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搜尋結果:共有 1234 筆資料符合


「智冠」智遊卡限量限時促銷活動

2003-07-02

智冠「智遊卡」於今〈92〉年4月正式上線,以服務玩家為出發點,讓玩家買一張卡便可以儲值於加盟的任何一款遊戲,並享有紅利點,為台灣遊戲業界之六合一遊戲卡,整合了「金庸群俠傳ONLINE」、「三國演義ONLINE」、「仙境傳說ONLINE」、「傳奇ONLINE」、...繼續閱讀

「封神Online」智遊卡再添生力軍

2003-06-09

由智冠科技推出,以整合線上遊戲為目標的「智遊卡」,自六月起,又再加入一款由沁象電子製作的「封神ONLINE」,玩家的智遊卡點數將有更多元的選擇,而專屬於於封神玩家的「封神拉霸機」也將在近期之內開放,玩家只要使用紅利點就有機會拉霸得到封神虛擬寶物。...繼續閱讀

「秋之回憶2」新圖公佈及聲優介紹

2003-05-28

龐大的聲優陣容不僅有偶像歌手-水樹奈奈、千葉紗子,還有豐富遊戲聲優經驗的池澤春菜、仲西環、菊池志…等,讓遊戲更顯生動活潑熱鬧。 資料片亦收錄各聲優的Windows訊息語音,隨時可以更換原本系統的單音訊息為心愛的女主角語音~...繼續閱讀

「傳奇」金銀島虛擬貨幣真交易

2003-05-19

帝技爺如表示,過去遊戲週邊商品多是以贈送的方式,作為產品促銷的行銷手法,而這一次為了跳脫舊有的模式,同時滿足玩家收集週邊物的需求,因而推出「傳幣在閃亮」活動,以虛擬傳幣換取實體週邊,但是,帝技爺如強調,這是遊戲業界首次虛擬貨幣實體化的嘗試,概念源自於紅利點兌換贈品的方式...繼續閱讀

「遊戲學堂」遊戲概念跨入線上學習領域

2003-04-29

除此外,遊戲也配套了的排名機制(RANKING SYSTEM)、紅利點和多人線上交談(CHAT)等網路遊戲特色,讓玩家可以變化競賽玩法,像是分組組隊競賽等, 昱泉教育事業部總經理林梅芳表示,遊戲學堂成功的營運模式造成蛋塔效應產生,為拉大內容質量差距,避免與國內後繼...繼續閱讀

「昱卡通」一張點數卡遊戲玩透透

2003-04-03

IS昱卡通系統提供完整之管理前後台,玩家可經由線上儲值管理系統成為IS昱卡通的會員後可以在IS昱卡通的網路商城消費,還可以參加消費點、回饋贈禮等各項會員活動。...繼續閱讀

任天堂宣布投資美國Matrix公司

2003-02-26

Matrix Semiconductor公司以製作手機機器等的低價位存貯器「3D-Matrix Memory」而聞名,這種Memory透過採用記憶體單元(Memory Cell)層的3次元構造的方式,大幅削減Memory Cell的面積,製造成本也比Flash...繼續閱讀

台北國際電玩展~雄圖篇

2003-02-20

而包括 井上喜久子、金井由香、山田美、淺川悠 等日本眾多知名聲優的整套配音,與由日本新興畫家 橫田周子 精心打造設定的美麗角色圖畫,還有由 井上喜久子 主唱的主題曲「Believe」與對應5.1ch音道的優質配樂,都是玩家絕對不能錯過的遊戲重點唷。...繼續閱讀

宏碁戲谷新年賀禮三連擊

2002-12-31

開房間」活動,採紅利點的方式,玩家只要贏三場就有禮物拿,贏得越多拿得越多。另外喜愛「瘋狂坦克」的玩家,92年1月30日前,只需5點就可狂玩瘋狂坦克4小時。...繼續閱讀

NGC後繼機開發討論中?

2002-12-13

據消息指出,從11月1日開始NEC分公司之一同時也是半導體專業公司的NEC Electronics便和任天堂針對在技術者等級方面的新型遊戲主機心臟部分的系統LSI(大規模集回路)的開發進行協議討論。...繼續閱讀

2002「遊戲之星Game Star」得獎名單揭曉

2002-01-31

鑽研即時戰略類遊戲的華義數位娛樂,玩家也沒讓該公司失望,以「三國風雲II」硬是把有兩套遊戲入圍的詮擠下;而嚐試把網路遊戲概念做成單機遊戲的智冠科技,此次以遊戲自由度很高的「武林群俠傳」取得養成遊戲類獎項,而獎項比重偏低的國外代理遊戲類中,松崗「暗黑破壞神II資料片...繼續閱讀

千呼萬喚始出來,網路遊戲《真世界》!

2001-07-11

喜歡占卜朋友們,在真世界的城市中,唯有多行善事、多功德,占卜娘娘就會降臨你在身邊了。...繼續閱讀

網咖與玩家們注意,「野蠻世紀對抗賽」即將開戰!

2001-05-02

◎比賽遊戲:GogoPlay之野蠻遊戲 ◎給獎規則:採雙週給獎制,雙週隊伍積分超過150點者,最高分之前三名可獲得獎金和獎品。 ◎獎品內容: ●【玩家部分】---第一名隊伍:新台幣10000元。第二名隊伍:新台幣8000元。第三名隊伍:新台幣5000元。...繼續閱讀

「雙V計劃」打造ONLINE GAME新世紀

2001-01-12

截至目前為止宇峻、奧汀、弘煜、TGL、漢堂、鉅崴、詮等多家業者均已表達加入意願,因此預估明年底前,此一線上遊戲平台將可望陸續推出十套線上遊戲。 未來,更將以此一線上遊戲平台為基礎,配合各線上遊戲業者的需要,全力發展網路電子商務和跨業合作。...繼續閱讀