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搜尋結果:共有 120 筆資料符合


意外發現改衣服的方法

2006-03-17

日文版的應該不太一樣 我的正確位址是04開頭的 , 總之就是少數決 , 把比較少見的記憶體位置找出來 對它按下右鍵選編輯記憶體 會跳出一堆記憶體的位置 往上拉.....請注意旁邊的ASCII碼....就是旁邊那群亂碼= =+ 找一個kagu(10007,2) 如果你家的顯示卡驅動程式已經更新到...繼續閱讀

【閒聊】美少女GAME是不是越來越不耐玩了(欠刪)

2006-02-02

我們現在看到的許多大企業在創業初期也是以製作美少女遊戲而起家的 コーエー(光榮)目前作品:三國志系列 団地妻の誘惑 オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか 我的羅莉 日本ファルコム(Falcom)目前作品:伊蘇六 女子大生プライベート 工画堂スタジオ(工畫堂)目前作品:發明工彷2 (工畫堂開發,ASCII...繼續閱讀

RE:【心得】帶團參團跑團...團團轉= =

2005-12-07

. ※ 引述《elwing (熱血大冒險)》之銘言: > 網路跑團的話,打字速度要很快 xp > 還有,要熟練用滑鼠畫圖或瞬間操練ASCII碼.........繼續閱讀

RE:【心得】帶團參團跑團...團團轉= =

2005-12-07

網路跑團的話,打字速度要很快 xp 還有,要熟練用滑鼠畫圖或瞬間操練ASCII碼...... 可是我到現在還沒辦法使用巴哈www聊天室..... :...繼續閱讀

RE:【心得】帶團參團跑團...團團轉= =

2005-12-07

【龍與地下城 哈啦板】 ※ 引述《elwing (熱血大冒險)》之銘言: > 網路跑團的話,打字速度要很快 xp > 還有,要熟練用滑鼠畫圖或瞬間操練ASCII碼...... > 可是我到現在還沒辦法使用巴哈www聊天室..... : 有個問題, 聊天室有沒有擲骰的功能...繼續閱讀

RE:【心得】帶團參團跑團...團團轉= =

2005-12-07

ASCII畫簡直 是酷刑... > 「信任即一切!」 ...許多DM的Last Word(爆)。...繼續閱讀

RE:【FW】數值形態對照表(存檔結構型態)

2005-11-04

59h,77h,46h 3以無效高階填入的表示 如z5h,z9h,z7h,z7h,z4h,z6h方式表示 會打z是表示它以0至f來填充,當然可能也是高階為數字低階為填入字 早期最常見的是3,這樣一來為35h,39h,37h,37h,34h,36h方式表示 因為它在ascii...繼續閱讀

RE:【問題】請問ts的easy writer怎寫?

2005-08-19

【遊戲修改至尊2 哈啦板】 ※ 引述《fatalfury (terry)》之銘言: > 嗯… > 今天繼續猛這個ts的說明檔 > 裡面說道: > "asc" write an ASCII chain into the memory ex: asc "my text...繼續閱讀

【心得】手動換算16進制到10進制

2005-08-15

【遊戲修改至尊2 哈啦板】 常修改的人都知道 在電腦執行遊戲的時候 在記憶體所用的資料都是16進制和ascii碼 然而每次想知道16進制代表的10進制值時 都得打開windows內附的小算盤來換算 如果這時能夠學會自已心算的話 就能使修改的過程更加得心應手… 以下就提供一個公式吧...繼續閱讀

【情報】常用ASCII 碼對照表及工具網站

2005-08-03

research_publish/textbook/course2000/chapter06/appendix02.html 2.http://www.ascii-table.com/ 3.擴充字元集(Extended character set): http://ascii-table.com...繼續閱讀

RE:【問題】GM能修改用RMXP做出來的遊戲嗎?

2005-08-02

【遊戲修改至尊2 哈啦板】 目前只差垃圾跟物品@@ 像說經驗 瑪娜有6組,這6組數據完全相同,這個適用ASCII搜EXP,所有搜到的EXP都相同,或許其中有另外兩個人的,因為目前3人都是99級,不過在改前,相同數據,也是搜EXP得來的有1組以上。...繼續閱讀

RE:【問題】GM能修改用RMXP做出來的遊戲嗎?

2005-08-02

都是用尋找ascii嗎? 你用的”keyword"是什麼?...繼續閱讀

RE:【問題】GM能修改用RMXP做出來的遊戲嗎?

2005-08-02

【遊戲修改至尊2 哈啦板】 要改的是經驗值 我用ASCII搜EXP 有找到也有改到但是只改的到65535(FF FF)再高就不知道怎麼改了 還有這樣只能改到1個人的另外兩個人也不知道了...繼續閱讀

[FW][SFC]提督決斷 2

2005-08-02

以下飛仔用GB這個基地說明,位址從6B5555開始: 47 42 00 02 00 01 01 10 27 10 27 0F 11 00 0E 05 FF 02 03 05 FF 01 FF 10 FF 00 FF 00 FF 00 03 ... 47 42 是GB的ASCII...繼續閱讀

RE:【情報】大發現 !!!!! 說明書上面的系統需求沒有 " Win 98 "了 看來微軟也解決不了口口口口問題

2005-07-08

英文版用 UTF-8 還可以在 98 上跑的原因很簡單,任何稍微對 Unicode 有一點點理解的人都知道,那是因為 ASCII 範圍的字元與 UTF-8 完全相容,只用英文字母的 UTF-8 文件可以直接當作 ASCII 來處理。...繼續閱讀

└─ 介紹說明

2005-05-14

[b]Sprites[/b] 同人小動畫與圖片 [b]ASCII Art[/b] 恐怖的ASCII碼藝術......繼續閱讀

【情報】FAMI通白金遊戲殿堂

2005-03-05

ATLAS\ ARTDINK\ 35 98.01.29 \惡靈古堡2 \CAPCOM\ 37 97.12.23 \GT賽車\ SCE \35 97.10.02 \FINAL FANTASY VII 國際版 \SQUARE\ 37 97.07.17 \達比賽馬 \ASCII...繼續閱讀

【情報】各主機銷售量TOP 10

2005-03-05

德比賽馬 (Ascii) - 1,737,819 9. GT賽車 2 (SCEJ) - 1,460,687 10. 惡靈古堡 3 (Capcom) - 1,383,282 ◆PS2: 1....繼續閱讀

Ch.34暗躍之二-青森

2005-02-15

炎山的螢幕上顯現出了下列數字: 104 151 145 163 143 150 154 141 164 143 150 160 157 162 145 「這些再用ASCII碼表轉換,就變成了Dieschlauchpore。」 「原來如此,謝謝你,我懂了!」...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <一>

2004-06-07

有感于此ASCII社長西和彥聯絡微軟共同開發了統一規格的遊戲主機MSX,這款主機採用了16BIT的OS系統MS-DOS,微軟還為之特意設計了專用的MSX-BASIC軟體發展工具,從當時的角度看MSX無論軟硬體兩方面的設計都是具有劃時代意義的,ASCII鼓吹的統一規格構想也獲得了日本...繼續閱讀


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