在蒂瑪西亞閃耀的城邦之外...繼續閱讀

【心得】DQB,讓人笑(哭)著玩的好遊戲

2017-02-18

………"ヽ(*´∀`)ノ゚唷呼~碧林我回來嘍,用木棒一次一滴的敲死西南方那隻龍真是有夠花時間呢,快看這是你一直想要的龍皮沙發唷~~"(開門)( ゚ д ゚ )......( ゚ д ゚ )......我的...床...正可謂是:不是勇者卻有龍有女魔性名碧林復興城邦拼老命怎知回頭帽綠綠啊...繼續閱讀

絕代座騎取得法與素質

2017-02-12

600 外5、技5、物20 10 德蘊嬋娟寶盒 赤血戰馬 50 690 3 千年蜘蛛精 流星飛馬 50 315 215 5 煙槍鼠爺 霸王蛙 50 閃30、水抗6 8 霸王再現卡 鳳梨豬 50 10 防30、護30 6 綠麟 50 260 110 4 腥紅魔蝎、城邦俸祿...繼續閱讀

伺服器合併(麒麟+花無缺=花無缺)

2017-02-11

2016年12月17日(六) -------- ※花無缺、麒麟伺服器,關閉『城邦戰』。 2016年12月21日(三) 2016年12月21日(三) 關閉花無缺、麒麟伺服器進行合併作業。 2016年12月24日(六) -------- 重新開啟『城邦戰』。...繼續閱讀

【閒聊】雨林王國也有太空夢 ~ 剛果的逆轉勝 (難度6)

2016-11-13

還蓋的很快最重要的是他文化勝利蠻容易的本來這局我也是目標文化卻出現了不可預料的轉折......先來看一下我們主人翁姆本巴 恩津加 (得意的笑臉)初步立國開場時探索周邊,地理情況如下主城往東兩格是河川T字交匯處,東南下有個湖泊缺口往南六格左右有個V自行谷口(正南/正東遠方都是山脈)往北為河川平原(樹林少/雨林少)西南為沙漠西北兩個小湖最近的城邦為東北和正南...繼續閱讀

【攻略】德國~ 難度六 圖文攻略&心得

2016-11-13

另一個能力是打城邦+戰鬥,因為難度往上AI作弊能力也向上看齊很難自己找好全部開城的位子,這時候吃重要的城邦位就是不錯的選擇。另一方面城邦的宗主也不好搶到(本場5搶2),留著給AI不如當自己城用。...繼續閱讀

【攻略】難度7 (不朽) 羅馬榮耀之路~ 圖文解析

2016-11-13

首都位子給的非常不錯,鄰河/有丘嶺/有平原/有城邦/各類資源/周圍有山脈之險一樣的思路,找出之後要防守的點位鋪城,並分出前線與腹地(像我首都不會有營地)臭蠻子想襲擊偉大的羅馬~ 立刻起兵在谷口迎敵!!54回合。...繼續閱讀

RE:【心得】文明六中國簡易心得與開局

2016-11-13

好啦後期用核武威脅鄰邦的時候可以無視軍隊w> 我比較在意的是城邦要打下來還是貿易、派遣使者就好? 以前5代還有專打城邦的蒙古,現在基本上都建議除非不得已,否則不要隨便吞併城邦,理由有不少:1. 控制下的城邦可以提供許多意想不到的加成2....繼續閱讀

【心得】文明六中國簡易心得與開局

2016-11-13

概念上在於運用特殊能力搶蓋最多的遠古與古典奇觀, 首要目標應是取得The Great Library確保科技優勢, 以及早期搶蓋Great Pyramids然而deity level的AI本身有開局優勢, 因此有時候不容易搶成功, 因此要靠宗教, 政策, 貿易路線與小城邦的輔助...繼續閱讀

RE:【閒聊】文明六都市計劃之區域鄰接加成速記

2016-11-13

城市歪一邊不蓋河流上是為了跟左下的城邦搶銅。不過其實不必搶,因為區域加成看的只是「旁邊有什麼」,根本不管旁邊的地是誰家的。就算城邦吃到那兩各銅,只要他有乖乖在銅上面蓋礦井,我的工業區就能吃到加成。...繼續閱讀

【其他】主選單及選項介面繁中修改檔、字型放大

2016-11-13

目前初步訂定修改重要性為: 主選單、選項(已完成) 各文明、領袖的特性、城邦的效果、偉人的效果(接下來著手) 遊戲內的介面字串 文明百科的遊戲系統說明 文明百科的歷史說明與偉人歷史介紹(這文字量太大,說真的不是很想去做) 最後,歡迎任何人使用修改版的檔案,或是覺得我改太慢可以自由接手...繼續閱讀

RE:【問題】文明6奢侈資源

2016-11-12

城邦奢侈資源:有的城邦會向宗主國朝貢特殊的奢侈資源,如肉桂、丁香等,除了該城邦以外沒有其他方式可以取得。與一般奢侈資源的差異後述。 加成資源:牛、羊、螃蟹、大米、小麥、銅……等等。加成資源單純是提升地圖格子的收益。...繼續閱讀

【第十章 陰霾】

2016-10-25

小魂一時衝動,想出手痛擊禁止在城邦範圍內存在的非妖族生物,但留意到自己原來正有傷在身,手腳被包裹得活像半個木乃伊,甚至連半把武器也缺手,便打消這個念頭。 小魂一步步從後退開,卻冷不防被一手拉倒,而出手的是身後的妖族。小魂趴伏地面,右手按著左側胸膛,痛苦不已。...繼續閱讀