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搜尋結果:共有 1229 筆資料符合


Xbox 360 主機規格與新一代 Xbox Live 資訊曝光?

2005-05-11

支援 Wi-Fi 無線網路 以 IBM PowerPC 為基礎的定製型 CPU - 3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz - 每個核心可同時處理 2 個執行 - 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元 - 共享 1MB 二階快取 CPU 遊戲數學運算效能...繼續閱讀

IBM 發表改良版第 2 世代 CELL 微處理晶片

2005-04-22

DD2 的主要變更之處在於 CPU 核心由原先每週期僅能分派 1 個指令,改為可同時分派 2 個指令,進一步提昇 CPU 核心的執行效能,並同樣具備前一版就支援的雙執行並列處理功能。...繼續閱讀

《鐵血聯盟 3D》遊戲內容簡介

2005-04-13

‧支援 intel 的 SSE 指令集以及超執行(Hyper-Threading, HT)等技術。 ‧多層次架構。 ‧支援 DirectX 9。 ‧一些玩家認識的《鐵血聯盟》遊戲角色。 ‧令人驚心動魄的遊戲戰役以及多種任務。 ‧可按暫停的即時制遊戲方式。...繼續閱讀

雙核心處理器執行遊戲性能未必較快

2005-03-29

看來多重核心運算加上多重執行架構如果未能得到一般應用軟體或遊戲等支援的話,恐怕最後還是變成適合工作站或伺服器所使用的產品。...繼續閱讀

PS3 微處理器「CELL」概要公布

2004-11-29

本次發表 CELL 將具備以下幾項特點: ◆ 多核心/多執行架構 ◆ 可同時執行多個作業系統 ◆ 大幅擴張的主記憶體與輸出入介面傳輸頻寬 ◆ 內建具備高度彈性的輸出入介面 ◆ 具備針對即時處理需求的即時資源管理系統 ◆ 具備強大的硬體資訊保全系統 ◆ 採用 90...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

雖然圖上並未標示,但由於 IBM 目前已正式公佈其 PowerPC 微處理器的 SMT 發展計劃,故一般相信 Xbox2 的微處理器核心亦將支援同步多執行(SMT,Simultaneous Multi-Threading),使得一個實體的核心將被視為兩個虛擬的核心...繼續閱讀

「WCG 2003台灣國手選拔賽」催生

2003-06-25

而台灣國手選拔賽的獎勵部分,今年主辦單位不用獎金而改採獎品的方式,七個項目冠、亞、季軍的獎品總值也高達150萬,包括含超執行(HT)技術的IntelR PentiumR 4 處理器 3.20 GHz及Intel 875平台的技嘉G-MAX桌上型電腦技嘉PC、Intel...繼續閱讀

「AOU2003」SAMMY參展一覽公佈

2003-02-11

ATOMISWAWE .とれとれ壽司 .ドルフィンブルー .デモリッシュフィスト .聖騎士之戰 ver 1.5 .SportShooting USA .マキシマムスピード .RevolutionII .柏青哥機台「ベティー.ブープ」、「レンキン」、其他 .柏青哥機台「CR玉で...繼續閱讀

「報數!三國演義」頭獎送出

2002-12-17

Advance ...........................2名 南投縣 廖晉祥 台北縣 褚元彰 三獎 128MB USB 隨身碟 ....................................3名 台北縣 詹明宗 台北縣 陳俊介 台北市 洪子...繼續閱讀


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