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搜尋結果:共有 1229 筆資料符合


Xbox「生死格鬥3」全球出貨破百萬套

2002-05-06

TECMO經營企劃室主任 佐佐木憲太郎 表示,他們沒想到Xbox「生死格鬥3」能創造這麼好的成績,而他們2002年3月期的連結利益也大幅成長88%,達到12億日幣;營業額也成長15%達到110億日幣,是該公司10年以來最好的營業表現。...繼續閱讀

遊戲廠商建議微軟降價Xbox

2002-04-17

如THQ總裁 Brian Farrell 接受訪問時就表示,Xbox雖然在北美有不錯的成績,不過在日本、歐洲就不行了,其中歐洲Xbox就因為299英鎊的高售價讓玩家而生怯,這的確是非常不智的。...繼續閱讀

Interplay取得「D&D」遊戲製作版權

2002-03-21

今天Interplay取得「D&D」全系列遊戲製作發行權利,而延宕多時的RPG大作「絕冬城之夜」(Neverwinter Nights) 不但推出有,Interplay也將繼續製作「冰風之谷II」以及XBOX版「柏德之門:Dark Alliance」。...繼續閱讀

「Sega Rally」續篇確定開發中

2002-01-04

SEGA子公司Sega Rosso社長 佐佐木健仁 表示,他們確定開發大人氣越野賽車遊戲「Sega Rally」最新續篇,預計先推出大型電玩版本。...繼續閱讀

「笑網2.0」確定延後發售!?

2002-01-02

不過目前笑網2.0的第一版測試已經準備展開,但為了將遊戲的相關數值及除錯;能調整至更加完美的境界,製作小組仍以無比的信心與全力以赴的精神將原定延後的上線日期提前(絕不致於一延就遙遙無期),也就是只延後10天;現確定為2002年的1月25日,故請所有的玩家務必給予昱泉國際最大的體諒以及最真的鼓勵...繼續閱讀

「風雲2」將製作X-BOX版本?

2001-05-25

二、日本廠商比台灣廠商更缺乏DriectX的開發經驗,KOEI初次嘗試以DriectX開發的『信長野嵐世紀』BUG創新記錄就是個例子,台灣廠商則早就習慣DX的開發環境,對於X-BOX的軟體開發自有先天的優勢。...繼續閱讀

美版《勇者鬥惡龍7》鎖定聖誕假期

2001-05-15

Enix在5月14日舉辦了一場投資說明會,除了向投資者說明該公司的營運情況外,同時也說明了《勇者鬥惡龍7》將如何進軍海外市場,Enix社長本多圭司在會中表示《勇者鬥惡龍7》預定年內在北美地區推出,並且鎖定了買氣最的聖誕假期來作為進軍該地區的最佳時期,而日前Enix...繼續閱讀

英雄好漢在一幫「英雄」公會成立

2001-02-09

為了答謝廣大玩家對於「英雄」的支持,並且讓所有玩家能夠透過公會找到志同道合的戰友,大宇全球網路科技特別舉辦了「英雄好漢在一幫」的活動,各位網路英雄們能一同共襄盛舉!...繼續閱讀

《薩爾達外傳》銷售量逼近百萬片

2000-12-23

就算N64已經是一台過氣的主機了,很顯然的,《薩爾達外傳》的魅力還是不得不讓那些所謂的新世代主機之興嘆。...繼續閱讀


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